В начале сентября стало известно, что компания MediaTek проектирует процессор Helio P40 для смартфонов среднего уровня. Теперь сетевые источники раскрыли новую информацию об этом изделии.

Ранее сообщалось, что новый процессор получит шесть вычислительных ядер, а при его производстве будет применяться 14-нанометровая технология. Helio P40, как утверждалось, составит конкуренцию процессору Qualcomm Snapdragon 660, который объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 260, графический контроллер Adreno 512 и сотовый модем X12 LTE.
И вот теперь появилась другая информация. Чипу Helio P40 приписывают наличие восьми вычислительных ядер. Кроме того, говорится о 12-нанометровой технологии производства. Такая конфигурация, безусловно, в большей степени подходит для конкурирования с чипом Snapdragon 660, нежели шестиядерная.

Выпуском изделия займётся компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). Сообщается, что цена Helio P40 составит 11–12 долларов США против примерно 15 долларов у Snapdragon 660.
Разумеется, платформа Helio P40 обеспечит поддержку мобильной связи четвёртого поколения 4G/LTE. О намерении использовать процессор уже заявили такие компании, как OPPO, Meizu и Xiaomi. Аппараты на новом чипе увидят свет уже в первом квартале следующего года.
Источник:
Электрокары получили личного помощника: по Москве начал ездить робот, который сам заряжает машины
Что россияне боятся потерять в сети: деньги, снимки и аккаунты
Huawei Enjoy 100 Pro Max получит 512 ГБ памяти: батарея на 8800 мА·ч, новый процессор Kirin 8020 и спутниковая связь
TCL со «сверхквантовыми точками» и толщиной всего 2 см вошёл в список лучших изобретений 2026 года по версии Time
Магнитный аккумулятор для iPhone Duo толщиной в минимум поступил в продажу значительно раньше запланированного
Каждый четвёртый самолёт уже оснащён Starlink, и пассажиры охотнее выбирают такие рейсы
Илон Маск описал своё видение будущего: деньги обесценятся, а все дела за людей возьмут на себя ИИ и роботы
Патент Sony: ИИ на PlayStation будет предсказывать следующий кадр, не дожидаясь, пока видеочип закончит его отрисовку, и так сглаживать просадки FPS