Разработчик: The Binding of Isaac была лишь разминкой перед масштабным проектом Mewgenics

Прокомментировать Просмотры: 18

The Binding of Isaac превратилась в одну из наиболее известных roguelike-игр; её создатель Эдмунд Макмиллен признался, что первоначально проект задумывался как разминка перед более масштабной работой — Mewgenics.

В 2010 году, после выхода Super Meat Boy, команда во главе с Макмилленом и Томми Рефенесом начала прорабатывать новый проект. Mew-Genics был анонсирован в 2012 году, но к 2014 году работа над ним была приостановлена, и Макмиллен покинул Team Meat. В 2018-м он вновь вернулся к идее Mewgenics и по сути заново запустил разработку вместе с Тайлером Глэйлом.

Макмиллен не терял времени: в 2011 году совместно с Флорианом Химслом он выпустил The Binding of Isaac — игру, которая изначально задумывалась лишь как небольшой обучающий проект перед серьёзной разработкой.

После успеха Super Meat Boy Макмиллен и Рефенес планировали создать собственную roguelike-игру. Их вдохновляла Spelunky и ощущение, что жанр ещё не исчерпал свой потенциал. Пока Рефенес был в отпуске, Макмиллен решил реализовать экспериментальный мини-проект — и за три месяца появилась The Binding of Isaac.

Позже разработчики вновь обращались к идее Mewgenics, но проект в итоге был отменён. Тем не менее The Binding of Isaac: Rebirth постепенно выросла в масштабный и чрезвычайно популярный проект.

Примечательно, что Mewgenics, который Макмиллен называет своим ключевым проектом, уже получил установленную дату релиза на ПК — 10 февраля 2026 года.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов