Продюсер проекта признал, что разработчики Marvel Rivals не сосредотачиваются на балансе мультиплеера
Создатели экшена стремятся сделать его максимально увлекательным и насыщенным хаосом.
Во время конференции GDC 2025, исполнительный продюсер Marvel Games Дэнни Ку в беседе с PC Gamer рассказал о ключевых задачах в разработке шутера Marvel Rivals. Он отметил, что команда NetEase прежде всего заботится о том, чтобы игровой процесс был захватывающим и занимательным, без акцента на идеальную балансировку мультиплеера.
«Когда мы балансируем персонажей, на первом месте у нас стоит развлечение, чтобы каждый из них доставлял удовольствие при игре. Это всегда наш первостепенный приоритет», — подчеркнул Ку.
Он также добавил, что данные о процентах побед анализируются после, чтобы сохранить баланс и не дать ни одному герою стать чрезмерно сильным по отношению к другим, оставляя за собой общую атмосферу веселья.
Ку также отметил, что разработчики внимательно следят за прогрессом игроков в соревновательных режимах, внося изменения каждый сезон по мере необходимости, хотя наибольшее внимание уделяется доступности и удовольствию для широкой аудитории.
***
Автор изображения: NetEase. Источник изображения: Marvel Rivals
Источник: iXBT.games

Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней