В конце января (и в начале февраля) этого года сообщество Dark Souls не нашутку заинтересовалось модом под названием «Flames of Old», скриншоты из которого опубликовал пользователь под никнеймом Stayd. Этот художник по свету и программист также является автором вышеупомянутой модификации.
Если вы зададитесь вопросом — почему же вдруг какой-то графический мод может вызвать настолько сильный интерес, то стоит немного упомянуть о проблеме создания второй части Тёмных душ.
В особенности: кардинальную разницу (даунгрейд) между тем, что игроки могли видеть раньше в записаном геймплее и тем, что получилось в итоге.
В отличие от большого количества модов для Dark Souls 2, в котором обещается тот самый уровень графики и освещения из презентации игры (и которые в итоге только ухудшают игровой процесс/игровой опыт), автор данного мода (Flames of Old) решил кардинально решить проблему не только с «яркостью» игры, но и всеми сопутствующими проблемами цветокоррекции. И не только это.
Можете ознакомиться со всеми материалами самостоятельно:
Думаю, пора использовать этот профиль (Твиттера), чтобы показать прогресс в создании моей модификации освещения Dark Souls 2.
Я хотел, чтобы мои первые несколько постов чётко показали разницу до/после использования мода, но по необъяснимым причинам я не могу загрузить оригинальные файлы (обратно). Поэтому я пока публикую скриншоты из текущего состояния мода.
16 января 2020 года
Я понял, проблема была в том, что на самом-деле это я всё время глупил.
Теперь я могу по желанию вернуться к оригинальным файлам (игры), так что ожидайте много подобных сравнений в ближайшем будущем. Начнём с моего нынешнего фаворита — Храма Аманы.
(слева оригинал, справа — освещение мода)
17 января 2020 года
Ещё одно небольшое сравнение, в этот раз Огненная Башня Хейда. Теперь это самый яркий уровень в игре, за которым следует Храм Дракона.
Мне просто нравится вид этого места.
20 января 2020 года
Я подкорректировал экспозицию на основе вашего фидбека, локация всё ещё ослепительная, но надеюсь, более сбалансированная по освещению.
Как вам?
21 января 2020 года
Наконец-то ещё одно сравнение, на этот раз «Темнолесье».
Потребовалось довольно много времени, чтобы сделать это место презентабельным, так как это место является одним из самых сложных в игре. Особо следует отметить добавление большего количества руин, листвы и свободного пространства в деревьях, чтобы выделить Храм Зимы.
1 февраля 2020 года
FAQ для моего и вашего удобства:
2 февраля 2020 года
Отвечаю на частозадаваемые вопросы:
4 февраля 2020 года
Извините за долгое молчание, я надеялся вскоре показать что-то грандиозное, но на создание кое-чего крутого требуется много времени, чтобы закончить это.
Итак, небольшая заметка: большинство трупов в Лесе павших гигантов теперь заменены королевскими солдатами, укомплектованными надлежащим оружием/щитами. Добавляет контекст в данную область и немного очеловечивает врагов, с которыми вы сражаетесь.
18 февраля 2020 года
(Надеюсь) Это последнее крупное обновление башни Хейда.
Я посмотрел на эту локацию из оригинальной DS2 и обнаружил, что атмосфера сумерек очень хороша (хотя и не очень яркая). Итак, я снова переработал эту локацию, но теперь — в попытках сохранить лучшее из обеих версий.
5 марта 2020 года
Вот что я быстро и неожиданно обнаружил:
Похоже, кто-то забыл добавить эффект свечения мечу лунного света. В игре уже была текстура свечения и всё такое, но материал просто не был настроен для её использования. Особенно странно в том плане, ведь меч синей луны уже светится, а это, как вы знаете, подделка.
11 марта 2020 года
Эту функцию вы могли вкратце увидеть на (моём) стриме, но мне удалось восстановить функцию прицеливания из посохов из Dark Souls 2 версии Network Test. Функционально, это то же самое, что и прицеливание через бинокль, но немного удобнее и оно даёт аккуратную магическую сетку прицеливания.