Прохождение The Blood of Dawnwalker займет всего несколько часов
Студия Rebel Wolves, сформированная из ветеранов индустрии, ответственных за культовую «Ведьмак 3: Дикая Охота», поделилась новыми подробностями о своем амбициозном проекте The Blood of Dawnwalker.
Хотя прохождение этой мрачной ролевой игры в открытом мире рассчитано примерно на 50 часов, разработчики предусмотрели возможность значительно сократить это время. Как подтвердил главный дизайнер заданий Рафал Янковский, у игроков будет полная свобода: при желании сюжетную линию можно практически полностью проигнорировать, чтобы немедленно бросить вызов финальному боссу.
Самое примечательное заключается в том, что сразу после завершения пролога протагонист по имени Коэн волен направиться прямиком в цитадель главного антагониста — могущественного вампира Бренсиса. Основной игровой цикл завязан на 30 днях и ночах, в течение которых персонаж должен становиться сильнее, заручаться поддержкой союзников и подтачивать мощь врага, однако игра не навязывает такой стиль прохождения.
Янковский уточнил, что, хотя столь дерзкая вылазка «физически возможна», она потребует исключительного мастерства из-за колоссальной сложности. Разработчики не рекомендуют выбирать этот путь при первом знакомстве с игрой, но с нетерпением ждут смельчаков и спидраннеров, готовых бросить вызов судьбе без предварительной подготовки.
В свою очередь, креативный директор Матеуш Томашевский подчеркнул, что любые действия, направленные против вампирского правления, будут иметь ощутимые последствия для игрового мира: от преследования наемными охотниками до полной блокады города. Систематическое ослабление режима, напротив, обеспечит протагонисту доверие и репутацию среди рядов повстанческого движения.
В основе философии The Blood of Dawnwalker лежит абсолютная свобода выбора: идти ли размеренным путем развития или рискнуть всем ради мгновенного финала.
Источник: iXBT.games
Специалисты протестировали ремейк The Legend of Zelda Ocarina of Time и зафиксировали 60 FPS без DLSS
Новые данные указали на то, что разработка Diablo 5 может вестись уже около трех лет
Финал аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие» перенесли на месяц
Blizzard официально представила экранизацию Diablo спустя восемь лет после первых слухов
Гари Олдман объяснил, почему сериал по «Гарри Поттеру» может превзойти фильмы
Завершились съемки сериала «Скуби-Ду: Начало» о первом деле корпорации «Тайна»
Создатель God of War призвал уволить главу PlayStation Studios, а также стали известны первые детали новой StarCraft
Roblox раскрыла данные о доходах создателей контента