Разработчик Fallout: New Vegas пояснил причину исчезновения классических RPG
Ритейлеры убеждали разработчиков, что подобные проекты не востребованы у игроков.
Недавно Джош Сойер, автор Icewind Dale, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas, выступал на конференции GCAP 2025.
Он рассказал, почему в 2000-х годах классические cRPG практически исчезли с прилавков — ключевую роль сыграли розничные сети, заявлявшие об отсутствии спроса на такие игры:
«Мы перестали делать проекты на движке Infinity Engine, потому что ритейлеры сказали нам, что никто их не купит. Когда мы попросили показать исследования, они по сути ответили: поверните нам на слово».
В те времена крупные торговые сети фактически диктовали условия: места в витрине были ограничены, и отобранный ассортимент формировался так, чтобы приносить наибольшую прибыль.
Тем не менее ситуация изменилась с распространением цифровой дистрибуции: платформы вроде Steam дают разработчикам возможность публиковать игры напрямую и находить свою аудиторию.
Источник: iXBT.games
Для Xbox создают аналог «платиновых» трофеев под названием Mythic Achievement
Hot Toys показала обзорный видеоролик с прототипом фигурки Королевы Чужих из ленты «Чужие»
Mad King Redemption появилась в сервисе Xbox Game Pass
Новая прошивка для PlayStation 5 вызвала проблемы со звуком у гарнитуры Pulse Elite
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)
Создатель Final Fantasy VII прошел Revelation 46 раз и заявил, что игра масштабнее Rebirth
Blizzard рассказала о главной особенности Diablo V, которая предложит игрокам сразу три сюжетные линии
Появились первые отзывы игроков о Silent Hill Townfall с оценкой производительности на различных устройствах