Разработчик боевой системы The Last of Us возмущен удалением его наработок из ремейка
Процесс разработки The Last of Us Part I сопровождался значительными сокращениями контента.
С момента выхода ремейка The Last of Us Part I прошло уже несколько лет, однако один из создателей оригинального проекта до сих пор испытывает досаду из-за того, как студия Naughty Dog обошлась с его наработками.
Бенсон Рассел, геймдизайнер, отвечавший за боевую систему в классической версии TLOU, в недавнем интервью поделился своим неоднозначным отношением к обновленному изданию:
Основное недовольство Рассела вызывает не сам факт выхода ремейка, а его статус «окончательной версии игры» (the definitive version), который активно продвигала Naughty Dog:
Разработчика расстраивает, что его труд был фактически вычеркнут из истории в угоду новым механикам сражений в ремейке. Учитывая, что сейчас именно эта версия позиционируется как единственно верная, существует риск, что многие современные игроки никогда не увидят и не опробуют аутентичный боевой опыт оригинала 2013 года:
Источник: iXBT.games

Опубликован геймплейный трейлер игры Militsioner о побеге от гигантского милиционера
Распаковка новой фигурки Робокопа из фильма «Робокоп 2» от Hot Toys
Студия фанатов-моддеров помогает в разработке ремастера The Witcher 3
Дэн Стивенс сыграет Алекса Мёрфи в новом «Робокопе» от Amazon
Новая «Обитель зла» получила рейтинг «для взрослых» за жестокое кровавое насилие
Kollektive Deck: как я создавал игру для самого себя
Со стенда разработчика хоррора Mimic на gamescom украли все оборудование
От простой механики до $2 млн за два дня: история взрывного успеха ReStory