Разработчик боевой системы The Last of Us возмущен удалением его наработок из ремейка
Процесс разработки The Last of Us Part I сопровождался значительными сокращениями контента.
С момента выхода ремейка The Last of Us Part I прошло уже несколько лет, однако один из создателей оригинального проекта до сих пор испытывает досаду из-за того, как студия Naughty Dog обошлась с его наработками.
Бенсон Рассел, геймдизайнер, отвечавший за боевую систему в классической версии TLOU, в недавнем интервью поделился своим неоднозначным отношением к обновленному изданию:
Основное недовольство Рассела вызывает не сам факт выхода ремейка, а его статус «окончательной версии игры» (the definitive version), который активно продвигала Naughty Dog:
Разработчика расстраивает, что его труд был фактически вычеркнут из истории в угоду новым механикам сражений в ремейке. Учитывая, что сейчас именно эта версия позиционируется как единственно верная, существует риск, что многие современные игроки никогда не увидят и не опробуют аутентичный боевой опыт оригинала 2013 года:
Источник: iXBT.games

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер