Продажи Saros значительно превзошли показатели Returnal — мнение аналитиков
Судя по всему, финская студия Housemarque наконец-то нащупала рецепт настоящего хита: их последняя новинка, Saros, с легкостью превзошла показатели предыдущих работ разработчиков.
Согласно аналитическим сводкам, продажи этого драйвового «рогалика» за первую неделю вчетверо превысили стартовые цифры Returnal. Для студии это колоссальный скачок, свидетельствующий о том, что Saros сумела заинтересовать гораздо более массовую аудиторию буквально с момента своего выхода.
Эксперт millieamand обращает внимание на впечатляющие темпы экспансии, особенно в развивающихся сегментах рынка. Хотя Sony пока хранит официальные данные в секрете, стоит вспомнить, что Returnal понадобился почти год, чтобы преодолеть планку в миллион проданных копий. У Saros есть все шансы покорить эту вершину значительно быстрее.
Триумф проекта объясняют не только техническим исполнением, но и грамотной переработкой геймплейных механик. Внедрение более понятной и ощутимой системы прогрессии между гибелями персонажа сделало игру лояльнее к пользователям, что привлекло тех, кого раньше отпугивала бескомпромиссная сложность прежних тайтлов студии.
Источник: iXBT.games
Глава Gamescom назвал две игры, задающие стандарты для всей индустрии
Стартовал предзаказ настольной игры «Шарлатаны из Кведлинбурга. Дуэль»
Закрытый тест The Duskbloods вызвал больший интерес, чем Elden Ring Nightreign
Хидео Кодзима рассказал, что у него остается все меньше времени на реализацию своих планов
Авторы Trine 6 перенесли релиз на 2027 год и объяснили причину задержки
Stellar Blade продемонстрировали на Switch 2 с необычным управлением
Фильм «Человек-паук: Новый день» собрал $2,22 млрд в мировом прокате и угрожает рекордам Джеймса Кэмерона
Marvel показала покадровую LEGO-версию трейлера «Мстителей: Доктор Дум»