Продажи Saros значительно превзошли показатели Returnal — мнение аналитиков
Судя по всему, финская студия Housemarque наконец-то нащупала рецепт настоящего хита: их последняя новинка, Saros, с легкостью превзошла показатели предыдущих работ разработчиков.
Согласно аналитическим сводкам, продажи этого драйвового «рогалика» за первую неделю вчетверо превысили стартовые цифры Returnal. Для студии это колоссальный скачок, свидетельствующий о том, что Saros сумела заинтересовать гораздо более массовую аудиторию буквально с момента своего выхода.
Эксперт millieamand обращает внимание на впечатляющие темпы экспансии, особенно в развивающихся сегментах рынка. Хотя Sony пока хранит официальные данные в секрете, стоит вспомнить, что Returnal понадобился почти год, чтобы преодолеть планку в миллион проданных копий. У Saros есть все шансы покорить эту вершину значительно быстрее.
Триумф проекта объясняют не только техническим исполнением, но и грамотной переработкой геймплейных механик. Внедрение более понятной и ощутимой системы прогрессии между гибелями персонажа сделало игру лояльнее к пользователям, что привлекло тех, кого раньше отпугивала бескомпромиссная сложность прежних тайтлов студии.
Источник: iXBT.games
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны