Признайтесь: вы в этом не ориентируетесь
Спросите: играют ли ваши дети в Роблокс-игры? — Ответ будет положительным! А как ваши дети-подростки выбирают компьютерную игру? Знаете? — Давайте попробуем сами: «Карантин», «Граница», «Белый Дом», «Пигги» и еще куча разных названий… Даже встроенный в некоторые игры 30-секундный трейлер ничего не проясняет! Нужно просто начать игру!
И тут оказывается, что игры имеющие самые разные названия похожи друг на друга, как братья-близнецы. Большинство представляют собой «симуляторы убийств» — не важно, чем и по какому поводу! Бей битой! Стреляй! Бей ножом! Не нужно особенно разбираться! Здесь почти каждый — враг! А раз так, то просто бей каждого — чтобы выжить! Хочешь получить автомат, а не пистолет, монтажку или нож? — Плати и стреляй хоть ракетами!
Становится страшно, когда видишь мальчишек и девчонок регулярно «заливающих кровью» экраны своих компьютерных мониторов и смартфонов. Это не может не сказаться на их психике и мировосприятии. Но, что вы можете предложить им взамен? Признайтесь: вы в этом не ориентируетесь!
А что, если научить детей делать «хорошие» игры, чтобы они могли и играть, и удивлять своих друзей? Сделать их Творцами и Повелителями своих собственных Миров! Сегодня вряд-ли кого-либо нужно убеждать, что навыки программирования — дело полезное. Без «цифры» уже нельзя обойтись и сегодня. Завтра — тем более! Более того, программирование — важнейший из навыков, которым могут овладеть современные дети, ведь оно развивает другие (самые полезные) «4К-навыки». Вопрос лишь в доступности обучения программированию и в мотивации самих детей.
Возможно даже, что ваш ребенок уже (в той или иной мере) освоил программирование в среде «Scratch». А вот до признания среди сверстников, уверен, дело не дошло, а это сильно демотивирует! Спросите: «Почему?» Ответ прост — все хорошо, но в среде «Scratch» нет простой возможности для работы с 3D-моделями, да и разрешение изображений очень низкое («пиксельное»). То есть, все, что ни сделает ваш ребенок в среде «Scratch» будет сильно проигрывать в качестве картинки современным игровым платформам типа «Roblox». Такими достижениями трудно похвастать перед сверстниками! Многие не оценят!
Точно такая же ситуация возникла и у одного из наших курсантов. Достаточно преуспев в «Scratch» (дважды заняв 2-е места в Международной Scratch-Олимпиаде и дважды став дипломантом конкурса «Мастер_ИТ»), он с головой погрузился в самостоятельное изучение Роблокс. Оказалось, во встроенной библиотеке («тулбоксе») Роблокс лежит в свободном доступе такое огромное количество всяких 3D-моделей, картинок и звуковых файлов, что Scratch и не снилось! И с разрешением в Роблокс все в порядке!
И, как говорится: «Терпение и труд все перетрут!» Стало получаться! За плечами нашего курсанта разработка уже нескольких Роблокс-игр. И если первые две игры были созданы из уже готовых моделей и без самостоятельного кодирования, то последующие строились с использованием своих кодов, что сделало игры классными и сразу отразилось на их посещаемости другими игроками. Более того, мальчишке захотелось поделиться знаниям, полученными из изучения (англоязычных) инструкций Роблокса, и собственными лайфхаками — он освоил видеоредактор Movavi. После серии видеороликов, созданных в помощь фанатам популярных Роблокс-игр, он решил начать публиковать уроки по программированию в Роблокс на своем youtube-канале и приглашает всех желающих стать его подписчиками-учениками. Понятно, что нельзя было не пригласить в читатели журнала и программистов-скрэтчеров. На его «профиле» сайта «Scratch» появились соответствующие мультики-приглашения.
В сравнении со многими имеющимися в youtube роликами, уроки юного преподавателя имеют несомненные достоинства: они компактны и очень качественны — с ними разберется даже первоклашка! А уж тем, кто освоил Scratch — тем более! Особое достоинство скриптов, описываемых юным учителем — наличие комментариев к каждой строке кода. Его устные объяснения коротки, но очень продуманны и потому его уроки воспринимаются очень легко. Важно, что автор сразу же демонстрирует и варианты модификации своих программ. Применив эти модификации, каждый сможет запрограммировать именно то, что ему нужно. Приглашайте ваших детей поучиться! Это легко и интересно!
И еще, говорят: «Привычка — вторая натура!» Дети могут начать множить то, к чему привыкли. Но, им вовсе не обязательно создавать свои «симуляторы-убийства». Помогите им придумать сюжет своей «доброй» игры. А в качестве примера покажите им игру «Космос», созданную тем же юным преподавателем! В ней каждый сможет стать космонавтом-исследователем, открыть для себя планеты и спутники Солнечной системы, побывать на МКС, полетать на летающих тарелках и даже поискать клады космических пиратов. Посмотрите захватывающий ролик об этой игре! Уверен, вы сами (кто в нашем с вами детстве не мечтал стать космонавтом?) захотите сыграть в эту игру. Возьмите и поиграйте! Это — просто круто!
Или вот еще одна его относительно «мирная» Роблокс-игра — «Полигон». Здесь начинающий игрок-роблоксер научится ловко управлять своим игровым аватаром и боевой техникой — танками и БТРами. Это — ролевая игра, в которой можно, начав призывником, стать крутым бойцом спецназа военной разведки, научиться метко стрелять и преодолевать сложные препятствия на танках «Армата» и «Т-70».
Думаете это просто? — Ошибаетесь! Модели танков, БТР и автомобилей в Роблокс не всегда имеют низко расположенный центр тяжести. Поэтому иногда даже наезд гусениц танка на самый обыкновенный бордюр дороги может приводить к опрокидыванию модели, в которой сидит ваш аватар. Метко стрелять из танка по подвижным мишеням — тоже не просто! А когда вы станете «профи», вы сможете примерить на себя роль врага-диверсанта, попробовать разыскать секретный центр управления и запустить ядерную ракету или телепортироваться в игру «Зона боевых действий», чтобы помочь «нашим» и, победив врага, под звуки российского гимна поднять флаг Родины…
Что же, давайте пожелаем всем нашим детям успеха! Ведь им придется жить в мире куда более сложном и конкурентном, чем мир сегодняшний ( роботы и искусственный интеллект наступают ).
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities