Процедурная генерация ускорила разработку Xenoblade Chronicles 3, заявила Monolith Soft
Студия также дала понять, что будущее использование таких технологий не исключено в их новых проектах.
Компания Monolith Soft, известная как создатель серии Xenoblade Chronicles, раскрыла некоторые аспекты использования процедурной генерации активов, что значимо ускорило создание Xenoblade Chronicles 3.
В недавнем интервью представители студии подчеркнули, что внедрение процедурной генерации автоматизировало создание ландшафтов, текстур и элементов окружения. Это нововведение заметно сократило трудозатраты на ручную разработку.
«Процедурная генерация стала для нас ключевым инструментом. Она позволила нашей команде уделить больше внимания творческим аспектам, таким как сюжет и дизайн персонажей, при этом поддерживая высокое качество визуальных элементов», — подчеркнул представитель Monolith Soft.
***
Автор изображения: Monolith Soft. Источник изображения: Xenoblade Chronicles 3
Источник: iXBT.games

Создатели Phantom Blade Zero не опасаются критики, а обзоры игры выйдут до релиза
Свадьба с RTX 5090: жених расплакался прямо на торжестве
Project Zomboid: заметка о Java-модах и моддинге
Konami поделилась оценками 10/10 за новую Silent Hill, но многие игроки приняли игру прохладно
Авторы хоррора Athanasia предложили альтернативу Dino Crisis
Rockstar чуть не отказалась от ключевой особенности GTA VI из-за опасений по поводу разработки
PlayStation Studios, возможно, незаметно расширилась: Sony намекнула на приобретение прав на одну из игр
Crimson Desert: обзор DLC «Путешествие в неизведанное»