Прохождение всей серии Call of Duty на протяжении лет
Как с годами менялась самая популярная FPS-игра и как играется сегодня.
Предисловие
У меня в планах целая серия постов о Call of Duty и для каждого поста я пройду и опишу одну(за некоторыми исключениями) игру. И еще одно уточнение — я буду проходить исключительно те части, которые выходили на ПК. И проходить буду только одиночную кампанию. Это мой первый опыт по настоящему выйти из режима read-only, так что можно сказать, что именно вы у меня «первые». Важно отметить, что всё сказанное в этом посте и последующих не является истиной последней инстанции и моё мнение может не совпадать с вашим, я только «за» конструктивную критику и диалог. Не стоит ожидать от меня глубокого разбора технических особенностей, эти посты скорее поток сознания и впечатлений от игр серии и попытка напомнить себе и вам, чем же легендарная серия шутеров смогла завоевать сердца многих миллионов игроков.
Начнём.
Моё первое знакомство с серией произошло в январе 2004го года, как раз на мой день рождения, когда мне подарили диск со свеженькой(игра вышла в октябре 2003го) оригинальной Call of Duty. Игра была полностью переведена на русский язык, что меня, как школьника, не могло не радовать. До этого момента мои знания о игре были равны нулю, т. к. интернета естественно не было, а по телеку тогда мне про это не рассказывали.
Но зато у меня уже был опыт прохождения таких прекрасных игр как Return to castle Wolfenstein и Medal of Honor: Allied assault, так что стрельба в нацистов уже успела вызвать привыкание.
Прохождение тогда заняло у меня многие месяцы тяжелого задротства и постоянной прочистки шарика в мышке, будто в нём была проблема моих кривых рук. А сейчас. .
Нас встречает довольно простенькое даже для 2003 года меню, но с запоминающейся заглавной темой. Для сравнения, в ранее упомянутых RtcW(2001) и MoH(2002) меню были очень интересные.
Первые проблемы
В игре нет поддержки широкоформатных мониторов, то есть я со своим 1080р использую разрешение 1280х1024 и к тому же окно растянуто на весь экран. Но благо это единственная техническая сложность, встретившаяся мне за время прохождения.
Начав играть, нас отправляют на испытательный полигон, где учат смотреть в разные стороны, ходить, ползать, стрелять, бросать гранаты и устанавливать взрывчатку. Говоря короче — знакомят с интерфейсом и управлением. Хочется отметить, что графика в моей памяти сохранилась более детальной, но возможно так влияет растянутое изображение на 1080р мониторе. Ощутимого качественного скачка по сравнению с шутерами прошлых лет не произошло, но и ладно. Никто особенного этого не ожидал.
Тогда, в 2004ом, меня впечатлили звуки в игре, которые были куда реалистичнее, чем в шутерах до этого. Сейчас же эти звуки всё ещё воспринимаются нормально и кровь из ушей не течет. А вот в той же Medal of Honor звуки автоматических пушек напоминают скорее треск и сейчас это слишком заметно.
И да, как же это помогает погружению. Не нужно гадать была ли идея добавить эту механику хорошей. Просто посмотрите на современные шутеры и покажите хоть один, где прицелиться нельзя. Даже в Serious Sam 3 добавили прицеливание, хотя в первой части отдачи не было 🙂
Разрыв шаблона
Чтобы осознать почему этот подзаголовок так называется нужен совсем коротенький экскурс в историю второй мировой. В американскую часть этой истории. (Если лень или неинтересно читать, можете просто продолжить читать после разделителя, ничего важного не пропустите)
Открытие западного фронта одно из важнейших событий этой войны, а американцы вовсе считают его самым важным и переломным. А это самое «открытие» произошло в результате успешного проведения секретной операции Оверлорд. Армии союзников(США, Канада, Великобритания) переплыли пролив Ла-Манш из Великобритании к берегам Нормандии, Франция. И если на большинстве пляжей высадка прошла относительно гладко, то на пляже Омаха произошла настоящая кровавая бойня, где американские солдаты столкнулись с наибольшим сопротивлением нацистов. Высадку на этот пляж мы с вами уже много раз видели в разных интерпретациях в фильмах и играх.
Activision и Infinity Ward оказались в непростой ситуации, ведь они наверняка хотели бы изобразить своё видение этой высадки, но в вышедшей годом ранее Medal of Honor это операция уже была показана и показана хорошо. В лучшем случае разработчики Call of Duty сделали бы тоже самое.
Infinity Ward приняли решение изобразить операцию Оверлорд со стороны высадки десанта в тыл врага, который должен был добраться до артиллерии и зениток, чтобы обезвредить их. В случае успеха, при высадке на пляже Омаха войска получили бы поддержку с воздуха.
Под нашим управлением оказывается рядовой Мартин, американский десантник, не имевший боевого опыта до предстоящей операции Оверлорд. Этим видимо можно объяснить, почему нас «учат» смотреть на плакаты в начале на полигоне. После короткого обучения, перед операцией проводится брифинг, где нам показывают карту прибрежной части Нормандии и описывают наш план действий. Подобное мы уже видели в Medal of Honor, но в данном случае повтор не является чем-то плохим, а наоборот создаёт определенную атмосферу и задаёт серьёзный тон повествования.
Высадка прошла мягко, даже слишком. Словно мы спустились на веревке с вертолёта, а не прилетели на парашюте. Посудите сами
Дальше размусоливать каждый последующий шаг в игре не имеет большого смысла и я буду останавливаться и отмечать только новое и интересное по мере прохождения. Потому как между «новым и интересным» в основном стрельба, стрельба из пулемета, диалог и загрузочные экраны.
Ощущение собственной беспомощности
Или чувство собственного превосходства. Call of Duty наполнена контрастом этих двух состояний. Ведь ты, новобранец-рядовой Мартин, отметил точку высадки для десанта союзников, перестрелял засевших в укрытиях пулеметчиков. Ты тот самый человек, взявший в руки панцерфауст и уничтоживший вражеский танк. Прорвал практически в одиночку вражеский блокпост, чтобы передать письмо и запросить подкрепление. И всё это в первые несколько дней после высадки.
Его усы сопровождают нас в течение нескольких миссий после спасения его из плена, понемногу формирую у нас привязанность к данному персонажу. Если вы каким-то неведомым образом никогда не слышали о Капитане Прайсе, то просто запомните это имя и через несколько постов вы поймете, что всё это не просто так.
Под прикрытием
Северное море, немецкий линейный корабль «Тирпиц». Вы с Капитаном Прайсом, переодевшись в немецких морских офицеров пробирайтесь на линкор.
Глядя на рецензии и быстро растущие продажи, Activision тут же настояли на разработке полноценного продолжения, а сами Infinity Ward разработали и чуть менее чем через год выпустили ещё и дополнение к оригиналу — Call of Duty: United Offensive.
Дополнение является ничем иным, как еще несколькими часами полюбившейся всем игры, что позволило Activision удерживать интерес игроков, пока активно разрабатывается вторая часть.
Именно так и зародилась всем известная серия игр и я с интересом буду проходить каждую последующую и обязательно писать посты подобные этому.
С удовольствием почитаю и пообщаюсь в комментах, а чем вам запомнилась оригинальная Call of Duty?

Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima