Прошёл ровно год с момента моей первой статьи на DTF — «Почему вам стоит избегать Warface?». Пожалуй, самое время взять лопату, чтобы начать прорывать это дно снова и снова, дабы узреть, как изменился этот проект за эти 12 месяцев. Но обо всём по порядку.
Как всё будет проходить в данном материале:
Здесь я буду постепенно идти по каждому месяцу — с сентября 2020 до августа 2021. Хронологический порядок очень важен в некоторых моментах. Обозревать буду только непосредственно контент, что выходил для ПК версии Warface, а также важные технические (и не только) изменения. Параллельно объясняя, почему это хорошо или плохо и как к изменению относятся сами игроки. Упоминать очередные «срочные распродажи каждый день» и изменения магазина не стану, если только не возникнет что-то совсем интересное.
Да, кстати, в данной статейке будут использоваться материалы из группы FIRUIN во Вконтакте — просто потому, что ни один другой ресурс (даже официальный сайт) не вёл настолько подробное описание всего и вся.
Сентябрь 2020
Уже на следующий день после публикации того самого поста, администрация игры анонсировала новый оружейный контент: штурмовую винтовку HCAR Auto, пистолет-пулемёт P90 Custom и нож HX Trident Outdoor.
Проблема этих предметов в том, что в игре уже была обычная версия HCAR и P90. Первая была полуавтоматической винтовкой для штурмовика и несмотря на потенциальную мощь, она осталась в тени, так как никто не желал перестраивать весь свой геймплей за класс из-за одного оружия. HCAR Auto, как вы могли бы понять из названия, делает это оружие автоматическим. Вот только всё остальное — ещё на порядок хуже, чем у обычного HCAR, а потому про новую винтовку все очень быстро забыли.
P90 Custom обошёлся такой участи, так как в этот раз, помимо современного внешнего вида, оружие получило метовые характеристики. Ну и распространялось оно соответствующе — в лутбоксах за донатную валюту.
Про «новый» нож говорить особо и нечего, как и про всё холодное оружие в Warface. Но довольно показательным является то, что эти предметы до сих пор стоят очень недёшево. И порой их стоимость равна околометовому основному оружию. Наверное, разработчик/издатель посчитал, что если за условный керамбит в CS:GO люди готовы платить несколько тысяч рублей, то и за ножи в их игре игроки задонатят на немалую сумму.
Впрочем, многие игроки тогда обрадовались и насторожились новому элементу кастомизации оружия — брелоки. О том, что такой предмет появится в игре, было известно ровно полгода назад в «Планах разработки на 2020 год».
Почему это должно удивлять? Всё потому, что это один из основных атрибутов «старого Warface», времён 2012-2013 годов. Само оружие было убрано ещё в начале 2013 года и с тех пор в игре не появлялся, кроме как в качестве подбираемого оружия в «Королевской битве». Эта автоматическая снайперская винтовка в старые времена убивала врагов с двух попаданий и имела сильную, но очень контролируемую отдачу. Как и Calico M951S, обе эти автоматические винтовки имели дурную репутацию в игре, как и те игроки, что их использовали.
И хотя многое изменилось с тех пор, страх и ненависть перед Tavor SNR у людей остался и даже «передавался по наследству». А когда все ринулись в игровой магазин, чтобы купить эту винтовку, их ждала подстава — у оружия неконтролируемая отдача. Причём отдачу изменили два года назад. Но ни у кого не было возможности посмотреть, как именно оно изменилось.
Потому в последствии комьюнити побухтело вокруг этой темы и забило на оружие, поняв, что сейчас уже «не те времена» и Tavor SNR — явно не метовое оружие.
Позже в официальной группе Warface во Вконтакте произошёл очень странный случай:
Ближе к концу месяца запустили сезон «Рой», к которому и был приурочен батлпас и одноимённая спецоперация. Многие были рады новому боевому пропуску, так как наград там было больше, чем в предыдущем «Мятеже». Да и уровни бесплатной версии больше не пустовали.
Но чему многие были точно не рады — так это изменению в сервисе «Lootdog». Там многие игроки могли покупать и продавать некоторые игровые предметы, где самой наполненной игрой был Warface. Изменение следующее: если пользователь был неактивен месяц, то с 1 февраля 2021 года с его счёта взымалось 100 рублей/1 доллар/1 евро, пока баланс на сайте не опустится до 0. Все несогласным администрация сервиса советовала уйти с площадки.
И в самый конец месяца администрация Warface объявила об уборке многих непопулярных карт из Быстрой Игры. Внутри самой игры они всё ещё доступны и их можно запустить через функционал «стандартные комнаты». В сумме из ротации было убрано 24 карты. Многие игроки были недовольны таким решением, однако к изменению все быстро привыкли и о непопулярных картах забыли.
Декабрь 2020
Этот месяц всегда у издателя был «любимчиком» — потому что только здесь им удавалось пропихнуть как можно больше акций на пополнение. Декабрь прошлого года не стал исключением.
С первого же дня появилась акция «на кешбэк». В этом нет ничего удивительного, ведь подобная акция проводилась и в предыдущие годы, но в этот раз издатель решил изменить условия акции, а именно:
акция состоит их целых 9 этапов (ранее было не больше 4)
поскольку этапов стало больше, то и хардкапы акции стали меньше
теперь обязательным условием для получения кешбэка стала необходимость пополнения счёта
Ранее игроку требовалось лишь тратить кредиты во внутриигровом магазине до определённой суммы, а после Нового года ему возвращали кредиты по заранее заготовленным и понятным условиям. Многие игроки до сих пор помнят подобную акцию в 2016 году, когда можно было вернуть до 10 000 кредитов без всяких дополнительных вливаний.
Теперь же если игрок не пополнял счёт на определённую сумму, то ни о каком кешбэке он мог и не мечтать, что многих разозлило в то время. Но несмотря на требования игроков убрать обязаловку в пополнении, никаких изменений в акции не было.
Позже издатель анонсировал «очередные два ствола»: Benelli M4 Custom и АН-94 «Абакан». Первый дробовик сразу же забросали камнями, так как опять в игру вводят кастомные повторы, ибо в Warface уже есть Benelli M4.
А вот штурмовую винтовку многие игроки ждали так же желанно, как и недавний ВССК «Выхлоп». Поскольку в игре нельзя просто взять и реализовать механику переключения стрельбы, потому в Warface оно всегда стреляет отсечками по два патрона.
И когда на ПТС загрузили соответствующее обновление, игроки заметили ещё два не анонсированных оружия: керамбит («украли из CS:GO») и ПП-19-01 «Витязь». Никаких особых комментариев в этот раз: ножик как ножик, ПП — очередная мета.
И в том же обновлении вдруг разработчики игры вспомнили про малоиспользуемое варбаксовое оружие, а потому решили «усилить его». Вот только эти изменения — как мёртвому припарка. Объективно.
На следующий день администрация игры запустила новую акцию, но в этот раз — бесплатную. По факту это старый «сайтовый батлпас», что позволял игрокам получить тематическое оружие навсегда или на время.
Ну а ещё на следующий день объявили о добавлении мелких, но не менее долгожданных функций:
Возможность взять две дымовые гранаты (ранее — только светошумовая и дымовая).
Кнопка «Удалить все оповещения».
Обновление метрики «Tick rate» — теперь оно показывает 60 Hz, вместо менее понятного 16,6 ms.
Однако в клиент игры добавили ещё одно совсем незначительное и незаметное изменение:
До момента записи данного текста эта технология ещё не была замечена непосредственно в игре — ни в обычных матчах, ни в турнирах.
В последнюю неделю 2020 года администрация Warface запустила ещё одну страницу с подарками на сайте — из неё игроки могут получить лишь оружие на 7 дней. Никаких особых заданий делать не надо, так что игроки просто восприняли это как факт.
И дабы вы поняли, насколько много акций было в это время, вот следующий список:
Кешбэк:
9 этапов
Предложения на пополнение счёта:
6 бонусов кредитами (пополняешь на определённые суммы и получаешь фиксированный бонус)
3 бонуса оружием (пополняешь на определённые суммы и получаешь бонус в виде оружия на время или навсегда)
1 «марафон» (чем больше пополняешь — тем больше разных игровых бонусов)
1 двойной бонус за двойное пополнение (пополняешь один раз — получаешь кредиты, пополняешь второй раз на ту же сумму — получаешь оружие)
1 акция со случайными товарами
1 случайный бонус кредитами (случайный процент этого бонуса)
Предложения на трату кредитов:
5 марафонов на трату кредитов (больше тратишь — больше подарков)
Параллельно в тот месяц из магазина исчезли почти все лутбоксы, что можно было купить за внутриигровые валюты.
Январь 2021
И прежде чем игроки получили обещанный кешбэк, из магазина исчезло всё золотое оружие и лутбоксы с метовым оружием. Такое не впервые.
И уже под конец первой недели пользователи заметили, что на сайте Warface появилась возможность пополнения счёта в рассрочку, на чём отдельно попиарились iXBT. Что будет с теми, кто просрочит платёж и как будет взыматься сумма — пока что не известно.
Практически весь месяц не происходило ничего важного, а была лишь обычная рутина: очередная ротация предметов во внутриигровом магазине, техработы, новые бонусы к пополнению счёта, начало нового сезона рейтинговых матчей со старыми наградами и прочее.
Единственное хоть сколь-либо интересное техническое замечание — так это включение голосовой связи «Sonus» вместо «Vivox» на одном сервере. Если для вас эти названия голосовых систем что-то значит — поздравляю.
Креативный директор «Blackwood Games» становится руководителем (ещё одной или заместо?) новой студии — Pixagon Games.
Allods Team (внутреняя студия My.Games) постепенно становится основной студией-разработчиком Warface.
На что стоит обратить внимание:
С 2004 (!) по 2018 год разработкой Warface занималась киевская студия Crytek.
В 2018 году большая часть сотрудников этой студии ушло в новосозданную компанию Blackwood Games. Другие перешли в новую студию Frag Lab.
В 2017 году вышеупоминаемая студия Allods Team создаёт версию игры для консолей (PS4, Xbox One, Nintendo Switch) при поддержке правообладателя My.Games.
По сути представители издателя сообщают, что дальнейшая судьба игры теперь находится в руках разработчиков Allods. Учитывая, что у этих людей опыт работы с игрой «всего-то три года», в сравнении с 16-ью у выходцев из Crytek — для многих игроков это означало начало конца.
И не без причины.
Февраль 2021
В начале месяца представители администрации игры решили провести опрос среди игроков на тему «Как они оценивают камуфляжи ниже».
Никогда такого не было и… И да, такого действительно никогда ранее не было — чтобы проводились подобные опросы. С одной стороны может показаться, что с новой командой «разработчики прислушаются к мнению комьюнити», но с другой — вызывает вопрос касательно компетентности автора опроса.
Чуть позже в игровой магазин добавили возможность купить золотое метовое оружие по фиксированной цене. Вот только сам ценник многих неприятно удивил — 9995 кредитов за одно оружие.
То есть, 5000 рублей за золотую версию меты, которая вскоре устареет из-за непрекращающийся гонки вооружений в игре. Великолепный план, надёжный! При том, что нет никаких способов получить его даже за over9000 внутриигровой валюты.
Позже разработчики объявили о прекращении поддержки игры при разрешении 800×600. Чем именно не угодило данное разрешение — не ясно. Однако в тот же день запустили и новое внутриигровое событие на сайте, дабы игроки не сильно расстраивались по этому поводу.
Ещё позже издатель анонсировал очередную пушку, но что более важно — это обновлённый интерфейс игры. Данное изменение обещали почти год назад и на протяжении всего этого времени вводили «частями» — сперва обновили одну часть лобби, затем другую и так далее.
Также важным изменением стало и откат относительно недавней правки «спама приседания». Игроки давно начали злоупотреблять этой механикой, дабы немного сломать модель своего персонажа и тем самым повысить шансы на выживаемость. Разработчики пытались бороться с этим двумя способами:
Вводили запрет на третье приседание спустя несколько секунд после второго.
При переходе в позицию «присед» разброс ощутимо увеличивался.
И если первая механика осталась в игре, то вот от второй решили отказаться, так как существенное увеличение разброса даже в прицеле делало стрельбу некомфортной.
С новым сезоном Рейтинговых Матчей игроки обнаружили новый предмет среди наград, а именно — ПКП Печенег за 10 лигу. Многие были очень приятно удивлены, когда узнали, что оружие выдаётся сроком навсегда. Жаль, что большинство не поняло, что сейчас это второсортный пулемёт.
Помимо очередных акций, повторения старых платных и бесплатных ивентов, игрокам был доступен интересный промо-сайт. Вот только в нём обнаружили следующие иконки с упоминанием того, что это грядущее снаряжение в Warface:
Экипировки такого типа никто не ожидал и соответственно — все были недовольны внешним видом, который в очередной рад показывает увод игры в сторону «Crossfire».
Март 2021
Позже издатель анонсировал очередное новые стволы — M4 Marksman Custom и АК-15. И если анонс первого ствола многие приняли фейспалмом, ведь это уже очередной копипаст собственного контента, то вот со вторым всё прошло более радужно. Потому что игрокам: нравится российское оружие (потому что «своё»), нравится когда оно ещё и нагибает в игре, а ещё потому, что оно ясное дело будет продаваться в донатных лутбоксах.
Поскольку близился конец соответствующего тематического сезона, на ПТС загрузили крупнейший патч в истории (3 Гб), вместе с которым игроки получили следующее:
новая тематическая спецоперация
новый (обновлённый) полигон со своим сюжетным секретом
3 новые оружейные серии
функционал «пресеты»
новое снаряжение «Оборотень»
О последнем пункте следует рассказать поподробнее. Дело в том, что позже стали известны характеристики этого снаряжения и его особые свойства. Помимо вопиющих «-18 урона за попадание», многие были шокированы следующими свойствами:
набор штурмовика — 20% защита от снайперских винтовок и неуязвимость к опрокидыванию
набор инженера — 37% защита от дробовиков
И хотя свойство «снижение урона определённого типа оружия» появилось в клиенте игры ещё год назад, только сейчас оно появилось почти полноценно. Все игроки были совсем не в восторге от вышеупоминаемых свойств, потому что: в первом случае, в теории, все болтовки перестали бы ваншотить в такого штурмовика, кроме как в голову; во втором случае — многие дробовики сильно ослабнут перед таким врагом.
Но ко всеобщему счастью, оказалось что это характеристики применялись бы при условии использования «полного классового сета» — необходимо было использовать классовые перчатки и ботинки, коих в игре нет. Тогда всё остановилось на ещё большей бронированности персонажей и как объяснили разработчики — «бронированность компенсируется пониженной подвижностью». С этим тезисом многие игроки согласились.
Но под весь этот шумок в клиент игры было добавлено следующее изменение: оружие всех ботов в PvE режиме было усилено. Вплоть до того, что максимальное и минимальное значение урона было повышено минимум до 19 — всё для того, чтобы игрокам в новом снаряжении наносился хоть какой-то урон даже в лёгкой PvE-миссии. А тем игрокам, что используют снаряжение с меньшим значением снижения урона, будет наносится куда больший урон соответственно.
И хотя антураж новой спецоперации выглядит совсем не к месту (особенно на контрасте с «Роем»), но большинство игроков в целом положительно отнеслись к новому контенту. В этот раз запускаются лишь двое игроков, в игре присутствует новая механика подъёма по канату, тепловизор, двойной финальный босс. Ну и новые награды по старой, уже привычной для многих системе: чем быстрее прохождение, тем лучше награда, что выдаётся раз в неделю.
Позже игрокам при выходе из игры предлагали пройти опрос, основной вопрос коего был… Отношение игрока к особым донатным наборам на сайте. При чём вопросы задавались непосредственно «в лоб» — покупал ли игрок эти наборы, если нет — то почему, что бы ему хотелось купить и прочее. Другие крупные игровые компании если и проводят подобные опросы, то подходят к делу «ненавязчиво», намекая на нужный контекст.
И спустя всего несколько дней после этого, на сайт вернули долгожданных «Оперативников». Это особый функционал сайтовых батлпасов «Атлас войны» и «Абсолютная власть». Суть их заключалась в следующем:
Игрок мог за донатную валюту купить оперативников — персонажей разной «цветовой силовой градации». Белые — самые слабые, оранжевые — более сильные, красные — ещё сильнее, чёрные — лучшие.
Каждый оперативник был частью одного из четырёх отрядов в рамках своей «цветовой градации». Если игрок собирал полный отряд из четырёх оперов, то он получал особый бонус отряда.
Всего у игрока может быть до 12 оперативников, большую часть слотов надо было покупать отдельно.
Игрок может послать до четырёх оперов на особые задания, которые длятся определённый промежуток времени. Шанс на выполнение зависел от «цветовой градации». Лучший вариант — отправлять полный одноимённый отряд. Так игрок получал +20% шанс на успешное окончания задания и в случае успеха — он получал бонус отряда. Сам бонус варьировался от «+N местной донатной валюты» и заканчивая «Удвоение приза».
Лишь полный отряд «чёрных оперов» давал 100% шанс на успех в миссии, остальные — от 2% до 80%, в зависимости от комбинаций.
Разумеется, многие игроки были на седьмом небе от услышанного, ведь этих оперативников они ждали с окончания батлпаса «Абсолютная власть» — апреля 2018 года. То есть, 3 года администрация игры кормила обещаниями «скоро мы запустим для оперативников собственное событие». Всё для того, чтобы в последствии объявить это последним таковым событием и что по окончании — данные будут удалены (игроки потеряют оперативников и несобранные награды).
Ещё позже на ПТС загрузили патч со множетством технических исправлений, но что не менее интересно — это добавление оружейной серии «Кролик». Именно этот внешний вид фигурировал в недавнем опросе камуфляжей.
Ближе к концу месяца администрация игры объявила о возвращении «Кубика» — сайтового лутбокса. Однако в этот раз был довольно забавный момент: среди призов оказалась H&K G36K. Эта штурмовая винтовка открывается одной из первой в бесплатной системе поставщиков. И хотя это может казаться визуальным багом, но в реальности игроки действительно получали это оружие в качестве награды. Позже администрация игры исправила эту ошибку и заменила эту винтовку на более сносное оружие.
В дальнейшем обновление «Ограбление» с одноимённым сезоном загрузили на основные сервера. Несмотря на проблемы технического характера, до конца месяца ничего интересного в игре не было: дальше был только спам «акциями на пополнение счёта» и «обновлениями игрового магазина». Как я и говорил ранее — я промолчу о том, что в это же время появилось в консольной версии Warface.
Апрель 2021
Помимо традиционных шуток на первое апреля, креативный директор Михаил Хаймзон решил ответить на «животрепещущие вопросы», так как: будут ли режимы «1 на 1, 2 на 2» или «когда исправите античит» или «будут ли в игре новые карты». С одной стороны — это показывает, словно разработчику/издателю было лень придумать нормальные вопросы, но с другой — зная комьюнити, игроки вполне могли только этим и интересоваться. То есть, банальнейшими вещами.
Однако среди всех этих бесполезных вопросов прозвучали планы разработчиков: добавить подобие престижа из Call of Duty, больше заимствования контента из консольного Warface (см. пример ниже) и новые карты с динамическим окружением.
Учитывая продолжающуюся тенденцию консольного Warface на «окроссфаерование», значительная часть ПК аудитории резко заявило, что им такого контента, как на изображении выше, не надо. Особенно такую халтурную версию АК-47.
12 числа близилась девятая годовщина игры и за несколько дней до этого администрация игры объявила о массовой амнистии аккаунтов, что были бессрочно забанены за продажу-передачу аккаунта или использование багов.
В целом на данную амнистию всем было побоку, потому что таких аккаунтов десятки тысяч и большинство из них были заброшены самими владельцами (или их новыми владельцами).
Про «День рождения игры» говорить особо и нечего. Из относительно интересного — лутбокс с лутбоксами и праздничная страница, из которой игроки могли получить до миллиона варбаксов (внутриигровой валюты). Миллион — это много, но проблема в том, что за последние 9 месяцев контента для данной валюты не завезли.
Дальше две недели ничего интересного в игре/с игрой не происходило, вплоть до 23 апреля — тогда анонсировали «очередные два ствола». Однако в этот раз всё было несколько по-другому. Во-первых — это портированное оружие из консольной версии игры, во-вторых — теперь вместо надоевшей всем приписки «Custom», оружие получило другую приписку — «Special».
И несмотря на весь этот сарказм, это предзнаменовало начало дальнейшего порта контента из консольной версии Warface в ПК версию. Со всеми последствиями. И сразу за ними анонсировали ещё больше контента, среди которых те самые «3D-пушки». А ещё хопеш. Ну и без «классического обычного оружия» не обошлось.
Ближе к концу месяца после закрытия клиента ПТС Warface игроку предлагали пройти опрос касательно того, как он оценивает контент, что появился с последним обновлением. Предлагают оценить внешний вид, характеристики и прочее.
Всё это могло бы выглядеть как действительно «администрация игры прислушивается к отзывам игроков»… Если бы не тот факт, что уже на следующий день они загружают обновление со всем вышеупоминаемым контентом на основные сервера. В итоге ситуация выглядит следующим образом:
И под самый конец месяца администрация Warface запустила событие на сайте, где игроки за победу в PvP матче могут получить тематический «майский предмет» — оружие, снаряжение, соответствующий лутбокс. После всеобщего недовольства, что PvE игроков обделили, вскоре задание было обновлено. А позже сделали так, что игрок может получить награду каждый час (ранее каждые 6 часов).
Май 2021
Начало мая было «весёлым» — игроки нашли способ обнаружения врага через стены (см. скриншот ниже). Всё дело было в конфликте движка игры с определёнными старыми драйверами видеокарт. Однако какая именно версия позволяла провести такие махинации — для большинства игроков осталась тайной, так как ни один знающий не пожелал делиться столь ценной информацией.
В середине месяца в игровом магазине появились карточки со снаряжением «Оборотень». 100 штук, которых как раз хватало для крафта снаряжения, стоили всего-то 19 кредитов, а полный набор на все классы — 190 кредитов.
Особенность этого предложения заключалось в том, что данное метовое снаряжение в полном комплекте для всех классов стоило дешевле, чем какая-либо одна донатная неметовая экипировка для одного класса. Всё равно что продавать кирасу за условную тысячу и рядом же полный комплект современного пехотинца на 500.
А ещё такая низкая стоимость позволяла накопить огромное количество «лишних карт» задёшево, чтобы впоследствии перевести их в свободные карты. Позже издатель взвинтил цену на эти карточки в 5 раз.
Дальше больше — в какой-то момент игроку предлагали пройти очередной опрос. Но в этот раз администрация игры предложила игрокам функционал «Модернизация оружия и брони».
Суть этой «модернизации» заключается в следующеем:
Теперь у каждого оружия в игре появляется уровень прокачки. Играя с этим конкретным предметом, игрок повышает этот уровень.
За достижение определённого уровня оружия игрок открывает для данной пушки особый модульный слот, вплоть до трёх таковых.
В этот слот он может установить оружейный перк, который необходимо заранее создать из нового материала — ресурсов.
Перки могут давать самые разные прибавки со штрафами (или без штрафов) — увеличение урона, дальности, размера магазина или его уменьшение, если речь идёт о негативных воздействиях.
Эти оружейные перки делятся по классической «цветовой дифференциацией штанов» — белые, зелёные, синие, фиолетовые и оранжевые. Чем правее, тем оно сильнее.
Подобная механика будет распространяться и на броню.
Игроки данную идею моментально восприняли в штыки и не просто так — разработчик/издатель игры предлагает ввести механику, которая перекраивает и без того побитый внутриигровой баланс. Ведь в теории ничто не помешает игроку установить имбовые перки на метовый ствол. И хотя представитель администрации в том видео заявил, что они учтут разницу в силе разных пушек, доверия к этим словам не было никакого. Большинство игроков крайне негативно восприняли идею, но поскольку это было лишь предложение со стороны издателя — об этом всём вскоре забыли.
Позже на официальном канале Warface анонсировали очередной контент, который вскоре появится на ПТС: новая оружейная серия, очередной порт оружия с консолей (причём всё те же две модели из прошлого такого портирования), новые камуфляжи, брелоки и прочее.
Поскольку значительная часть игроков привыкла к «новому контенту» каждый месяц, гораздо больший интерес у них вызвало новое изображение, что показывается перед запуском самой игры.
До этого момента в материалах игры всегда фигурировало «12+», но в этот раз что-то изменилось. В самой игре никаких особых изменений не было — кровь отключена с 2012 года, герои иногда прилично ругаются, насилие тут слишком стандартное.
Ещё больший интерес (вместе со смехом) вызвала возможность «Заказать пиццу» через игровой оверлей. В дальнейшем эту функцию, вроде как, убрали.
Из нового контента на ПТС, что может вызвать хоть сколь-либо удивление, является серия «Крестный отец» из всё той же консольной версии. Особенность этого набора оружия в том, что у всех моделей отсутствует возможность модификации ствола, параллельно добавив всем характеристики с применением пламегасителя. Но и сам ствол постепенно нагревается в зависимости от серии убийств. Реактивные чертежи из Call of Duty на минималках, ведь и эффект там еле заметный.
А ещё вдруг исчезла скидка из предмета «свободные карты» в игровом магазине Warface… И эта скидка длилась со времён создания крафта — то есть, ровно год назад.
Ближе к концу месяца подвезли ещё один патч на ПТС, в котором было ещё больше порта контента с консольной версии. Ничего необычного, за исключением нового опроса, который в этот раз касался визуальных обвесов на оружие, что не влияли бы на характеристики. К такому предложению игроки были гораздо более снисходительны.
Июнь 2021
Лето началась с очередного идиотского опроса со стороны администрации игры. В этот раз «случился диагноз» — у игроков спрашивают, в каком сеттинге (и соответственном визуальном стиле) они хотят видеть игру. На десятом году жизни проекта!
Дальше в догонку с обнаружением врагов через стены при помощи старых драйверов, игроки заметили баг, когда брошенная ими дымовая граната не создала соответствующую завесу, но у всех остальных врагов та присутствует. И это позволяет игрокам с лёгкостью убивать врагов через несуществующую (для стрелка) дымовую завесу.
А ещё через день игроки обнаружили, что если использовать оружие определённой серии или камуфляжа, то возникает очень высокий шанс, что система защиты игры выбросит тебя из игры. Просто потому что. И всё это на фоне непрекращающихся новых акций на пополнение счёта.
А затем произошёл ПТС… И в этот раз игроки увидели всю суть работы от Allods Team:
очередной порт неуместного контента из консольной версии
примитивные ошибки в локализации игры
криво-настроенные анимации нового оружия ближнего боя
новое откровенно имбовое оружие — M4A1 Special, что превосходит недавно добавленный АК-15 Custom и Cheytac M200 «Жало», что уделывает все остальные болтовки в игре.
К тому же обновление из данного ПТСа уже спустя пару дней загружают на боевые сервера со всеми имеющимися ошибками, неточностями и проблемами. И всё для того, чтобы в первый же день ввести лутбокс с M4A1 по завышенным ценам. Однако и сама коробка существенно отличалась от всех предыдущих. Шанс получить оружие навсегда составлял 5% и распределялся между тремя версиями эмки: 1% на Special, по 2% на M16A3 и M4A1 «Буран». Все остальные 95% занимало оружие штурмовика на 3 часа.
А когда подходил конец текущего сезона «Ограбление», администрация игры анонсировала его продление на неделю. А затем ещё на неделю. И ещё на неделю.
Отдельно стоит упомянуть возвращение очередной акции «Счастливый бросок» — в этот раз по какой-то причине вместо 50 кредитов попытка стоила всего 1 кредит. Многие игроки, заметив эту ошибку, начали очень активно покупать попытки в надежде заполучить интересующий их предмет. И многие получали желанные пушки.
Спустя час стоимость попытки вернулась к прежнему значению, а также всем игрокам без исключения отключили возможность переводить какие-либо предметы в игру. Позже администрация игры сообщила, что удалит все полученные перманентные предметы, а если те были переведены в игру — заберут и оттуда, с возвратом потраченных кредитов.
Позже обновили ПТС небольшим патчем с очередным контентным вливанием из консольной версии. Однако в этот раз игроки заметили, что вместе с этим обновлением возникли баги, присущие исключительно консольной версии игры. Allods Team держит марку.
Как и полгода назад, спустя непродолжительное время администрация игры запустила новый бесплатный «батлпасный» ивент. А в добавок к новому патчу на основные сервера, добавила функцию запуска спецопераций и PvE-миссий в одиночку. Ранее необходимо было хотя бы 3-4 человека, чтобы появилась возможность запустить комнату. Многие игроки были очень рады этому изменению, так как больше не было необходимости просить друзей запустить матч для фарма ботов в соло.
Ближе к концу июня, администрация игры на своём ютуб канале анонсировал ещё порцию контента из консольного Warface. Этим контентом оказалось новые брелоки, оружие, но что более важно для игроков — новый сезон с батлпасом, а также система контрактов.
Однако «по новой традиции», портирование не прошло без проблем: новое оружие ближнего боя в виде биты попросту не отображалось вместе с руками персонажа; интегрированный глушитель у MP5 не является глушителем; интегрированный прицел у револьвера неправильно откалиброван; ещё больше технических неисправностей в виде фризов и сломанного начального изображения.
И всё это помимо того, что не удалось определить сразу. Позже значительную часть багов исправили, однако осадок остался.
А ещё чуть позже игра стала доступна в Epic Games Store. Как, зачем и почему — риторические вопросы так и остались без ответа. Но даже в таком случае игрок скачает, по заверениям издателя, особую версию игрового центра My.Games в котором будет доступна эта игра — так как наличие ИЦ обязательно для запуска игры. Прямо как с некоторыми играми от EA в Steam (которые всё равно скачают и запустят Origin).
И хотя многие остались довольны системой контрактов, но большей части игроков не понравился новый батлпас: разработчики всё ещё не дали возможность выбрать награду из особого кейса, в этот раз снизили количество свободных карт вдвое, увеличили разброс собираемых наград взамен их качества (игрок получает карты к большему количеству пушек, но в любом случае наберёт максимум половину из необходимого количества) и финальной наградой за батлпас предлагают пистолет.
Июль 2021
Поскольку текущий сезон постоянно продлевался, у разработчиков было ещё немного времени на исправление контента и ошибок, которые возникли с последним обновлением ПТС. Например, они решили проблему со сбитым прицелом у револьвера, просто убрав тот прицел и установили стандартные модули. Позже решили вопрос с невидимыми битами. Однако урезанная кастомизация у нового оружия не была исправлена — потому что это новая фича, а не баг.
А на иностранных серверах (европейский и американский) произошло великое событие — они были объеденины. Ранее каждый из этих серверов имел собственный прогресс и онлайн, теперь же игрок сможет играть с другими инострацами.
И стоило только загрузить обновление с ПТС на основные сервера, как на этот же ПТС было загружено уже новый патч с новым контентом. А ещё через пару дней — ещё больше контента, среди которых и очередные новые имбовые пушки. Также в клиенте игры обнаружили акимбо пистолеты и арбалет — оружие, не свойственное ПК версии.
В сам патч также добавили новое оружие концерна Калашников — MP-155 Ultima. Разработчики обещали, что у данного дробовика будет одна особенность — как и в реальной версии, оно будет показывать количество патрон в магазине. Вот только данный функционал к игровой модели не сделали, и оно появится «когда-то потом».
В итоге только 21 июля вышло обновление с новым сезоном «Тайная волна» — спустя четыре продления предыдущего под названием «Ограбление». Позже администрация игры поделилась краткой сводкой того, что игроки получат с новым сезоном и что их ожидает в будущем.
Помимо знакомого контента, из которым игроки могли ознакомиться ещё на ПТС, многие заметили в разделе «Прочие новинки» перки для оружия. Это значит, что администрация с разработчиками никак не собиралась отказываться от недавно предложенной идеи. Единственное, что можно было узнать из игрового клиента — это наличие тестового перка, который увеличивал урон в 100 раз и ускорял перезарядку в 10 раз. Понятное дело, что по тестовому предмету нельзя всё оценивать, однако игроки приготовились к худшему.
Как и было сказано ранее, с постепенным портированием консольного контента в ПК версию игры, в последней начали возникать всё те же проблемы, что и у первой. В особенности — фризы у всех в лобби при переподключении игрока. Проблема стала настолько частой, что разработчикам пришлось накатить патч на основные сервера, минуя ПТС. Зато новые акции на обновление игрового магазина и пополнение счёта шли без остановок и задержек.
Август 2021
Начало месяца было скудным: очередные акции, очередное пополнение магазина, в котором 100% контента за донат. Однако вскоре снова обновился ПТС, в котором подвезли золотую версию M4A1 Custom — ещё чуть усиленную версию местной абсолютной имбы. А поскольку соответствующий лутбокс был обновлён, то в нём убрали механику гарантированного получения золота с тысячной коробки. И многие игроки были очень недовольны этим ходом.
Но это было только начало — дальше ПТС начали обновлять ещё чаще и в этот раз в клиенте нашлось упоминание АК-47 Custom. И вот как выглядит это оружие в консольной версии игры:
Но есть и хорошие новости — в середине месяца издатель объявил о начале теста возможности объединения серверов. Игроки мечтали о слиянии серверов несколько лет, дабы у них была возможность играть со всеми, а не создавать нового персонажа с нуля на другом сервере.
Однако на каждую бочку мёда приходится ещё большая бочка дёгтя от издателя — в этот раз полноценно анонсировали функционал модификаций (те самые оружейные перки).
Гневу комьюнити не было предела и в этот раз даже самые лояльные блогеры открыто критиковали разработчиков с издателем за такой ход. Особенно когда они видели предложенные версии на экране — одно из самых сильных стволов инженера ещё больше усиливают путём уменьшения точности стрельбы.
Как и было сказано, для того, чтобы была возможность установить или поменять модификации на определённом оружии, необходимо играть только с ним, а также тратить новую валюту — ресурсы. Как и в случае некоторых других характеристик, для этой валюты будет создан отдельный платный ускоритель. Большинство игроков считают, что данная механика в игре не нужна, тем более что предложенные варианты ещё больше усиливают и без того имбовый донат. И никакие заверения издателя, что эта система на метовом оружии будет работать не так ощутимо, этого не изменят.
Тем более, что всё та же администрация игры решила «подкинуть подарочек»: анонс двух новых стволов — KAC PDW и TX-15 SBR. Особенность этого анонса заключается в том, что оба были лишь «интегрированы» в клиент — такого никогда ранее не было, ведь если что-то анонсируется, что оно обязательно вводиться на ПТС в готовом виде. Что, собственно, и случилось, несмотря на «простую интеграцию»:
KAC PDW — очередная штурмовая винтовка с максимальным уроном и метовыми множителями. Однако в отличие от всех предыдущих стволов, которые по законам местной «гонки вооружения», были лишь немного сильнее предыдущих стволов, эта модель отличается тем, что у неё просто +100 скорострельности в сранении с другим самым метовым стволом.
TX-15 SBR — очередной пистолет-пулемёт с очень высоким уроном. Однако в этот раз разработчики пошли несколько иным путём: вместо того, чтобы повысить всё те же видимые характеристики в виде урона и скорострельности, этот пистолет-пулемёт получил множители штурмовой винтовки. Причём первую их вариацию — с умножением урона в голову в 5 раз, и со снижением урона в руки и ноги на 20 и 30% соответственно. Такой ход делает оружие абсолютным лидером среди всего оружия инженера по вопросу «ваншота в голову».
Такой прыжок «гонки вооружения» можно сравнить как если бы солдат Второй Мировой сперва был вооружён StG 44, а затем ему выдали в руки современный АК-19, инструкция по использованию и ящик патронов к нему. И всё это на фоне абсолютно ложного заявления от администрации:
Урон по конечностям не является скрытой характеристикой, и у нас не было намерения утаивать ее. Но тот факт, что этот показатель не отображается в игре — действительно проблема. Сейчас разработчики готовят новый интерфейс игрового меню, в котором будет учтен этот момент — урон по конечностям появится в клиенте. К сожалению, это обновление выйдет позже, чем моды, точную дату мы сообщим дополнительно.
Вот только такие чрезвычайно важные функции и является скрытой характеристикой, и всегда утаивалось от посторонних глаз. Об этих параметрах нельзя узнать ни в интерфейсе игры, ни на официальных ресурсах. Разумеется, когда игроки узнали о новом оружии, то были крайне возмущены очередной ложью…
Но уже на следующий день произошёл беспрецедентный случай — почти все лутбоксы с околометовым оружием продавались со скидкой в 90%. В последствии следующие пару дней комментарии в тематических сообществах были забиты скриншотами того, кто какую пушку за сколько получил. А для закрепления — всем желающим позволили забрать полный набор элитного снаряжения сроком навсегда на любой класс, и элитное оружие бонусом. Впоследтвии споры о модификациях и новом ещё более имбовом оружии быстро утихли.
И под конец всего этого произошло долгожданное событие — объединение уже основных игровых серверов в России: Альфа, Браво и Чарли. Администрация игры сообщила, что этот процес может занять очень много времени, вплоть до всего дня. Что, собственно, и случилось — процесс объединения длился 24 часа. И по его итогам, если игрок имел несколько персонажей на двух-трёх серверах, то ему доступен лишь выбор персонажа со всем его содержимым.
Но объединение не прошло гладко — игрокам недоступны контракты, сервисы и другие функции на сайте также не работают. Администрация игры сообщила, что уже работает над решением проблемы и всё заработает в течение дня-двух. Но в дальнейшем некоторые технические проблемы всё же остались. Многие игроки попросту не смогли зайти в игру, выстраиваясь в виртуальные тысячные очереди.
Итоги
Оружие
Абсолютное большинство стволов позиционировалось изначально как награда из местных донатных лутбоксов. Большую часть можно было получить только оттуда первые пару месяцев, а уже позже они могли продаваться в магазине за фиксированную цену в кредитах. Или за альтернативную цену в коронах (внутриигровая валюта). Однако купить за короны могут позволить только очень активные клановые игроки или мастера фарма спецопераций — ценник для среднестатистического игрока там был слишком высок.
С оружейными сериями дело обстоит несколько иначе: абсолютное большинство того оружия состоит из вышеупоминаемого «донатного оружия», а потому его всё так же можно получить либо из донатных лутбоксов, либо через систему крафта (бесплатно — долгий рандом, платно — быстрый рандом). Ну а совсем метовые стволы продаются сперва через лутбоксы на сайте и только спустя какое-то время появляется в магазинной ротации.
Разумеется, со временем эта информация станет неактуальной, ведь в игре идёт непрекращаемая гонка вооружения, при котором каждый новый ствол должен быть чуть (или не чуть) сильнее предыдущей меты. А потому старое метовое оружие, которое сейчас является околометовым, всё чаще продаётся за фиксированную цену, вместо лутбоксов.
Карты
Два реюза карт из «Подрыва» для режима «Мясорубка»
Менее заметный реюз карты из «Королевской битвы» для «Выживания»
«Ограбление» (aka Банк) для режима «Блиц»
Порт мапы «Руины» из консольного Warface
Важные игровые нововведения
Батлпас в игровом клиенте.
Две новых спецоперации — «Рой» и «Ограбление» для трёх и двух человек соответственно.
Новое снаряжение «Оборотень» и «Тень».
Возможность взять две дымовые гранаты вместо дымовой и ослепляющей, а также удалить все полученные оповещения одной кнопкой.
Прекращение поддержки игры на разрешении 800×600, а также на устаревших версиях Windows 7.
Обновление интерфейса.
Функционал «Пресеты».
Система контрактов.
Менее важные нововведения
Брелоки.
Уборка из быстрой игры непопулярных карт.
Warface доступен в Steam и Epic Games Store.
Неигровые нововведения
Смена разработчиков
Объединение иностранных и российских серверов (отдельно друг от друга)
Обмен ресурсов старого крафта на карточки нового
Платные контракты на сайте
Кредитный кешбэк под Новый Год
Ввод нескольких сайтовых батлпасов как бесплатные ивенты
Последнее возвращение оперативников
Вывод
Разумеется, у игры были определённо позитивные изменения, по большей части технического характера. Но когда дело доходит до контентой части игры, то тут всё стало гораздо хуже: разработчик с издателем решили ещё сильнее докрутить гайки с помощью гонки вооружения. В отличие от подобной проблемы в других играх, 99% нового контента игрок может быстро получить только за реальные деньги и при чём немалые.
Разумеется, значительную часть из них в последствии можно будет получить околоигровыми путями (за короны, через крафт), вот только к тому времени этот предмет может морально устареть и для того, чтобы оставаться актуальным, необходимо получить уже новый метовый предмет.
Новая команда разработчиков всё только усугубляет своей неопытностью и качеством подаваемого контента, который портируется в большой спешке. Потому выглядит оно, словно из всё того же «Crossfire» и привносит очередные проблемы в духе неработающего глушителя, сломанной кастомизации, невидимых бит и прочее.
Если вы думаете, что сейчас самое лучшее время чтобы влиться в игру как новичок, то вы глубоко заблуждаетесь — несмотря на объединение серверов, очень многие игроки так и остаются морально привязаны к своему бывшему основному серверу. А потому постоянные срачи касательно того, кто с какого сервера был, кто кому чего должен, кто кого куда водил вряд ли когда-либо прекратятся.
К тому же комьюнити давно как нетолерантно к новичкам: если ты не умеешь «правильно» фармить спецоперации, выберёшь не той класс, у тебя не будет определённого доната, не научишься правильно багать стены и модельку персонажа — на помощь от умелых игроков можешь не рассчитывать.
Если же вернуться к моей первой статье на DTF и снова задаться вопросом: «Почему вам стоит избегать Warface?», то ответ будет примерно… Потому что это тот проект, который не приносит радость никому — ни новичкам, ни «ветеранам», ни контент-мейкерам.
Ни, возможно, даже разработчикам с издателем, которые видят, что за последние два года пиковые значения онлайна снизились почти вдвое.
Если на самом активном сервере Альфа в июне 2019 года пиковый онлайн ни разу не был ниже 30 000 человек, то в августе 2021 года — он ни разу не превысил и 20 тысяч. Хотя, для разработчика с издателем эта игра — всего лишь бизнес и их вряд ли интересуют другие стороны проекта, кроме как непосредственная выгода здесь и сейчас. То есть даже не в перспективе.
Эту игру уже ничто не спасёт: ни новая масштабная рекламная кампания, ни ещё больше контента, ни исправление текущего контента, ни решение технических проблем (потому что там попросту некому справляться). Так что ни на что не расчитывайте, заходя в эту игру или наблюдая за ней из соцсетей.