Разработчик боевой системы The Last of Us возмущен удалением его наработок из ремейка

Разработчик боевой системы The Last of Us возмущен удалением его наработок из ремейка

Процесс разработки The Last of Us Part I сопровождался значительными сокращениями контента.

С момента выхода ремейка The Last of Us Part I прошло уже несколько лет, однако один из создателей оригинального проекта до сих пор испытывает досаду из-за того, как студия Naughty Dog обошлась с его наработками.

Бенсон Рассел, геймдизайнер, отвечавший за боевую систему в классической версии TLOU, в недавнем интервью поделился своим неоднозначным отношением к обновленному изданию:

Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios, PlayStation Publishing LLC

Naughty Dog LLC, Iron Galaxy Studios, PlayStation Publishing LLC

Основное недовольство Рассела вызывает не сам факт выхода ремейка, а его статус «окончательной версии игры» (the definitive version), который активно продвигала Naughty Dog:

Разработчика расстраивает, что его труд был фактически вычеркнут из истории в угоду новым механикам сражений в ремейке. Учитывая, что сейчас именно эта версия позиционируется как единственно верная, существует риск, что многие современные игроки никогда не увидят и не опробуют аутентичный боевой опыт оригинала 2013 года:

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games