Разработчик Call of Duty рассказал, почему никто не пытается повторить успех Baldur’s Gate 3
После триумфа Larian Studios другие студии не спешат выпускать похожие проекты.
Полная версия cRPG Baldur’s Gate 3 стала громким успехом. Многие игроки удивляются, почему рынок до сих пор не заполнили аналогичные проекты.
Тему поднимал и бывший разработчик Call of Duty Кристофер Анхос — он полагает, что нашёл объяснение:
«…Раньше индустрия часто слепо гналась за такими успехами […] почему [BG3] не вызвала волну подражаний?
Ответ:
Эта игра — исключение:
- Колоссальный бюджет
- Узкоспециализированный жанр
- Опытная и отточенная команда
- Знаковая франшиза
- Годы итераций и шлифовки.
Это практически невозможно просто воспроизвести — это нужно заслужить. В случае с Larian это не случайность: они потратили более десятилетия на работу над Divinity: Original Sin и её продолжением. BG3 не возникла из ниоткуда.
Это плод работы движка, отлаженного в ходе множества испытаний, студии, которая знала своё дело, и готовности сказать инвесторам: «Да, это займёт годы, и нет — боевого пропуска не будет».
По мнению Анхоса, большинство разработчиков просто не в состоянии пойти на такой уровень риска. CRPG требуют сильного сценария, сложных систем и высокого мастерства — всё это нельзя сделать по шаблону:
«Это не те проекты, которые можно быстро собрать по готовым шаблонам или с минимальными ресурсами. Их создание требует времени, внимания и глубокой дизайнерской проработки […] BG3 — пример игры ручной работы в индустрии, где зачастую превалируют скорость и масштабируемость.
[…] BG3 наглядно показывает, чего можно добиться, когда студия ставит творческое видение и долгосрочное качество выше сиюминутных показателей.
Повторить это непросто: для этого нужно мышление, ориентированное на долгосрочную приверженность, и готовность к творческому риску со стороны всех заинтересованных — редкость в современном ландшафте отрасли».
Источник: iXBT.games
Google показала инструмент для создания игр по текстовому описанию идеи без программирования
Онлайн шутера ARC Raiders резко вырос после выхода крупнейшего обновления Frozen Trail
Продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий, став рекордными для серии
Взломать Star Wars: Galactic Racer стало сложнее из-за новой версии Denuvo с защитой от гипервизора
Вышел геймплейный трейлер Canyons, которая перестала быть extraction-шутером
Paramount Pictures работает над экранизацией Cyberpunk 2077 с продюсером «Трансформеров»
HBO подсчитывает аудиторию «Фонарей», но пока не спешит продлевать сериал на второй сезон
Издательство настольных игр Go On Board открыло собственную студию для выпуска проектов на ПК