Об экшене рассказала команда его разработчиков, которой руководят выходцы из Techland и CD Projekt RED.
I, The Inquisitor — игра по мотивам цикла книг польского писателя Яцека Пекары об инквизиторе Мортимере Маддердине, над которой с 2019 года работает студия The Dust. В сентябре 2020 года команда раскрыла детали её сюжета и геймплея.
The Dust подтвердила, что главным героем I, The Inquisitor станет сам Мортимер Маддердин, инквизитор из альтернативного Средневековья, в котором Иисус Христос выжил, завоевал Европу и стал использовать инквизиторов для борьбы с преступностью.
I, The Inquisitor расскажет о событиях, которые произошли после рассказа «Ловец душ». Согласно сюжету игры, Маддердин прибывает в город Кёнигштайн, чтобы встретиться со спасённой им женщиной, но в итоге начинает расследовать серийные убийства.
Прохождение I, The Inquisitor, по словам разработчиков, займёт около 20 часов. В игре будут побочные задания и система прогресса, однако The Dust отметила, что I, The Inquisitor — не RPG, а экшен с акцентом на повествовании. Поэтому прогресс будет основан не на получении опыта, а на открытии новых предметов, которые позволяют попасть в ранее недоступные места, как в играх серии Tomb Raider.
Боевая система I, The Inquisitor, как рассказали разработчики, будет напоминать Assassin’s Creed и Batman Arkham, а среди приёмов будут контрудары, уклонения и парирование.
Пытки в игре тоже будут, но The Dust не стремится к такому же уровню жестокости, какого добивается в своих книгах Яцек Пекара. По словам авторов I, The Inquisitor, игрокам предстоит балансировать между пытками и допросами через беседы, так как некоторые подозреваемые не обратят внимания на истязания и не раскроют нужную информацию.
Маддердин также сможет использовать погружение в своё сознание для того, чтобы сопоставлять информацию и устанавливать виновных, а в бою ему будет доступна смесь шерскен. Согласно книгам Пекары, в малых количествах её можно использовать как лекарство, в больших — как яд, а при попадании в глаза эта смесь вызывает временную слепоту.
Визуальный стиль игры изначально планировали сделать похожим на картины Иеронима Босха, но разработчики отказались от этого замысла в пользу «мрачного реализма».
The Dust рассчитывает выпустить I, The Inquisitor в 2022 году. Игрой занимается 25 человек, которыми руководят Якуб Каролевски, продюсер из Techland, и геймдизайнер Дамиан Павляк, до этого работавший в CDPR. Бюджет I, The Inquisitor составляет около 3,6 миллиона долларов.