«Возрадуйся, сын мой. Твое желание, наконец, исполнилось.»
-Котомине Кирей, «Fate/Stay Night».
Сегодня я наконец закончил чтение «Fate», самого первого рута «Fate/Stay Night». Изначально эта статья задумывалась как обычный поток разума, связанный с впечатлениями от прочтения части, пожалуй, самой лучшей новеллы, которую я прочитал за свою жизнь, но в процессе написания она превратилась в, по моему мнению, хорошую вводную во всю серию «Fate» в целом. На dtf уже есть статья, посвященная студии Type-Moon, но у меня есть некоторые претензии к её качеству, в частности, к содранной с lurkmore секции про мемесы, отношению автора к F/GO, и языку в целом. Это первый мой опыт, хоть сколько-то приближенный к журналистскому, и изначально статья была опубликована на моей странице Вконтакте 15 мая 2018 года. Эта версия статьи представляет собой незначительно исправленный и дополненный для экземпляр.
Твоё воображение — это твоя сила. Тебе не нужны внешние враги. Единственный, с кем ты должен драться — это твой собственный образ.
Начну с того, что расскажу про франшизу в целом. История серии началась с визуальной новеллы «Fate/Stay Night», выпущенной студией Type-Moon в 2004 году. Позже вышел её порт на консоль PlayStation 2, в котором была обновлена графика и диалоги, а также добавлена полная озвучка всех персонажей, но вырезаны постельные сцены (да, в «Fate» есть секс, причем каноничный и даже вполне оправданный сюжетом). Уже в последствии под знамёнами франшизы вышел замечательнейший приквел, множество спин-оффов, экранизаций, ранобэ, лайт-новелл, RPG и экшен игр, в которых очень просто запутаться. В конце статьи вас ждет несколько вариантов точек входа в серию.
Основа сюжета строится на Войне Святого Грааля — ритуала, проводимого древними семьями магов на земле японского города Фуюки раз в 60 лет. Святой Грааль — артефакт, способный исполнять желания, сам выбирает семь пар Мастер-Слуга, которые и будут сражаться между собой за право обладать легендарным предметом. «Мастер» — это маг, человек, живущий в наше время. «Слуга» — героический дух, живая или мифическая легенда из прошлого, которая после смерти была удостоена состоять в пантеоне величайших героев человечества. Среди Слуг есть и реально существующие персонажи (в расширенной вселенной франшизы есть Александр Македонский, Амадей Моцарт, Фрэнсис Дрейк, Гай Юлий Цезарь и Калигула), а также герои мифов и выдуманных произведений (Геракл, Шерлок Холмс, Гильгамеш и, конечно, Король Артур). Война продолжается до тех пор, пока не останется лишь одна команда. Мастеров уничтожать не обязательно, но так как это выгодный и простой способ избавиться от Слуги (Мастер питает своего Слугу магической энергией, поэтому после его смерти, практически в любом случае, Слуга исчезнет из нашего мира), большинство участников преследует эту цель.
В 2006 году вышел «Fate/Zero» — приквел к «Fate/Stay Nigh»t в формате лайт-новеллы. Война в «Zero» представляла из себя по-настоящему благородную королевскую битву, в которой умные и, самое главное, взрослые маги, сражались, плетя интриги и союзы. Да, из этого святого ритуала древних магов выбивались протагонист (расчетливый и хладнокровный киллер) и еще пара персонажей (маньяк, который участвует в войне от скуки и молодой, но очень самоуверенный маг), но остальные участники (аристократичный и умный маг, его таинственный протеже, еще один маг-аристократ, а также блудный сын одной из старейших династий колдунов) подходили под характеристику «хитроумные маги, для которых война просто ритуал, поддерживаемый поколениями». Глупых и необдуманных поступков в четвертой Войне практически не совершали, да и единственным комическим элементом была парочка из молодого и неопытного Мастера и его весьма решительного и самовольного Слуги, да и их история заканчивалась весьма поучительно (к тому же намного счастливей, чем любого другого участника тех событий).
«Fate/Zero» это замечательный приквел, который, по моему мнению, во многом превосходит свой оригинал. Немудрено, ведь его писал человек, который уже собаку съел на сценариях визуальных новелл, главная цель в жизни которого доставить выдуманным им персонажам как можно больше боли, физической и моральной. Думаю, «Saya no Uta», «Mahou Shoujo Madoka Magica» и «Psycho-Pass» для многих читателей не пустой звук. Вглядитесь в это одухотворенное лицо.
