Разработчик Mass Effect расстроен тем, как мало игроков выбрали путь злодея
В Twitter завязался любопытный дбопытный диалог с участием бывших сотрудников BioWare на тему возможности отыгрывать злодея в видеоиграх. Началось все с ироничного поста вэб-художника Дэвида Кинна:
Developer: In this game, you can be the BAD GUY.
Me: Wow! Cool!
Me: *Spares and forgives enemies, refuses to steal, selects friendliest dialogue options*
Developer: This is supposed to be escapist fantasy about violating societal norms.
Me: I am a nice villain
— David Michael Kinne (@Mewd462) February 17, 2020
«Разработчик: В этой игре вы сможете быть ПЛОХИМ ПАРНЕМ.
Я: Ого! Круто!
Я: *отпускаю живыми врагов, отказываюсь воровать, выбираю самые дружелюбные реплики в диалогах*
Разработчик: Это вообще-то должна была быть эскапистская фантазия на тему нарушения общественных норм.
Я: А я милый злодей.»
Тему поддержал дизайнер катсцен для серии Mass Effect Джон Эбенджер, поделившийся любопытной статистикой:
Yup. Something like 92% of Mass Effect players were Paragon.
And we put a lot of work in to the Renegade content too 🙁 https://t.co/lywwx7n4Hy— John Ebenger (@EbengerJohn) February 19, 2020
«Все так. Около 92% игроков выбирали путь Героя в Mass Effect.
А мы вложили столько сил в создание контента для Отступника…»
К диалогу присоединился бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер. По его мнению, именно возможность выбрать «злой» вариант решения ситуации делает «добрые» решения по-настоящему весомыми: «Существование и искушение злого варианта важны даже для тех, кто никогда бы им не воспользовался. Возможность творить добро без этого была бы бессмысленной».
Многие из игроков в комментариях подтвердили, что для них пространство для отыгрыша злодея было крайне важно и поблагодарили разработчиков за труды. Те ответили им взаимной благодарностью.
А какого героя вы обычно предпочитаете отыгрывать в RPG с возможностью морального выбора?
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities