Проект переработки Невады: знакомство с командой

Прокомментировать Просмотры: 0

Сегодня мы с радостью знакомим вас с талантливыми разработчиками, которые трудятся над грядущим обновлением Невады для American Truck Simulator. Этот проект дарит вторую жизнь одному из первых регионов игры: обновленные дороги, города, пейзажи и достопримечательности теперь гораздо лучше соответствуют нашим текущим стандартам качества.

Проект переработки Невады: знакомство с командой

В этом выпуске рубрики «Знакомство с командой» вы напрямую услышите разработчиков, трудившихся над различными уголками Невады, узнаете об их опыте, любимых местах и о том, чего они больше всего ждут от игроков. Давайте поближе познакомимся с теми, кто помогает вернуть «Штату Серебра» былое великолепие!

Элла — старший дизайнер карт

Я работаю в SCS уже почти 7 лет, за это время приняла участие во многих проектах, начав свой путь с DLC «Юта» в 2019 году. После этого я переключилась на крупные города в разных штатах — например, Эль-Пасо в Техасе, Сан-Диего в Калифорнии и Альбукерке в Нью-Мексико.

Как специалист нашей команды по дорогам, я курирую дорожную сеть Невады, а также занимаюсь местными придорожными стоянками, которые жизненно важны для игрового процесса, позволяя водителям заправиться и отдохнуть. Кроме того, я работаю над городом Финикс в Аризоне, который станет еще одной частью нашего проекта по переработке старых территорий.

Мне не терпится посмотреть, как игроки будут исследовать новые локации, увидеть их реакцию и получить отзывы, которые мы всегда очень ценим. Я обожаю создавать карты, по которым многим людям нравится ездить — само по себе это приносит огромное удовлетворение.

Джони — старший дизайнер карт

Я тружусь в SCS шесть лет. Начинал с создания участков Техаса и Монтаны, а затем полностью переключился на переработку старых территорий и состою в этой команде с самого ее основания.

За эти годы я успел поработать как над дорогами, так и над городами, включая Сан-Хосе, Санта-Крус, Эль-Cенкро и Гранд-Каньон. Последней моей задачей в рамках обновления Невады стали дороги вокруг Панаки и Лас-Вегаса, а также сам город Панака и северная часть Лас-Вегаса.

Я обожаю работать над грандиозными пейзажами, поэтому мне так понравился Гранд-Каньон, и ровно такое же удовольствие я получаю сейчас от Лас-Вегаса. Думаю, теперь Невада будет полностью соответствовать нашим актуальным стандартам, и игроков ждет максимально точное воссоздание реальных мест.

Павел — старший дизайнер карт

Я в SCS уже почти четыре года. Мой путь начался с третьего этапа переработки Калифорнии, где первым городом, над которым мне довелось поработать, стал Фресно. С тех пор я остаюсь в команде редизайна, занимаясь городами в самых разных проектах. В рамках обновления Невады сейчас я делаю Рино и Фэллон.

Рино воссоздается с нуля, и одной из моих главных задач было передать атмосферу и масштабы этого города. Я уделил массу внимания планировке, характеру и узнаваемым достопримечательностям, постаравшись при этом сохранить то самое чувство оригинального города, которое могут помнить игроки. Также в этом районе появятся переработанные участки межштатной магистрали I-80, и мне очень интересно взглянуть на впечатления игроков.

Фэллон — город гораздо меньше, но его расположение наделяет его уникальным колорадом. Окруженный бескрайней невадской пустыней, он кажется небольшим оазисом посреди пустоши, где зелень и фермерские угодья ярко контрастируют с сухим ландшафтом. Игрокам определенно будет на что посмотреть, и я надеюсь, что исследовать эти места им понравится не меньше, чем мне — работать над ними.

Том — дизайнер карт

Я в основном занимаюсь ландшафтами и нахожусь в команде редизайна со второго этапа обновления Калифорнии; моими любимыми задачами всегда были леса с горами и озерами, которых мне в последнее время не хватало.

К счастью, Невада предлагает засушливые горы и холмы с интересными высокими горизонтами, которые отлично разбавляют монотонность пустыни.

Кроме того, Невада выделяется на фоне других DLC своими длинными прямыми дорогами. Если вам по душе езда навстречу далекому горизонту, это путешествие вам наверняка понравится.

Роман — дизайнер карт

В этом октябре исполняется четыре года моей работы в SCS. За время в команде редизайна ATS мне довелось поучаствовать в нескольких этапах обновления Калифорнии, проекте по переработке Шоссе 66, а теперь и в Неваде. Постепенно я понял, что мне больше всего нравится создавать детализированные города, хотя прежде они никогда не были столь крупными и знаменитыми, как тот, над которым я работаю сейчас.

Лас-Вегас оказался непростой задачей по сравнению с моими предыдущими городами, но он же дарит массу возможностей для проработки увлекательных деталей, оживляющих улицы. Надеюсь, что НОВЫЙ Вегас будет интересно исследовать новичкам и еще приятнее переоткрывать ветеранам грузоперевозок.

