Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх

Прокомментировать Просмотры: 9

Источник

Громкая эпопея с таинственным хакером (или целой группировкой) под псевдонимом Cyberleek подошла к концу. Правоохранительным органам еще предстоит выяснить, каким образом злоумышленникам удалось заполучить раннюю сборку самой ожидаемой видеоигры десятилетия, но геймеры теперь могут вздохнуть спокойно и не опасаться случайных спойлеров вплоть до официального релиза.

Подобные инциденты происходили и раньше: в золотую эпоху первой Nintendo Switch пираты регулярно добывали проекты за несколько недель до их поступления в продажу. Однако сегодня мы поговорим о другом — о действительно масштабных и болезненных утечках, которые оставили глубокий след в индустрии.

Важный момент: в целях безопасности и соблюдения правил мы намеренно воздерживаемся от публикации ссылок на похищенные билды, скриншотов из них и инструкций по установке. Администрация блога и автор категорически осуждают пиратство и любые противоправные действия. Воровать чужой труд недопустимо.


❯ Insomniac и вымогатели из группировки Rhysida

Двенадцатого декабря 2023 года игровую общественность потрясло известие: киберпреступная группировка Rhysida взломала внутреннюю инфраструктуру компании Insomniac Games, похитив колоссальный объем конфиденциальных сведений. Злоумышленники выдвинули студии ультиматум, потребовав выкуп в размере 50 биткоинов (порядка двух миллионов долларов) в течение семи дней, одновременно запустив теневой аукцион по продаже украденных материалов. В качестве подтверждения серьезности своих намерений хакеры опубликовали первые кадры из разрабатываемой Marvel’s Wolverine и сканы паспортов сотрудников.

Поначалу произошедшее воспринимали скептически, но уже на следующий день подлинность утечки подтвердилась. Взлом стал возможен из-за банальной фишинговой рассылки, жертвой которой пал один из удаленных сотрудников.

Источник
Источник

Помимо внутренней документации, служебной переписки и личных данных персонала, в руки злоумышленников попали куда более ценные активы. Преступники завладели ранней разработческой версией Marvel’s Wolverine и огромной базой ассетов из свежей на тот момент Marvel’s Spider-Man 2, которая эксклюзивно принадлежала консоли PS5.

Последнее обстоятельство стало настоящей головной болью для издателя, поскольку официальный ПК-порт в тот момент еще не афишировался, хотя работа над ним уже велась. Опираясь на похищенные материалы, энтузиасты из Бразилии смогли собрать функционирующий билд, который поначалу страдал от полного отсутствия текстур и багов с физикой. К середине 2024 года силами комьюнити проект довели до полностью проходимого состояния. Напомним, что легальный релиз компьютерной версии запланирован лишь на начало 2025 года.

Источник
Источник

Ситуация с «Росомахой» оказалась еще более интригующей. В свободном доступе до сих пор циркулируют сюжетные детали и внутренний инструментарий разработчиков для ПК (от официального портирования проекта Sony в итоге отказалась). Энтузиасты смогли изучить ранние билды и обнаружить совершенно иную боевую механику, которую впоследствии вырезали из финальной версии.

Примечательно, что члены группировки Rhysida так и не понесли реального наказания. Расследование установило лишь то, что объединение сформировалось весной 2023 года и причастно к атакам на Британскую библиотеку и чилийские правительственные структуры; правоохранителям удалось лишь заблокировать криптовалютные кошельки злоумышленников.

Зато под карательные санкции попали все площадки и пользователи, пытавшиеся распространять слитый контент. Корпорация Sony завалила современные медиаресурсы судебными исками и страйками по системе DMCA.

❯ Как сорвали сюрприз в The Last of Us Part II

Источник
https://www.reddit.com/r/TheLastOfUs2/comments/1ezgrrd/this_trick_trailer_moment_was_shameful_still_is/

The Last of Us Part II — поистине уникальное явление для индустрии. Игра доказала, что устаревшая архитектура PS4 способна выдавать потрясающий уровень детализации и производительности, задала новую планку жестокости в интерактивных проектах и, что самое главное, расколола игровое сообщество и профильную прессу на непримиримые лагеря.

