Разработчик рассказал о тактике Red Recon 1944: представлен план для разметки маршрутов перемещения
Проект Red Recon 1944 продолжает развитие неспешными шагами. Создатели недавно раскрыли новые рабочие материалы.
Команда разработчиков российской стратегии Red Recon 1944 выпустила свежий тизер. На этот раз они дают возможность увидеть игру через призму работы создателей.
В центре обсуждения оказалась «карта проходимости» — важный инструмент при проектировании уровней. Разработчики подробно объяснили его применение:
«Попросту говоря, это разметка, отделяющая доступные для перемещения области от непроходимых. На прилагаемом скриншоте видно, что дороги и открытые пространства позволяют свободно перемещаться, тогда как большие объекты типа стен или разрушенных автомобилей являются непреодолимыми барьерами.
Важно, чтобы возможные направления были легко различимы, но не всегда сразу очевидны, а препятствия выглядели обоснованными и реалистичными. Эпоха невидимых стен уже в прошлом.
Но «карта проходимости» полезна не только игрокам, но и ИИ. Формирование лучшего маршрута до цели, выбор удобных укрытий, обнаружение врагов — все эти действия выигрывают от грамотной разметки карты».
Добавить Red Recon 1944 в список желаемого можно в Steam по следующей ссылке, а выход намечен на третью четверть 2026 года.
***
Автор обложки: Varangs LLC. Источник изображения: store.steampowered.com
***
Автор скриншотов: Varangs LLC. Источник изображений: vk.com
Источник: iXBT.games

Хакеры продолжают донимать Sony: энтузиасты запустили Gran Turismo Sport на ПК
Новый трейлер GTA VI и приглашение игроков на тестирование Heroes of Might and Magic III Remake от её авторов, главное за 15 октября
Вышла демоверсия роглайка Spin To Breathe с азартными механиками
Enshrouded покинула ранний доступ, вышла версия 1.0 и опубликован её трейлер
Call of Duty ждёт масштабная перезагрузка, а Modern Warfare 4 станет для серии грандиозным финалом
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»
Попросил нейросеть придумать игру и завис на анимации ходьбы скелета