Разбираем Deep Sky Derelicts
Deep Sky Derelicts периодически вызывала у меня чусвтво дежавю. И вовсе не от того, что игра напоминает Darkest Dungeon, как вы могли подумать. О ней я даже и не много-то думал — мне, скорее, вспоминалось, как я бродил по коридорам космических скитальцев в разных играх, созданных в рамках вселенной Warhammer 40.000. И это очень приятное чувство.
Deep Sky Derelicts — это sci-fi «рогалик»
Разумеется, первое, что приходит на ум, когда вы запускаете Deep Sky Derelicts — это Darkest Dungeon. Игры довольно близкие по стилю, у них схожий геймплей и концепция. Но отличий тоже достаточно — называть DSD прямым клоном было бы несправедливо.
И разница тут не только в сеттинге, но и во всяких мелочах. Боевка отличается, столкновений на борту космических кораблей — больше (и не все они заканчиваются стычками), да и рандома в местной системе, если быть до конца честным, тоже куда больше. Впрочем, это не значит, что DSD хуже Darkest Dungeon.
С довольно мрачным миром
Сюжет — последнее чего ждешь от игры про покорение подземелий, но в Deep Sky Derelicts он есть.
Если вкратце: в будущем человечество оказалось разделено на граждан и «всех остальных». Граждане живут на планетах, прочий же сброд ютится на космических станциях, и живет тем, что обыскивает заброшенные корабли пришельцев в попытках найти что-нибудь ценное.
Главный герой — как раз из таких мусорщиков. Его жизнь приобретает смысл в тот момент, когда губернатор сектора Дип Скай предлагает ему отыскать таинственный корабль под названием «Ковчег», обещая предоставить за это полноценное гражданство всей его команде. Герой, разумеется, берется за дело. С этого веселье и начинается.
И недостатком контента
Буквально три корабля пришельцев, мало врагов и пушек, только самая завязка сюжета. Ранний доступ, чего уж. Разумеется, для того чтобы судить о проработанности местного мира, этого не хватает. А вот для того, чтобы более-менее освоиться с геймплеем (и пару раз угробить всю группу на ровном месте) — вполне.
Помимо космических кораблей в игре есть станция-хаб, откуда вы и вылетаете на поиски транспорта пришельцев. На станции можно подлатать раненных бойцов, взять пару-тройку контрактов на сбор разного металлолома или каких-нибудь органов инопланетян, а также рекрутировать новых бойцов.
Здесь же восполняется потраченная в походах энергия — важнейший ресурс в Deep Sky Derelicts. Она нужна как для исследования дереликтов, так и для сражений.
Тут лишний раз стоит отметить тот факт, что герой игры и его команда — бедные наемники без роду и племени, у которых нет почти ничего своего, кроме жизни. Платить здесь придется в принципе за все — за восстановление энергии, за посещение местной поликлиники, и даже за проезд до дереликтов. Закупились батарейками и не хватает денег? Что же, придется часть из них сдать обратно — иначе вы просто никуда со станции не улетите. В общем, хорошо, что игру издает не EA.
Зато в DSD большие «подземелья»
Исследование дереликтов — это основная часть игры. Космические корабли пришельцев генерируются случайно, поэтому в очередной раз пополнив коллекцию черепов во славу трона черепов, которые валяются в коридорах корабля, вы будете начинать сначала.
В этом плане Deep Sky Derelicts — «рогалик» прямо-таки чистокровный.
Сами дереликты получились большими и достаточно «концентрированными». За каждым поворотом может ждать как новая битва, так и какой-нибудь тайник с ценными припасами. Что там будет дальше — не знаешь никогда, и тут даже сканирование местности (отъедающее куски от вашей шкалы энергии) не особо помогает. Тут, как и полагается, случайность и удача — в основе всего.
И в них ОЧЕНЬ много рандома
Будет ли следующая «встреча» на корабле сражением или обернется получением квеста? Что выпадет с этого тайника — ржавые гвозди или большая ячейка с энергией? Как отреагирует на ваше появление NPC — дружелюбно? Враждебно? Может быть, завяжет диалог? Сразу и не понять, поэтому вечно сидишь, как на иголках.
Своего апогея рандом достигает в сражениях. Персонажи не дерутся «напрямую» — они полагаются на эффекты боевых карт, которые зависят от класса и экипировки героев. В начале боя вам выдают по четыре карты, и от них зависит то, как быстро вы закончите бой, и сколько нервных клеток потеряете, пока он длится.
Причем если удача не на вашей стороне, то даже мощное снаряжение вам не поможет. Хотите пример? Вытащить в бою четыре карты поддержки и ни одной карты атаки? Легко. Кинуть в противника карту с высоким шансом на критический урон и грустно смотреть на то, как он не проходит? Постоянно такое бывает. Ну, а потом у вас кончается энергия и вы вообще умираете. Все и сразу.
А еще игра отлично выглядит
Deep Sky Derelicts выполнена в «комиксовой» стилистике, и создает очень правильную атмосферу. Безысходностью, как в той же Darkest Dungeon, тут и не пахнет, а вот «серыми буднями» космических сталкеров и их нелегкой жизнью в гонке за полезными железками — очень даже.
Пока у Deep Sky Derelicts две проблемы: мало контента (да, помним про Early Access) и много багов разной степени надоедливости (ну, Early Access же!). Бывают мелочи вроде подтормаживаний, а бывают полные зависания, вынуждающие перезагружать систему. Надеюсь, разработчики все это отслеживают и исправляют прямо сейчас.
Выйдет игра в первой половине 2018 года, но если вам не терпится — приобщиться к ранней версии можно уже сейчас.
Источник
Режиссер Alan Wake 2 почти два года работает над тайным проектом Remedy
Фигурку Лауфей из God of War активно раскупают, уступая по продажам только GTA VI
Мобильная версия хардкорного экшена Sifu выйдет на смартфонах 12 октября
Кинокомпания NEON снимет два полнометражных фильма по вселенной SCP
Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года
Разработчики Gears of War: E-Day вырезали из игры любимые фанатами функции, но пообещали вернуть часть из них
Разработчики Reigns: The Witcher закрывают студию после 13 лет работы