Разработчик Fallout: New Vegas пояснил причину исчезновения классических RPG
Ритейлеры убеждали разработчиков, что подобные проекты не востребованы у игроков.
Недавно Джош Сойер, автор Icewind Dale, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, выступал на конференции GCAP 2025.
Он рассказал, почему в 2000-х годах классические cRPG практически исчезли с прилавков — ключевую роль сыграли розничные сети, заявлявшие об отсутствии спроса на такие игры:
«Мы перестали делать проекты на движке Infinity Engine, потому что ритейлеры сказали нам, что никто их не купит. Когда мы попросили показать исследования, они по сути ответили: поверните нам на слово».
В те времена крупные торговые сети фактически диктовали условия: места в витрине были ограничены, и отобранный ассортимент формировался так, чтобы приносить наибольшую прибыль.
Тем не менее ситуация изменилась с распространением цифровой дистрибуции: платформы вроде Steam дают разработчикам возможность публиковать игры напрямую и находить свою аудиторию.
Источник: iXBT.games
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07