Игра, внезапно ставшая любовью всей жизни среди видеоигр.

Не так давно прошел Persona 5. И признаться, мне очень трудно подобрать какие-то слова в ее адрес.

Persona 5, выражаясь словами многих, кто прошёл её до меня, — это как вторая жизнь. Прохождение выпало на мой небольшой отпуск и, так получилось, что на все дни она затянула меня в себя с головой. Всё это время от неё было практически невозможно оторваться, находить время для других дел, сна, питания. Все это время я скорее жил жизнью главного героя, чем своей собственной. Да, это может звучать слишком уж странно, а кто-то может покрутить пальцем у виска и сказать «Мальчик, ты больной». Но такова уж сила эмоций и чувств, которые иногда дарят как игры, так и другие представители массовой культуры. Они невероятной силой удерживают тебя, заставляя погружаться в происходящее глубже и глубже.

Persona 5 принято называть одной из лучших игр 2017. Но я, лично для себя, назвал бы её одной из лучших игр в своей жизни. Настолько глубокий эмоциональный след она оставила в моем сердце. Она буквально высушила меня, оставила после себя какую-то пустоту. Приятную — от блистательного финала, но в то же время необъятно грустную — от завершения истории и прощания с героями, ставшими мне ближе родных и близких на время, проведенное в этой игре.

При всей захватывающей, постепенно разгоняющейся как какой-нибудь хороший аниме-сериал, сюжетной составляющей, в Персону невероятно интересно играть. Чем ближе ты приближаешься к финалу игры, тем интереснее и любопытнее становятся механики, представленные японскими разработчиками для разнообразия геймплея. Первое дело Призрачных Похитителей Сердец (так называется команда главных героев) может составить несколько ложное впечатление о том, что ждет игрока в дальнейшем. Да, львиная доля приходится на сражение с противниками, в которых все сводится к поиску уязвимостей у соперника к имеющемуся в команде магическому, физическому и огнестрельному уронам. Порой соперники вообще таковых уязвимостей не имеют и схватки с ними зачастую превращаются в крайне интересное испытание.

Иногда удивляют авторы игры и тем, что происходит между этими схватками. Где-то от вас требуется просто сражаться, где-то просят разгадывать разной сложности загадки, а где-то увлекают необычными механиками: например, заставляют вас играть в казино и зарабатывать деньги для того, чтобы пройти дальше, или превращают вашу команду в крыс под воздействием определенных сил, действующих в той или иной комнате. В перерывах между крупными делами вы колесите на необыкновенном автобусе по загадочному миру, похожему на бесконечные туннели метро, все глубже и глубже уходящие к сердцу планеты. В этом мире вы выполняете побочные задания и просто качаете опыт своей команды. В то же время, главная интрига сюжета скрывается именно в этом мире.

Все это буквально не дает заскучать. Основной долей доступного вам игрового времени вы можете распоряжаться как угодно. Можете общаться и проводить время с друзьями и случайными знакомыми, укрепление дружбы с которыми даст вам жизненно необходимые бонусы к благополучному прохождению игры. Судьбы ваших друзей и знакомых сложны не меньше, чем судьба вашего героя, какими бы они простыми не казались на первый взгляд. Задира-двоечник, красавица-модель, экстравагантный художник, строгая отличница, дочь олигарха, даже хикки. С вашей помощью они будут справляться с проблемами как из своего прошлого, так и настоящего. Близкие знакомые тоже как на подбор: среди них и бывший политик, который натворил дел в прошлом и встал на путь исправления, классная руководительница, внезапно оказавшаяся девушкой по вызову, бывший боец якудзы, одноклассник-преданный фанат ваших героических подвигов, девушка-репортер, страдающая алкоголизмом, девушка-врач, занимающаяся нестандартной медициной, мальчишка, преуспевший в популярной компьютерной игре и научивший всем ее премудростям главного героя. И многие другие. Дружба с каждым из них дает вам очень много необходимых на непростом, героическом пути бонусов: больше опыта для команды, приемы с огнестрельным оружием, большее количество денег, возможность склонять на свою сторону более сильных персон и много других тактических, полезных фокусов.

К слову, о Персонах. Основная механика данной серии игр является использование Персон — воплощение души, разума и личности человека, принимающее форму демонов, богов или древних героев. Согласно мифологии игры, у человека существует две стороны личности — Персона и Тень. Тени являются воплощением негативных и подавляемых эмоций, которым человек не даёт выход. Человек, сумевший обуздать свои эмоции и скрытые чувства, превращает Тень в Персону — инструмент для помощи в сложных ситуациях. Если личность принимает серьёзное решение и обретает чёткую цель в жизни, Персона может эволюционировать в более сильный вариант.

То, как японцы представляют нам этих демонов, богов, мифических существ и личностей порой действительно поражает воображение, удивляет и забавляет. Внимания удостоились мифы, легенды и святые образы многих культур: японских, китайских, корейских, славянских, немецких, индийских и многих других. Каждая из них является носителем одной из уникальных типов атак. Наряду с атакующими способностями, у некоторых чрезвычайно полезно сочетаются защитные способности, способные, например, отражать определенный тип урона, блокировать или получать уменьшенный урон. В то же время, у большинства из Персон есть и слабые стороны. Уникальная способность главного героя владеть несколькими Персонами позволяет использовать эти преимущества для максимального облегчения героческого пути команды, в то же время нужно следить за атаками противника и стараться избегать получения урона, к которому у выбранной в текущий момент Персоны имеется уязвимость.

Битвы с боссами — настоящее испытание. Приходится использовать все имеющиеся знания, следить за действиями соперника, его атаками, защитными способностями, В то же время требуется четко следить за благополучием всей своей команды, а в особенности главного героя — при его смерти игра, как в каком-нибудь Dark Souls, предлагает вернуться к последнему безопасному месту. Ближе к концу начинаешь буквально дорожить каждой каплей здоровья и выносливости и молиться, чтобы соперник не убил всю команду с одного удара. Таким у меня выдался бой с самым главным боссом игры. Бой, в котором мне попросту повезло выжить и уничтожить врага раньше, чем все члены команды безвозвратно погибнут.

Но хватит о геймплее. Очень важную роль в моей крепкой любви к этой игре сыграла музыка. Она просто волшебная. Композиторам удалось написать блистательный саундтрек, сочетающий приятный джаз и бодрый японский рок. Большинство композиций западают в душу, крутятся в голове на каком-то бесконечном репите и буквально требуют, чтоб ты поселил эту пластинку в своей фонотеке. А композиция, которая звучит в финальных титрах, вызывает мурашки по всей коже, заставляет душу трепетать от переполняющих ее эмоций.

Persona 5, безусловно, бесподобная игра, в которой все прекрасно. Я безумно влюбился в нее, готов превозносить и боготворить ее до тех пор, пока не отсохнут все мои конечности, готовые восхвалять ее в любой доступной и информативной форме.

И этот колоссальный текст будет моим памятником, который я воздвигаю в ее честь.

 
Источник: DTF

Читайте также