Проблемы геймеров в прошлом и сейчас
Художник Март Виркус создал комикс, в котором сравниваются проблемы игроков в прошлом и настоящем.
Тогда:
Хотели, чтобы кто-нибудь сказал, что делать.
Сейчас:
Хотят, чтобы все перестали говорить, что им делать (надпись на двери: нажми «квадрат» для световой гранаты и кинематографичного убийства).
Тогда:
Отчаянно пытались добраться до точки сохранения.
Сейчас:
Отчаянно пытаются вспомнить последнее хорошее сохранение.
Тогда:
Ждали своей очереди поиграть.
Сейчас:
Ждут игроков, которые не полные придурки.
Тогда:
Хотели, чтобы приключение длилось чуть дольше.
Сейчас:
Хотят поскорее убраться, но поселению нужна твоя помощь, гули захватили местные торговый центр, жену фермера похитили…
Тогда:
Тратили 8 часов, чтобы получить пламенный молот.
Сейчас:
Тратят 8 долларов на скины с огнём в играх.
Источник
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна
Сколько зарабатывают чемпионы покера: крупнейшие выигрыши в истории WSOP