Продюсер проекта признал, что разработчики Marvel Rivals не сосредотачиваются на балансе мультиплеера
Создатели экшена стремятся сделать его максимально увлекательным и насыщенным хаосом.
Во время конференции GDC 2025, исполнительный продюсер Marvel Games Дэнни Ку в беседе с PC Gamer рассказал о ключевых задачах в разработке шутера Marvel Rivals. Он отметил, что команда NetEase прежде всего заботится о том, чтобы игровой процесс был захватывающим и занимательным, без акцента на идеальную балансировку мультиплеера.
«Когда мы балансируем персонажей, на первом месте у нас стоит развлечение, чтобы каждый из них доставлял удовольствие при игре. Это всегда наш первостепенный приоритет», — подчеркнул Ку.
Он также добавил, что данные о процентах побед анализируются после, чтобы сохранить баланс и не дать ни одному герою стать чрезмерно сильным по отношению к другим, оставляя за собой общую атмосферу веселья.
Ку также отметил, что разработчики внимательно следят за прогрессом игроков в соревновательных режимах, внося изменения каждый сезон по мере необходимости, хотя наибольшее внимание уделяется доступности и удовольствию для широкой аудитории.
***
Автор изображения: NetEase. Источник изображения: Marvel Rivals
Источник: iXBT.games

Состоялся релиз бесплатной игры Monster Hunter Outlanders
История самой необычной японской видеоигры
NVIDIA показала возможности RTX Remix для преображения Minecraft
Crimson Desert: Патчноут 2.04.00 (Хотфикс для всех платформ)
В Tomb Raider: Legacy of Atlantis игрокам предоставят необычную свободу настройки сложности
Актёр намекнул на новую часть Mafia или дополнение для The Old Country
Аудитория Call of Duty Modern Warfare 4 на Xbox оказалась на 32% меньше по сравнению с Black Ops 7
ПК-версия Death Stranding 2 On the Beach получила возрастной рейтинг от цензоров