Ранняя версия Quantum Break позволяла делать двойников в экшен-сценах

В ранней версии Quantum Break был совсем другой геймплей, иначе использующий возможности управления временем.
Больше всего игра походила на популярную инди-аркаду Super Time Force. Герой участвовал в экшен-сцене, затем перематывал время назад и снова проходил эту же сцену бок о бок со своим двойником из предыдущего прохождения.
Как объясняет креативный директор Remedy Сэм Лэйк, по мере прохождения силы героя росли и количество копий, совместно с которыми он расстреливал врагов, увеличивалось. Но концепция не укладывалась в представления студии о том, какой игрой должна быть Quantum Break.
Мы оставили перемотку при решении пазлов, но в целом решили, что нам не нравится такого рода экшен. В нем не хватает адреналина. Так что мы стали пробовать другие идеи, очень много идей, и в итоге пришли к способностям из финальной игры.
Quantum Break выходит на PC и Xbox One 5 апреля.
Конференция «Новые технологии пиар-работы — 2026» пройдёт в Москве 25–27 ноября
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут