Проблемы геймеров в прошлом и сейчас
Художник Март Виркус создал комикс, в котором сравниваются проблемы игроков в прошлом и настоящем.
Тогда:
Хотели, чтобы кто-нибудь сказал, что делать.
Сейчас:
Хотят, чтобы все перестали говорить, что им делать (надпись на двери: нажми «квадрат» для световой гранаты и кинематографичного убийства).
Тогда:
Отчаянно пытались добраться до точки сохранения.
Сейчас:
Отчаянно пытаются вспомнить последнее хорошее сохранение.
Тогда:
Ждали своей очереди поиграть.
Сейчас:
Ждут игроков, которые не полные придурки.
Тогда:
Хотели, чтобы приключение длилось чуть дольше.
Сейчас:
Хотят поскорее убраться, но поселению нужна твоя помощь, гули захватили местные торговый центр, жену фермера похитили…
Тогда:
Тратили 8 часов, чтобы получить пламенный молот.
Сейчас:
Тратят 8 долларов на скины с огнём в играх.
Источник
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний