Разработчик Skyrim рассказал, почему Bethesda продолжает использовать движок Creation Engine
Движок Creation Engine служит Bethesda верой и правдой уже несколько лет. Однако после выхода Starfield игроки всё чаще призывают студию обратить внимание на другие технологии.
Игровое сообщество всё чаще заглядывается на возможность замены Creation Engine на более современный аналог. Эти обсуждения активизировались с релизом Starfield, который столкнул пользователей с обилием загрузок.
Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, высказал своё мнение на тему возможного перехода на Unreal Engine — по его словам, подобная смена требует значительных ресурсов и времени:
«…Переход на Unreal сопряжён с существенными затратами, включая необходимость адаптации привычных процессов разработки к новым условиям…»
Несмит отмечает, что реализация нового подхода может затянуться на год или даже два, включая техническую настройку под Unreal Engine. При этом он подмечает, что переход на новый движок мог бы освободить компанию от некоторых «технических долгов», сохранив при этом основное качество проекта:
«Переход на другой движок мог бы помочь избавиться от многих унаследованных проблем. Часть компонентов Gamebryo, которые лежат в основе Creation Engine, уже могут быть некомпилируемы, заставляя использовать их в готовом виде…»
Однако Несмит уверен: двигатели лишь инструменты, основное в игре — это её качество. Многие плохие проекты создаются на Unreal, но происходят они из-за контента, а не из-за технологий.
Автор изображений: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник фотографии: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Weta Workshop представила статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Как DLSS 5 меняет графику в играх и в чем кроется подвох
Сравнение графики Oblivion Remastered на Switch 2 и Steam Deck
Итоги 10 августа: CD Projekt больше нет, а Никита Буянов оценил Gears of War: E-Day
Премиальное издание GTA VI лидирует по предзаказам при цене в $100
Куда исчезает время и нервы во время экрана загрузки «Сохранение…»
Джеффри Дин Морган мог получить роль Лобо задолго до Джейсона Момоа и должен был набрать массу за год
Власти Австралии запретили хоррор Halloween: The Game из-за воздействующих на сознание веществ