Разработчик Fallout: New Vegas пояснил причину исчезновения классических RPG

Прокомментировать Просмотры: 43

Ритейлеры убеждали разработчиков, что подобные проекты не востребованы у игроков.

Недавно Джош Сойер, автор Icewind Dale, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, выступал на конференции GCAP 2025.

Он рассказал, почему в 2000-х годах классические cRPG практически исчезли с прилавков — ключевую роль сыграли розничные сети, заявлявшие об отсутствии спроса на такие игры:

«Мы перестали делать проекты на движке Infinity Engine, потому что ритейлеры сказали нам, что никто их не купит. Когда мы попросили показать исследования, они по сути ответили: поверните нам на слово».

В те времена крупные торговые сети фактически диктовали условия: места в витрине были ограничены, и отобранный ассортимент формировался так, чтобы приносить наибольшую прибыль.

Тем не менее ситуация изменилась с распространением цифровой дистрибуции: платформы вроде Steam дают разработчикам возможность публиковать игры напрямую и находить свою аудиторию.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов