Продюсер проекта признал, что разработчики Marvel Rivals не сосредотачиваются на балансе мультиплеера

Создатели экшена стремятся сделать его максимально увлекательным и насыщенным хаосом.



Во время конференции GDC 2025, исполнительный продюсер Marvel Games Дэнни Ку в беседе с PC Gamer рассказал о ключевых задачах в разработке шутера Marvel Rivals. Он отметил, что команда NetEase прежде всего заботится о том, чтобы игровой процесс был захватывающим и занимательным, без акцента на идеальную балансировку мультиплеера.

«Когда мы балансируем персонажей, на первом месте у нас стоит развлечение, чтобы каждый из них доставлял удовольствие при игре. Это всегда наш первостепенный приоритет», — подчеркнул Ку.

Он также добавил, что данные о процентах побед анализируются после, чтобы сохранить баланс и не дать ни одному герою стать чрезмерно сильным по отношению к другим, оставляя за собой общую атмосферу веселья.

Ку также отметил, что разработчики внимательно следят за прогрессом игроков в соревновательных режимах, внося изменения каждый сезон по мере необходимости, хотя наибольшее внимание уделяется доступности и удовольствию для широкой аудитории.

***

Автор изображения: NetEase. Источник изображения: Marvel Rivals

 

Источник: iXBT.games

Читайте также