Как вы уже поняли, первым моим произведением из столь богатой, и, как мне кажется, изначально задуманной с расчетом на то, чтобы продолжаться вечно, франшизой, как «Fate», стала экранизация «Fate/Zero» от студии Ufotable. В первую очередь меня поразила циничность и трагичность (те вещи, которые менее впечатлительные люди, чем я, с легкой руки могут окрестить термином «Edgieness») происходящих событий. Уже после мне очень понравился проработанный мир, его мифология и весьма подробно объясненная магия и метафизика. Воистину, Насу (сценарист оригинальной визуальной новеллы «Fate/Stay Night») весьма неглупый человек, и я практически уверен, что Fate создавался как франшиза, которая будет жить очень долго и обогатит своих создателей. И раз уж мы так нежданно вернулись к тебе «Stay Night», давайте продолжим говорить именно о нём.
У «Fate/Stay Night» весьма грустная история, когда дело касается экранизаций. Все настолько плачевно, что некоторые фанаты отказываются признавать существование первой экранизации новеллы.
Такое отношение весьма оправдано, сериал «Fate/Stay Night» 2006 года от студии DEEN выдался весьма неудачным. Можно было бы простить бюджетную анимацию и даже непонятные мотивы многих поступков персонажей, но точно нельзя закрыть глаза на самую главную проблему — вместо того, чтобы просто экранизировать первый рут оригинальной новеллы (В «Fate» есть три независимых друг от друга сюжетных линии с кучей разветвлений и «Bad End-ов», которые открываются после прохождения предыдущего, и в котором на первый план выходят разные персонажи, а также меняется самое главное — мировоззрение главного героя. Порядок прохождения рутов — «Fate»=>»Unlimited Blade Works»=>»Heaven’s Feel») сценаристы решили смешать все три сюжетных линии в одну. Стоит ли говорить, что подобный финт ушами не прошел успешно, и сильно повредил повествованию, столь выверенному в оригинале. Не помог и формат экранизации — тяжело полностью передать внутренние монологи персонажей, причины многих поступков которых заключены именно в них, всего лишь за 26 эпизодов, да еще и надёргав самых ярких сцен из всех трёх сюжетных линий.
Сериал даже породил уже почти позабытый из-за древности мем, выросший из кадра сериала, который безжалостно вырван из контекста
Тем не менее, всё не так печально, ведь в 2014 году вышел весьма качественный сериал по второй сюжетной линии новеллы, «Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works». Как минимум, качество анимации выгодно отличалось, а из сюжета не пытались сделать салат из мяса и фруктов.
А совсем недавно на Blue-Ray носителях вышел первый фильм из трилогии «Fate/Stay Night: Heaven’s Feel» — экранизации третьего, и, по мнению многих, самого жестокого рута игры. Этот полнометражный фильм официально лицензирован и доступен к просмотру на сервисе WAKANIM
Ночь Схватки
Как я уже писал выше, сегодня я наконец закончил чтение первого рута оригинала и, пока писал всю простыню выше, почти забыл о том, что сей текст планировался как рецензия на него. Скажу прямо — после знакомства с «Fate/Zero» читать «Stay Night» было тяжеловато. Особенно поначалу, когда сюжет развивался очень неторопливо, и большей частью был посвящен школьному быту, пусть и далеко не самому ординарному. На главного героя сложно повесить столь популярный ярлык «обычного японского школьника», хоть он и подходит к нему по многим параметрам. Эмия Широ невероятно трудолюбив и эмпатия для него не пустой звук. От своего приёмного отца он перенял принципы, некоторые черты характера и, самое главное — мечту. Мечту о мире, в котором не будет слёз, и в котором все несчастья людей будут забыты. Широ перенял от своего воспитателя самую главную его составляющую — желание стать Героем Правосудия.
Кроме того, приемный отец Широ был магом. Пусть и не очень ординарным, если к магам вообще применимо слово «ординарный». И он даже обучил его части того немногого, что знал сам, хоть и не хотел этого до последних лет своей жизни. Ведь быть магом в мире «Fate» — значит привыкнуть к боли и быть всегда готовым умереть. Отец Широ знал это, как никто другой, и хотел уберечь сына от этого, подарив ему жизнь обыкновенного человека.
Другой центральный персонаж новеллы, Тосака Рин, наоборот, с малого детства готовилась продолжить магические традиции своей семьи. Её отец был весьма талантливым магом, и смог научить её многому, до того, как умер в предыдущей Войне Грааля. Несмотря на то, что Война должна проходить раз в 60 лет, из-за того, что предыдущая, четвертая битва закончилась непредсказуемым образом, пятая началась раньше срока — спустя десять лет.
Думаю, мою основную претензию к «Stay Night» можно понять уже сейчас — возраст персонажей. Именно из-за того, что все персонажи «Fate/Zero» были взрослыми людьми, совершающими осмысленные, продуманные, и, зачастую, бессердечные поступки ради своей победы, сюжет приквела стал для меня столь захватывающим и интригующим. После столь «взрослого» и невероятно трагичного финала приквела мне было тяжело перестроиться и начать читать чуть ли не комедию о школьных буднях (напоминаю, что в приквеле юмора практически не было). Но ругать оригинал из-за сюжета вышедшего позже приквела было бы глупо (это прямо как жаловаться, что в 4-6 эпизодах «Звёздных Войн» не было политического триллера сцен в Сенате), я закрою эту тему раз и навсегда.
Тем более, сюжет «Stay Night» с определенного момента разгоняется до такой степени, что начинает захватывать дух. Главные герои все меньше вызывают испанский стыд своими поступками, ты начинаешь видеть в них действительно хорошо прописанных персонажей с сильными характерами. Особенно это касается Эмии Широ — из самоотверженного простака со временем он предстает перед читателем чуть ли не Шекспировским героем, не отступающим от своих максималистских идеалов даже перед кошмарным лицом неизбежной смерти.
Отдельное внимание стоит уделить боевым сценам. Они прописаны невероятно подробно и точно, всю силу ударов, боль и страдание, кровоточащие раны словно испытываешь на своей шкуре. Во многом это заслуга не только сценариста, но и звукорежиссера — что фоновая музыка, что звуковые эффекты просто замечательны, и позволяют ощутить себя в эпицентре сражения между героями разных времен.
В новелле есть развилки, «плохие концовки» и сцены секса. К счастью, все варианты ответов весьма предсказуемы, но все же я могу посоветовать сохраняться почаще — тут все же есть пара довольно таки неочевидных выборов, где риск может оправдать средства, а стратегическое отступление — к смерти главного героя. Что же касается постельных сцен, они производят смешанное впечатление. С одной стороны, они хорошо прописаны сюжетно, хоть и слегка натянуто. С другой, они написаны столь развратно и слабо сочетаемо с остальным повествованием, что даже мне, человеку, которого ни в коем разе нельзя назвать пуританином, кажется правильным решение вырезать эти сцены из консольной версии игры (хоть их отсутствие и было требованием издателей, так как иначе игру было бы просто невозможно продавать).
***
Это моя краткая рецензия на всего лишь первый из трех рутов «Stay Night». По совместительству, эта статья стала еще и кратким обзором всей серии. Пришло время описать обещанные точки входа во франшизу. Я могу предложить две — ту, которую считаю правильной, и ту, которой воспользовался я сам. Решать, конечно, вам.
Точка входа True — Визуальная Новелла Fate/Stay Night
Несмотря на то, что «Fate/Zero» мне нравится намного больше оригинальной игры, положившей начало всей серии, я все же признаю, что был не прав, и начинать стоило именно с неё. Я уже приводил этот пример — начинать с приквела, как бы хорош он не был, это всё равно, что начать смотреть «Звездные Войны» с «Призрачной Угрозы». Вы лишите себя радостей узнавания мелочей и осознавания изящности и продуманности многих сюжетных ходов, которые можно понять, лишь знакомясь с серией в порядке выхода. Пожалуй, лучшим примером будет серия «Metal Gear Solid» — да, хронологически самой первой игрой будет третья часть, «Snake Eater», но вся красота сюжета эпопеи «MGS» состоит в том, как создатели постепенно раскрывают ответы на старые вопросы, не забывая при этом подкинуть игрокам новых. В этом главная прелесть сюжета серии, и, по моему мнению, главная слабость «The Phantom Pain». Статью, посвященную «MGS», я напишу в какую-нибудь другую бессонную ночь, поэтому теперь речь пойдет о
Точка входа Fake — Начинать с приквела Fate/Zero
Да, я могу порекомендовать и такой вариант развития, хоть первый и предпочтительней. «Fate/Zero» невероятно умён, трагичен, красив и просто хорош, но после него, скорее всего, у вас выработается синдром утёнка — вы будете сравнивать все последующие франшизы с вашим любимой историей про грустного курящего киллера, и сравнения, к сожалению, почти всегда будут не в пользу первого. Знакомство с «Fate/Zero» портит, скорее, не впечатление от «Stay Night», а радость от узнавания деталей сюжета, связанных с самим «Zero». Это сложно объяснить, но когда вы все же начнете знакомиться с серией по одному из предложенных путей развития (или же выберете свой, начав, например, с спин-оффов (видеоигры «Fate/Extra» или сериала «Fate/Apocrypha»), то после сами поймете почему я так советую не повторять моих ошибок и начинать с визуальной новеллы.
***
На сегодня все. Следующую статью я напишу лишь тогда, когда прочитаю второй рут новеллы, «Unlimited Blade Works». В этой статье я расскажу про некоторые другие спин-оффы этой столь масштабной франшизы, такие как «Fate/Prototype», «Fate/Extra» и очень любимый (и ненавистный, по понятной многим игрокам причине) мобильный симулятор долбанного казино «Fate/Grand Order».
Будьте молодцами, и помните:
TRACE, ON
True End
Напоследок, мне хотелось бы устроить небольшой опрос. Так как до выхода следующей статьи пройдет определенное время, я вполне успею собрать обширный материал на тему следующего спин-оффа, о котором хочу вам рассказать. Именно вы сможете определить, о чем, кроме «UBW» будет следующая статья
Источник: DTF