Пять высокобюджетных видеоигр последних лет, которые потерпели крах

Привет, SE7EN! Меня зовут Настя, я автор команды техпиара в МТС, а еще иллюстратор и фанатка видеоигр. В прошлый раз я делала обзор на Split Fiction, а сегодня предлагаю окунуться в мир громких проектов последних лет, которые, несмотря на внушительные бюджеты и высокие ожидания, так и не завоевали любовь фанатов.
Надеюсь, эта публикация будет интересна не только поклонникам мира игр, но и тем, кто любит поразмыслить, почему даже самая яркая идея и крупный бюджет не всегда приводят к успеху.
Marvel’s Avengers, 2020 год

Начнем мы с амбициозного проекта от Crystal Dynamics и Square Enix, разработанного в сотрудничестве с Marvel Games. В его основе лежит знаменитая супергеройская серия комиксов «Мстители». Звучит заманчиво: кто бы не хотел поиграть за любимых Капитана Америку и Халка?
На разработку Marvel’s Avengers было потрачено около 170 миллионов долларов. Внушающие инвестиции, мощный бренд и обожаемые герои должны были привести к триумфу. Но реальность оказалась суровой: на игру обрушились волны разочарования фанатов.
Пожалуй, главной проблемой стал слабый и предсказуемый сюжет. Он не сумел заинтриговать геймеров. С первых минут игры понятно: сюрпризов здесь не будет. Банальный сценарий быстро погружает в скуку, а миссии «приди, побей, уйди» повторяются снова и снова.
Дополнительное разочарование вызвал облик героев. Вместо харизматичных голливудских лиц игроки получили безликих персонажей с рядом проблем в анимации, мимике и озвучке. Даже костюмы, которые могли бы добавить индивидуальности, оказались слишком практичными и лишенными изюминки. Яркий пример — Тони Старк, или Железный человек: его броня вышла чересчур массивной, без того изящества и деталей, представленных нам в фильмах.

Окончательно «добили» пользователей постоянные технические недоработки: игра слабо оптимизирована даже для мощных ПК. Частые фризы и баги мешали наслаждаться процессом. Вдобавок встречались необычные сбои: неправильное воспроизведение музыки, замедляющиеся движения персонажей, ошибки в анимациях. Все это портило впечатление об игре и очень расстраивало. Было и такое, что враги застревали в стене или проваливались в текстуры, становясь полностью недосягаемыми для игрока.

В конечном счете Marvel’s Avengers при всех вложениях, культовом имени и превосходной начальной концепции оказалась посредственной и однообразной игрой с массой технических проблем. В 2023 году разработчики официально прекратили поддержку игры. Обидно, досадно.
Battlefield 2042, 2021 год

Следующий «счастливчик» — футуристический шутер от первого лица, разработанный DICE и Electronic Arts. Одна из основных частей культовой серии Battlefield с бюджетом в более 150 миллионов долларов на разработку. Действие игры происходит в антиутопичном будущем, где ресурсы планеты на исходе, а повсюду разгораются конфликты. Игроки берут на себя роль наемников — бывших солдат из разных стран, сражающихся за интересы мировых держав.
Что пошло не так? Проект столкнулся с лавиной критики и разочарования, сформировавшись в один из самых обсуждаемых коммерческих провалов в истории. Серьезным моментом стал отказ от одиночной кампании — риск, который не сработал. В отличие от предыдущих частей, игра полностью лишилась сюжетного режима и утратила возможность создать эмоциональную связь с игроком через историю персонажей. Отсутствие сюжетной линии воспринималось как нежелание DICE вкладываться в глубину игрового опыта.
Конечно, не обошлось без технического хаоса и бедного стартового контента. Игра вышла недоработанной. На старте было относительно мало карт, оружия и техники, особенно по сравнению с предыдущими частями. Многие функции из старых частей были урезаны или вообще отсутствовали, например детализация разрушения объектов или адекватная схема урона. Бонусом к игре шли многочисленные баги, визуальные и геймплейные недочеты. Пользователи сталкивались с падением частоты кадров, нестабильным подключением к серверам, неправильной работой оружия и другими техническими проблемами.
Проект отличился и проблемным геймдизайном карт и героев. Карты оказались слишком большими, с малой плотностью сражений. Игроки жаловались на «пустые» пространства, отсутствие укрытий и чрезмерную линейность и хаотичность боев. Battlefield 2042 отказалась от традиционного классового деления (инженер, штурмовик) в пользу новой системы «специалистов». Это нововведение восприняли негативно, потому что оно уничтожило командную динамику, к которой привыкли фанаты. «Специалисты» обладали уникальными гаджетами и навыками, но при этом могли свободно использовать любое оружие. Это убило ощущение ролевой специализации и командной зависимости.
Battlefield 2042 задумывалась как переосмысление серии с акцентом на масштабные онлайн-сражения, но вышла откровенно сырой. Игроки массово критиковали продукт, и платформа Steam зафиксировала крайне низкий пользовательский рейтинг. После негативного запуска DICE и EA начали выпускать обновления, исправляющие баги и добавляющие новый контент. Часть проблем была решена, например улучшили баланс карт, добавили сезонные активности, но подорванная репутация сделала свое дело.
The Lord of the Rings: Gollum, 2023 год

