За каждой новой функцией в наших проектах стоит сплоченная команда талантливых специалистов, чьи усилия превращают смелые идеи в реальность. В этом специальном выпуске рубрики «Знакомство с командой» мы расскажем о тех, кто стоял у истоков создания «Игрового радио» (Game Radio) — от первых концептов до полноценного внедрения в Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator.

Mrazik — Продюсер

«Работая над консольной версией, я осознал, что звуковое сопровождение — это та область наших игр, которая раскрыта еще не до конца. Существует фраза: «Звук — это половина впечатлений». Когда вы расслабляетесь с геймпадом в руках, качественный музыкальный контент, органично вписанный в игровой процесс, становится незаменимым. Я поставил перед собой задачу исследовать этот неизведанный путь, собрать команду единомышленников и создать продукт, который оценил бы как игрок. Я искренне горжусь всеми, кто поверил в эту концепцию и воплотил её в жизнь.
У нас грандиозные планы по развитию радиоплатформы, и это лишь начало большого пути. Надеюсь, вы полюбите результат так же сильно, как и я, ведь любая поездка становится приятнее с хорошим саундтреком!»
Damiana — Радиопродюсер и аудиодизайнер

«До прихода в SCS Software я более пяти лет формировала аудиостиль подкастов «Чешского радио» как звукорежиссер и композитор. Когда девять месяцев назад мне предложили возглавить проект Game Radio, я согласилась не раздумывая.
Будучи человеком, живущим музыкой, я понимаю, насколько сильно трек может преобразить восприятие. Он задает тон, пробуждает эмоции и делает виртуальный мир «живым». Этот подход я перенесла в SCS, взяв на себя полную ответственность за создание станций с нуля: от формирования их уникального бренда и звучания до подбора музыки и координации с нашей замечательной командой.
С нетерпением жду ваших отзывов и готова к работе над новыми главами нашего радиопроекта».
Zuzka — Младший геймдизайнер

«Привет, дальнобойщики! Я в SCS Software почти три года. Начинала как 2D-дизайнер, позже возглавила брендинговую команду для ATS, а теперь занимаюсь UX-дизайном. Именно в этой роли я занялась разработкой Game Radio. Я отвечала за логику работы функции, решение технических задач и визуальный стиль станций, что позволило мне объединить опыт в UX и графике. Всё это было бы невозможно без поддержки моих потрясающих коллег.
Надеюсь, вы оцените результат! Уверяю, это лишь первый шаг, и у нас припасено еще много интересных идей».
Raivis — Младший программист

«В SCS я уже почти два года, хотя пролетели они как один миг. Я занимался программированием различных игровых функций и сопутствующих инструментов.
Последние месяцы я был ведущим разработчиком Game Radio. Было невероятно захватывающе создавать что-то абсолютно новое, а не просто дорабатывать старое. С нетерпением жду развития этого направления в будущем».
Petr — Ведущий QA-специалист по консолям и UI/UX

«Я работаю в компании пять с половиной лет. При создании Game Radio я плотно сотрудничал с геймдизайнерами: мы обсуждали функционал и способы сделать пользовательский интерфейс максимально удобным. Также я координировал внутреннее тестирование, чтобы убедиться в стабильности системы.
Обратная связь от коллег и сообщества была бесценной. Видеть ваши реакции — лучшая награда, и я очень рад, что впереди у нас ещё больше возможностей для расширения функционала».
Misha — Исследователь

«Я работаю в SCS три года, моим главным проектом было DLC British Columbia. В работе над радио я сосредоточился на исследовании и формировании идентичности станций: их философии, ценностей и творческого вектора.
Больше всего мне нравится превращать хаос идей в четкую структуру. У каждой станции появился свой характер, что отразилось и на визуале, и на контенте. Поскольку в свободное время я пишу музыку, работа над радио стала идеальным сочетанием моих увлечений. Жду не дождусь, когда игроки оценят наши радиостанции во время рейсов!»
Ales — Младший продюсер

«Привет, я Алеш, и вот уже год я часть команды SCS. До этого я занимался комьюнити-менеджментом и маркетингом, а здесь осваиваю роль продюсера. Основной мой профиль — это картографические дополнения, но я всегда рад приложить руку к таким проектам, как Game Radio.
Мой вклад носил скорее операционный характер: координация задач, совещаний и общая поддержка прогресса команды.
У этого проекта огромный потенциал, и я уверен, что мелодичное сопровождение станет отличным дополнением к поездкам в наших симуляторах».
Karina — 2D-графический дизайнер

«Мой путь в SCS начался почти пять лет назад, еще во время учебы в университете. Став 2D-художником, я работала над айдентикой радиостанций. Эта задача была особенной, ведь для каждой станции нужно было найти свой неповторимый визуальный стиль. Это был приятный опыт, и мне не терпится увидеть, как всё это оживет в игре».
Надеемся, вам было интересно узнать о людях, вдохнувших жизнь в Game Radio. Этот проект — результат труда множества отделов, и мы гордимся тем, что можем рассказать о тех, чья страсть движет наши игры вперед.
Game Radio появится в обновлении 1.60 для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator. Благодарим всех участников проекта за их вклад и надеемся, что это закулисье помогло вам лучше понять объемы работы над каждым обновлением. Подробнее о Game Radio можно узнать здесь.
Спасибо за вашу поддержку! Делитесь впечатлениями, когда отправитесь в путь с включенным радио. Не забудьте подписаться на нас в X, Instagram, Facebook и Bluesky, а также оформите подписку на новостную рассылку. До встречи на дорогах!