Марго — дизайнер карт

Всем привет! Мое путешествие в команде редизайна началось с прихода в компанию в 2022 году. Каждый год новый проект приносит нам свежие задачи: мне посчастливилось поработать над обновлением Калифорнии, частями Аризоны, а теперь и Невадой. Переработка Невады заставила меня переосмыслить подход к работе, поскольку с годами мой взгляд на многое изменился.

Для меня творчество всегда наполнено глубоким смыслом. Я не хочу, чтобы моя работа была чисто механической и бездушной; мне нравится прятать забавные детали в привычных вещах. Если чья-то улыбка или внезапная догадка докажет, что деталь была замечена — значит, все не зря.

Нам определенно стоит чаще развивать в себе любопытство и умение удивляться в повседневной жизни. Так что если вам уже не терпится увидеть новенькую Неваду — это отличное начало. Там вас ждет множество классных мест и даже пара приятных отсылок к НЛО!

Филип — дизайнер карт

Всем привет! Мой путь дизайнера карт начался на четвертом этапе обновления Калифорнии, где я выполнял небольшие задачи, подходящие для такого новичка, как я. В проекте по переработке Шоссе 66 я отвечал за дизайн трассы I-191 и города Пейдж. Мне довелось попробовать всего понемногу: разнообразную дорогу с поселениями, живописные виды, красивые пейзажи и сложный холмистый город.

Полученный опыт я теперь применяю при создании совершенно нового облика Невады, где работаю над Карсон-Сити, его окрестностями и одним небольшим сюрпризом. Надеюсь, труды нашей команды подарят Неваде свежий вид, и игроки смогут заново открыть для себя этот потрясающий штат!

Никита — дизайнер карт

Я работаю в SCS Software уже два года, и за это время успел приложить руку к таким проектам, как Шоссе 66 в районе Тукумкари.

В рамках обновления Невады я в данный момент занимаюсь городами Элко и Карлин, а также прилегающими к ним территориями.

Игроков ждет поездка через тоннель Карлин, а если они будут внимательны по пути, то смогут обнаружить множество красивых и любопытных мест в местной природе.

Якуб — дизайнер карт

Я в SCS уже больше года. Начинал с переработки северной части Аризоны и Нью-Мексико. Теперь же обновление Невады стало еще одним проектом моей мечты.

Будучи большим поклонником чистых, просторных ландшафтов, потрясающих гор, скал и прочих уникальных холмов, я получал удовольствие от каждой дороги, над которой работал, и теперь безумно рад, что Невада наконец выглядит как настоящая Невада.

Роб — младший дизайнер карт

Всем привет, я Роб, и я работаю в SCS уже больше года. Обновление Невады — мой первый крупный проект. До этого я занимался преимущественно небольшими задачами в Аризоне.

Мой участок карты находится на севере Невады, где я старался максимально приблизить местность к реальности и передать атмосферу раскаленных на солнце дорог, уходящих в бесконечную пустыню. Игроков ждет не только суровый и засушливый ландшафт, но и красивые, предельно детализированные города.

Я рад, что мы можем подарить игрокам свежий взгляд на знакомый контент и дать им шанс прочувствовать Неваду совершенно по-новому.

Филип — младший дизайнер карт

Привет! Я в SCS всего четыре месяца, но уже чувствую себя здесь как дома. Невада — прекрасный штат, и исследовать его было сплошным удовольствием.

Мне поручили доделать дорогу из Лас-Вегаса в Панаку. Для меня было большой честью поработать над окружающими горными хребтами и завершить то, что начал мой коллега Джони. Рядом с Панакой также расположен Визит-центр, и, кажется, мне удалось передать всю его красоту. Так что я определенно рекомендую игрокам сделать небольшой крюк и изучить окрестности.

Самуэль — младший дизайнер карт

Привет, меня зовут Сэм, и недавно исполнилось пять месяцев с тех пор, как я присоединился к SCS Software. Я вырос на играх от SCS, и возможность вносить вклад в их разработку — исполнение мечты.

В этом проекте я работал над небольшими дорогами в западной части Невады. Надеюсь, мне удалось передать аутентичный дух природы, биомов и уникальный характер этого края, и вам понравится рассекать по этим дорогам! С нетерпением жду момента, когда смогу показать вам еще больше своих работ в будущих DLC.

На этом сегодняшний выпуск рубрики подошел к концу! Мы хотим поблагодарить всех участников блога за то, что они уделили время и рассказали немного о себе и своей работе над обновлением Невады.

Нам всегда приятно приоткрывать завесу тайны для нашего сообщества и рассказывать о талантливых людях, которые вдыхают жизнь в виртуальные миры. Мы надеемся, вам было интересно узнать больше о команде и той страсти, с которой они создают новый облик Невады.

По мере продвижения разработки мы будем делиться с вами новыми подробностями. Обязательно подписывайтесь на нас в X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky, YouTube и TikTok, а также оформляйте подписку на нашу рассылку, чтобы не пропускать свежие новости. До новых встреч на дорогах!

https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/


Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов