Портал высоко оценил последний проект Three Fields Games.
В первую очередь редактор Eurogamer Кристиан Донлан выделил то, что, несмотря на вызов, который Danger Zone бросает на последних уровнях, она даёт игроку возможность импровизировать, а не планировать каждый заезд. Такой подход к геймдизайну пришёлся журналисту по душе.
Донлан отметил, что разработчики переработали ряд вещей, отвлекавших его в Burnout: Revenge. Так, игроки больше не смогут раз за разом безнаказанно таранить машины, едущие с ними в одну сторону. Благодаря таким деталям, Danger Zone выглядит глубже, чем проект, наследницей которого она является.
Также журналист похвалил дизайн уровней, который позволяет игре раскрыться с новой стороны и заставляет пользователя постоянно искать новые способы перемещения.
Помимо этого, Донлан подчеркнул, что несмотря на несерьёзный тон происходящего Danger Zone — сложная игра, которая требует от пользователей максимальной сосредоточенности.
Действие Danger Zone происходят на компактных уровнях с чёткими границами. По мнению журналиста, ограничения карты, во многом существующий из-за не самого большого бюджета игры, идут ей на пользу.
В качестве примера, описывающего игровой процесс Danger Zone, Донлан привёл уровень с петлёй, пройти сквозь которую можно лишь грамотно задействовав все бонусы, расположенные на карте.
Донлан подчеркнул, что несмотря на ограничения в бюджете столкновения выглядят ярко и красочно и что ему приятно видеть, как создатели Burnout смогли выпустить проект, который является достойным наследником серии.
Three Fields Games была основана в 2014 году. В состав студии вошли сотрудники Criterion Games, недовольные реформами, проведёнными издательство Electronic Arts. Предыдущие проекты студии — аркада Dangerous Golf и VR-тир Lethal VR получили смешанные оценки критиков.
Релиз Danger Zone состоялся 30 мая. Игра доступна владельцам ПК и PlayStation 4.
Источник: DTF