Продажи Saros значительно превзошли показатели Returnal — мнение аналитиков
Судя по всему, финская студия Housemarque наконец-то нащупала рецепт настоящего хита: их последняя новинка, Saros, с легкостью превзошла показатели предыдущих работ разработчиков.
Согласно аналитическим сводкам, продажи этого драйвового «рогалика» за первую неделю вчетверо превысили стартовые цифры Returnal. Для студии это колоссальный скачок, свидетельствующий о том, что Saros сумела заинтересовать гораздо более массовую аудиторию буквально с момента своего выхода.
Эксперт millieamand обращает внимание на впечатляющие темпы экспансии, особенно в развивающихся сегментах рынка. Хотя Sony пока хранит официальные данные в секрете, стоит вспомнить, что Returnal понадобился почти год, чтобы преодолеть планку в миллион проданных копий. У Saros есть все шансы покорить эту вершину значительно быстрее.
Триумф проекта объясняют не только техническим исполнением, но и грамотной переработкой геймплейных механик. Внедрение более понятной и ощутимой системы прогрессии между гибелями персонажа сделало игру лояльнее к пользователям, что привлекло тех, кого раньше отпугивала бескомпромиссная сложность прежних тайтлов студии.
Источник: iXBT.games
Для Hearts of Iron IV выпустили мод, запускающий DOOM внутри глобальной стратегии Paradox
Рынок памяти не помешал Valve продолжить работу над Steam Deck 2
Специалисты протестировали ремейк The Legend of Zelda Ocarina of Time и зафиксировали 60 FPS без DLSS
Новые данные указали на то, что разработка Diablo 5 может вестись уже около трех лет
Финал аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие» перенесли на месяц
Blizzard официально представила экранизацию Diablo спустя восемь лет после первых слухов
Гари Олдман объяснил, почему сериал по «Гарри Поттеру» может превзойти фильмы
Завершились съемки сериала «Скуби-Ду: Начало» о первом деле корпорации «Тайна»