Как давняя поклонница великолепной трилогии «Властелин колец», эту игру я ждала с особым трепетом. Меня воодушевила идея увидеть темную сторону легендарной вселенной глазами одного из самых трагичных персонажей Толкина — Голлума. Бывший хоббит Смегол, испорченный Кольцом Всевластия и измученный внутренним конфликтом, казался идеальным героем для глубоко и атмосферного приключения.
Но уже при первом запуске на PS5 наступило оглушительное разочарование… Графика выглядела откровенно устаревшей, в ней даже отдаленно не было той магической атмосферы, которую мы привыкли видеть в экранизациях. Персонажи были плохо проработаны, а Голлум выглядел будто его «лепили» в спешке. Опять же никакого визуального сходства с привычным нам киногероем. Осталась только тень задумки — грубая, недоделанная, ковылявшая на сломанных ногах к титрам.

Причины такого провала очевидны. Главный герой, каким бы интересным он ни был концептуально, в реализации оказался крайне неудачным. Голлум — персонаж противоречивый, физически слабый, он не способен на открытый бой. Это сделало геймплей монотонным и скучным.
Во-вторых, несмотря на саму идею, бюджет игры составил относительно скромные 15 миллионов евро. Это означало только одно — жесткие ограничения во всем: графика, анимация и масштаб. Вероятно, именно поэтому визуальная часть оставила ощущение сырого продукта. Над проектом работала команда всего лишь из 85 человек. Это крайне ограниченный ресурс, учитывая нюансы персонажа и ожидание фанатов, стремящихся к качественному игровому опыту. В то время как на создание игры The Last of Us Part II ушло 220 миллионов долларов, а работало над ней около 200 человек. Разница очевидна.

И снова самая болезненная часть — технические неполадки: падения FPS, проблемы с производительностью, многочисленные баги текстур. Все это не просто испортило мне впечатление, а вынудило закончить прохождение игры. Не буду лукавить, искренне жаль каждой потраченной копейки.
После провального запуска Daedalic Entertainment приняла решение прекратить разработку видеоигр. И учитывая результат, это, пожалуй, логичный и честный шаг.
Star Wars Outlaws, 2024 год

Star Wars Outlaws стала очередным примером того, что ставка на громкое имя франшизы, увы, не спасает проект от неудачи. Игра, выпущенная в 2024 году студией Massive Entertainment при поддержке Ubisoft, на бумаге выглядела ну очень вдохновляюще. Только представьте: открытый мир знаменитой вселенной «Звездные войны», харизматичная главная героиня Кей Весс, любимые герои, масштабные ограбления и незабываемые приключения на земле и в космосе. Впечатляет? К тому же бюджет в 200–300 миллионов долларов вселял в сердца надежду на нечто грандиозное. Но в процессе игры стало очевидно, что за красивой оберткой спряталась скучная начинка.
На мой взгляд, основная проблема — однообразие геймплейных заданий и проблемы с ИИ. Миссии сводятся к набору стереотипных заданий (поиск предметов, устранение врагов), без глубокого развития механик или серьезных вариаций. А как мы знаем, примитивная боевая система быстро наскучивает. Скромный ИИ противников часто сводил на нет напряжение и нарушал целостность атмосферы. Нередко враг просто не реагировал на присутствие игрока. Кому такое понравится?
Неожиданно, но владельцев PlayStation 5 ждало отдельное разочарование, вызванное, конечно же, техническими фейлами. Проблемы с производительностью, прорисовкой объектов и баги напрочь испортили впечатление. Мы еще были готовы закрыть глаза на сюжетные и геймплейные недоработки, но… увы.

Как итог — средние оценки критиков и вялые отклики игроков только подтвердили эту печальную реальность. Хорошая идея потерялась в так себе реализации. Обычно от проектов с такими легендарными вселенными геймеры ждут не просто соблюдения стандарта качества, а настоящего прорыва. Вот оно, ожидание и реальность.
Concord, 2024 год

Завершает подборку многопользовательский шутер от первого лица, разработанный американской студией Firewalk в партнерстве с Sony Entertainment для Playstation. Основу игрового процесса составляли динамичные поединки двух команд по пять игроков, где каждый управлял персонажем с уникальными способностями и умениями. События разворачивались в стилизованной футуристической вселенной: здесь уживаются представители человечества и разумных инопланетных рас.
Разработка Concord растянулась на восемь лет, каждая стадия требовала времени, ресурсов и технологической точности. По некоторым данным, бюджет игры варьируется от 200 до 400 миллионов долларов. Согласитесь, дорогостоящая попытка заявить о себе на рынке онлайн-шутеров. Проект мог бы составить конкуренцию Overwatch, но… в сентябре 2024 года поддержка Concord была прекращена. Игра с треском провалилась под тяжестью собственных ошибок.
Во-первых, маркетинговая кампания дала сбой. Вопреки ожиданиям, активное продвижение началось слишком поздно. Многие узнали об игре уже после релиза, а ведь эффект первого впечатления особенно важен в конкурентной среде. Люди просто не знали о ее существовании или знали, но не понимали, зачем в нее играть.
Второй тревожный звонок — цена в 40 долларов на старте. В современном игровом мире, где доминируют условно бесплатные проекты, такая стоимость выглядела странным решением.
Третьим фактором стали банальность игрового процесса и техническая несостоятельность проекта. Вместо новых захватывающих впечатлений игроки получили вторичные и устаревшие механики, а также персонажей, попросту лишенных харизмы — например, в каждом матче встречаются одни и те же герои.
Вишенка на торте — отсутствие полноценной связи между разрабами и целевой аудиторией. В команде будто не слышали или не хотели слышать обратную связь от рядовых пользователей и профессионального сообщества. Такой подход оставил проект без адаптации к реалиям и ожиданиям игроков.

Ну что, подытожим? Миллионы долларов, потраченные на разработку, не гарантируют успеха. Некоторые из перечисленных игр стали эталоном «как делать не надо, и все они страдали от схожих ошибок: сломанный геймплей, нехватка контента, технические проблемы, неудачный маркетинг или просто недостаток души. Все это — грустный урок о том, что важно учитывать не только внутреннее видение проекта, но и реалии рынка, предпочтения аудитории и современные подходы к видеоиграм.
В Marvel объяснили, почему Райан Гослинг идеально подходит на роль Призрачного гонщика
«Я стану генералом»: на съёмках третьего сезона «Одних из нас» Беллу Рамзи назвали лидером после ухода Педро Паскаля
Эмуляция PS5 развивается быстрее, чем ожидалось, а Gran Turismo 7 уже удалось запустить на ПК
Третий сезон сериала Fallout от Amazon обошёлся дороже второго
Riders Republic выйдет на Nintendo Switch 2, а Ubisoft добавит в игру офлайн-режим
Фанатский экспериментальный порт Need for Speed Carbon вышел на Android
Фанатский порт Hades II для Android вышел на базе версии для macOS
Подарочное издание книги «Мифология Elden Ring. Дар благодати» допечатали новым тиражом