Продажи 10 миллионов копий стали «стандартом» для AAA-игр — экс-глава PlayStation
Экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида утверждает, что в наши дни продажа 10 миллионов экземпляров популярной игры воспринимается как обыденность, а не как достижение. Такие показатели едва окупают затраты на создание.
В подкасте Kit & Krysta Ёсида упомянул, что переход с PS4 на PS5 не привёл к кардинальным изменениям в технологиях, но бюджеты значительно увеличились. Сейчас игры стоимостью $200 миллионов стали нормой, и из-за этого издатели редко дают зелёный свет новым проектам. Большинство одобренных игр — это сиквелы и ремейки, ведь вероятность провала может быть фатальной для студии.
Он вспоминает времена PS1, когда проданные миллион копий были грандиозным успехом. Ныне и 10 миллионов — «всего лишь нормально». Ёсида полагает, что индустрии следует снизить амбиции, чтобы не утонуть под собственным давлением.
Во времена PS4 можно было получать прибыль от масштабных проектов. Все стремились к играм с великолепной графикой. Однако этот пузырь лопнул — даже успешные AAA-проекты едва окупаются. В итоге увеличивается интерес к AA и инди-играм, таким как Clair Obscur и Blue Prince, которые дешевле в производстве и зачастую успешны.
***
Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: Tech4gamers
Источник: iXBT.games

Bungie намекнула на возможное возвращение первой части Destiny
Как Марио покорял ZX Spectrum
Spark Studio открыла предзаказ на неофициальную статую Синь — Хранительницы Хуанлуна из Wuthering Waves
Эксперты рассуждают о возможном схлопывании пузыря искусственного интеллекта и хороших новостях для геймеров
Косплеерша воплотила образ Лакры из The Blood of Dawnwalker
Спустя 20 лет после запуска консоль Xbox 360 удалось взломать на программном уровне
Аша Шарма заявила, что Xbox не сможет выжить без новых игровых франшиз
Rockstar предупреждала о дефиците физических изданий GTA VI на фоне сложностей с их покупкой