Не стоит забывать и о хитроумной маркетинговой кампании Нила Дракманна, который целенаправленно дезинформировал фанатов — точно так же, в свое время, поступал Хидео Кодзима при продвижении Metal Gear Solid 2.

Источник
Источник

Однако все постановочные трейлеры и фальшивые сюжетные завязки пошли прахом за несколько месяцев до релиза из-за действий одного-единственного человека.

В сеть просочились не компьютерные билды, а всего пара сюжетных роликов… продемонстрировавших ключевые драматические моменты. Знаменитая сцена с клюшкой для гольфа, крики и появление Эбби в исполнении талантливой Лоры Бэйли стали достоянием общественности раньше времени.

Каким образом важнейший спойлер оказался в сети на фоне изнурительной сверхурочной работы и внутренних конфликтов в руководстве Naughty Dog? Существовало красивое предположение, будто видео слил уставший от жестоких условий труда рядовой сотрудник. Позже расследование компании Sony и известного журналиста Джейсона Шрейера опровергло эту версию.

Источник
Источник

Выяснилось, что хакеры воспользовались уязвимостью в облачной инфраструктуре Amazon Web Services (AWS), получив доступ через уязвимости в устаревших патчах мультиплеера Uncharted 3 или оригинальной The Last of Us (разные источники расходятся в деталях). На серверах AWS студия хранила записи внутренних тестирований игры, которые и были похищены. Как именно туда попала готовая кинематографическая сцена, остается загадкой.

Нити расследования привели службы безопасности в Нидерланды, где был задержан 20-летний местный житель. Его имя, равно как и детали судебного приговора, осталось конфиденциальным.

❯ Rockstar Games и хронические проблемы с утечками

Источник
Источник

История взаимоотношений Rockstar с утечками — это бесконечная череда скандалов. Здесь были и баталии Сэма Хаузера с цензорами, и жалобы разработчиков Шрейеру на чудовищные переработки, и похищение физических копий игр перед релизом для Xbox 360, и забытые в отелях накопители с рабочими сборками. Венцом этого хаоса стали действия криптомошенников, возомнивших себя защитниками геймеров.

Вспомним хронологию. О скандале вокруг скандальной механики Hot Coffee и жестком противостоянии Хаузера общественности наслышаны многие — об этом даже сняли художественный фильм, где роль главы студии исполнил Дэниэл Рэдклифф. Сами основатели Rockstar крайне негативно отреагировали на эту картину, поскольку образ Хаузера на экране показался им оскорбительным.

Ситуация со сливом Grand Theft Auto V развивалась иначе, хотя сегодня о ней вспоминают редко. Сначала сюжетные подробности утекли в виде аудиофайлов из-за системного сбоя в PlayStation Network: в августе 2013 года обладатели предзаказов получили возможность преждевременной загрузки. Хотя саму игру запустить не удалось, энтузиасты извлекли из дистрибутива все диалоги и сюжетные реплики.

Полноценный же запуск пиратской версии состоялся за четыре дня до официального релиза из-за логистического сбоя. Несколько торговых сетей по ошибке получили физические копии от Amazon раньше срока. Тринадцатого сентября 2013 года образ игры для Xbox 360 был опубликован в сети. Все пользователи, рискнувшие запустить игру в Xbox Live до официального старта, подверглись пожизненной блокировке аккаунтов и консолей.

Источник
Источник

Именно этот инцидент во многом подтолкнул руководство компании к мысли о постепенном отказе от физических носителей в будущем. Ирония судьбы заключается в том, что современные диски и так не содержат игру целиком, а подобные меры лишь совпали по времени с заявлением Sony о планах свернуть производство дисковых версий к 2028 году.

Однако главный кошмар для разработчиков наступил 18 сентября 2022 года. Эта дата навсегда вписана в историю индустрии как день самой масштабной и разрушительной утечки: в открытый доступ попали десятки роликов ранней альфа-версии GTA VI, подтвердившие сеттинг и главных героев задолго до официального анонса.

Источник
Источник

Поразительно, но организатором грандиозного взлома оказался британский подросток, провернувший операцию прямо из номера отеля, где он находился под надзором полиции за предыдущие киберпреступления. Используя лишь смартфон, телевизор и медиаплеер Amazon Fire Stick, Арион Куртаж получил доступ к защищенным облачным хранилищам Rockstar.

Взломать корпоративный мессенджер Slack помогли банальные методы социальной инженерии — злоумышленник просто представился сотрудником техподдержки. Именно эта дерзкая выходка впервые продемонстрировала публике незавершенную GTA VI и подтвердила слухи о появлении в серии протагониста-женщины.

Реакция издателя последовала незамедлительно: 19 сентября компания выпустила официальное заявление, подтвердив подлинность материалов и выразив крайнее разочарование, но подчеркнув, что инцидент не отразится на графике производства. Совместно с ФБР студия добилась судебного преследования хакера. Впрочем, приговор оказался необычным: из-за доказанной опасности для общества (на счету парня также числился взлом Uber) его отправили на бессрочное принудительное лечение в психиатрическую клинику закрытого типа. Шансы на то, что Куртаж вернется к нормальной жизни, крайне малы.

Источник
Источник

И наконец, возвращаясь к Cyberleek. Личность этого хакера до сих пор покрыта мраком, однако масштабам его самоуверенности можно только «позавидовать».

Восемнадцатого августа началась новая волна сливов: в сети появилось около 25 минут игрового процесса из билда, близкого к финальной версии. Никаких сюжетных спойлеров публика не получила, однако видео убедительно продемонстрировало, что Rockstar действительно создали невероятно проработанный и живой открытый мир.

Однако за технической стороной скрывалась откровенная спекуляция.

Источник
Источник

С одной стороны, злоумышленник публиковал пафосные манифесты в защиту прав игроков, критиковал издателей за продажу контента в виде DLC и требовал от Rockstar публичных извинений за практику предварительных продаж.

С другой стороны, все это сопровождалось агрессивным продвижением собственной криптовалюты (мемкоина, запущенного ровно за пару дней до утечек), проведением платных аукционов и прямым шантажом сливом финальных сюжетных поворотов. Каждый видеоролик сопровождался вотермаркой с призывом «higher market cap = more leeks» («выше капитализация — больше сливов»). Дошло до того, что хакер продавал рекламные места прямо поверх украденных кадров.

Источник
Источник

План сработал: курс токена взлетел до небес за считанные часы. Демонстрируя мнимую щедрость, Cyberleek периодически сжигал часть монет, но исправно собирал комиссионные, покинув сцену с солидной суммой, оцениваемой приблизительно в 400 тысяч долларов.

Любопытно, что сразу после официальной демонстрации кадров игры самой Rockstar, Cyberleek мгновенно растворился в тени. Созданный им спекулятивный пузырь закономерно лопнул, но организатор схемы успел обогатиться.

Источник
Источник

Поиски злоумышленника продолжаются, хотя видимых результатов пока нет. Представители Rockstar подошли к вопросу бескомпромиссно, задействуя администрации всех платформ, где публиковались материалы, и добиваясь выдачи персональных данных пользователей вплоть до реальных адресов. Тем временем ситуацией активно пользуются мошенники-подражатели, распространяющие вредоносное ПО под видом «слитых билдов» и фишинговые ссылки.
Очевидно, что эта история завершится громкими арестами.

❯ Продолжение следует

Разумеется, это лишь малая часть историй о кражах и утечках в видеоигровой индустрии. Примеров масштабных скандалов гораздо больше, однако объем статьи и без того получился внушительным.

Если вам интересна эта тема, я готов оформить материал в полноценный цикл. Делитесь своими мыслями в комментариях, давайте вместе вспомним другие резонансные случаи предрелизных утечек, и тогда вторая часть не заставит себя ждать.

Желаем отличной недели!

Может быть интересно:
Перейти ↩
Перейти

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram‑канале 

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов