Ранний доступ — уже не про баги: разработчики Dead Cells рассказали, чего теперь ждут игроки

Ранний доступ — уже не про баги: разработчики Dead Cells рассказали, чего теперь ждут игроки

За последние десять лет ранний доступ стал заметно популярнее, но вместе с этим ужесточились и требования игроков. Сегодня студии уже не могут позволить себе выпускать сырые, переполненные багами версии — команда Motion Twin это хорошо почувствовала.

«Ожидания игроков сейчас значительно выше, чем пять–шесть лет назад — как по объёму контента, так и по степени полировки», — подчеркнул дизайнер Windblown Янник Бертье в интервью. «К моменту выхода в раннем доступе Windblown уже была достаточно зрелой — и это важно: запускать проект нужно с надёжной, готовой к релизу базой».

«Игроки хотят полноценный игровой продукт», — добавил дизайнер Томас Вассер. — «Даже если игра ещё не завершена, её содержимое должно ощущаться доведённым до конца. Небольшой объём на старте обязан быть выполнен на высоте. В противном случае это будет восприниматься как платная демоверсия, и игроки останутся недовольны. Высокие ожидания подтверждаются примерами вроде Hades — качество с самого начала имеет ключевое значение».

Большинство игроков понимают, что приобретают продукт в раннем доступе не в окончательном виде, но, как отмечает Бертье, всё равно платят за него.

«Будут претензии по поводу малого объёма контента или недоделанности, и это справедливо — ведь покупатель действительно приобретает игру».

 

Источник: iXBT.games