Ранняя версия Quantum Break позволяла делать двойников в экшен-сценах

В ранней версии Quantum Break был совсем другой геймплей, иначе использующий возможности управления временем.
Больше всего игра походила на популярную инди-аркаду Super Time Force. Герой участвовал в экшен-сцене, затем перематывал время назад и снова проходил эту же сцену бок о бок со своим двойником из предыдущего прохождения.
Как объясняет креативный директор Remedy Сэм Лэйк, по мере прохождения силы героя росли и количество копий, совместно с которыми он расстреливал врагов, увеличивалось. Но концепция не укладывалась в представления студии о том, какой игрой должна быть Quantum Break.
Мы оставили перемотку при решении пазлов, но в целом решили, что нам не нравится такого рода экшен. В нем не хватает адреналина. Так что мы стали пробовать другие идеи, очень много идей, и в итоге пришли к способностям из финальной игры.
Quantum Break выходит на PC и Xbox One 5 апреля.
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна