«Prince of Persia: The Lost Crown» — геймплей с управлением временем, детали и концепт-арты в стиле метроидвания
В игре от авторов Rayman Legends будет и полноценная боевая система — с суператаками, парированиями и модификаторами.
Подробностями о грядущем 2,5D-платформере от Ubisoft Montpellier поделились в ходе презентации Forward, где показали геймплейный ролик и рассказали о создании игры. А после самого мероприятия СМИ начали публиковать первые превью по итогам игровых сессий в The Lost Crown.
Мы выбрали главную информацию из впечатлений журналистов и видео от разработчиков.
Сюжет и сеттинг
The Lost Crown, как говорят в Ubisoft, не связана с предыдущими играми серии Prince of Persia. Протагонистом в ней выступает не сам Принц, а один из его подданных — воин по имени Саргон.
Саргон — член отряда «Бессмертных», которым вместе удалось пережить множество битв. Солдат посылают на поиски похищенного персидского принца Хасана, которого нужно вернуть в Персеполис — и в итоге они оказываются в крепости на мифической горе Каф, где время идёт неестественным образом, а прошлое и настоящее перемешаны. Вскоре персонажи разделяются и понимают, что эта крепость — что-то вроде заколдованной тюрьмы.
По словам разработчиков, они во многом ориентировались на персидскую мифологию. Некоторые названия локаций позаимствовали из неё, как и идеи для противников — одним из боссов станет мантикора. В Ubisoft обещают, что локации в игре будут разнообразными: они вдохновлялись реально существовавшими и существующими местами — древними дворцами и храмами, Гирканскими лесами.
Мы с самого начала погрузились в персидскую культуру с её богатым наследием. Когда мы узнавали что-то новое для себя, то ощущали очень сильные эмоции.
Поэтому нам хотелось передать те же чувства игрокам — чувство восхищения, когда ты исследуешь что-то новое.
Жан-Кристоф Алессандри, старший арт-директор
При этом карта, судя по всему, будет обширной и сложной. Хотя сами разработчики пока что упомянули слово «метроидвания» лишь в одном пресс-релизе после анонса, превью подтвердили, что The Lost Crown вполне можно отнести к этому поджанру.
Перемещение по «полуоткрытому миру» ограничено в основном проходами, недоступными в тот или иной момент — открываются они в том числе с помощью способностей, которые получает главный герой по мере прохождения. Кроме того, карта построена таким образом, чтобы, исследуя её, игроки находили короткие пути к уже знакомым местам. Одной и той же контрольной точкой придётся пользоваться раз за разом, направляясь от неё в разные стороны.
Некоторые журналисты упомянули, что на горе Каф будет хватать потайных мест, где иногда будут встречаться не только ресурсы и экипировка, но и уникальные мини-боссы.
Способности и боевая система
Во многом The Lost Crown будет построена на исследовании, головоломках и платформинге — как относительно простом, так и продвинутом, где придётся пользоваться всеми способностями Саргона поочерёдно.
Среди них будут как бег по стенам и атаки с помощью мечей и лука (например, чтобы в полёте открывать платформы, где можно приземлиться), так и магические силы, связанные с управлением временем. Пока что продемонстрировали лишь две из них — рывок и возможность создавать собственную «тень», замершую в пространстве, к которой можно мгновенно вернуться по нажатию кнопки.
Журналисты отметили, что многие способности можно так или иначе комбинировать между собой, что становится всё важнее на более поздних этапах прохождения. А вместе с базовыми умениями — двумя видами атак, скольжением по земле и парированием — их можно связывать в длинные комбо.
Так, Саргон сможет зарядить одну из своих атак, «заморозить» в своей «тени», а позже переместиться назад к ней, чтобы нанести по противнику два удара подряд. А «жонглирование» противниками в воздухе будет поощряться ускоренным пополнением шкалы «Света Атры», за счёт которого активируются суперприёмы — как для защиты, так и для нападения.
Суперприёмы, как и амулеты, можно будет найти в разных местах по всей карте, а потом менять уже экипированные у контрольных точек. В роликах показали лишь очень немногие из таких «ульт», включая атаку, посылающую в сторону противника волну энергии, которой можно зацепить врага несколько раз.
- Создатели The Lost Crown отметили, что, хотя Саргон обладает собственными временными способностями, не встречавшимися в серии до этого, более «традиционные» силы — управление временем напрямую — в игре тоже будет. Просто не у протагониста, а у злодея. Правда, раскрывать детали об этом разработчики не стали.
- В Ubisoft заявили, что игра будет работать при 60 fps на всех платформах, включая Nintendo Switch — это подтвердил и Джефф Кили, опробовавший демо на гибридной консоли.
- Релиз Prince of Persia: The Lost Crown состоится 18 января на ПК, Switch и двух поколениях PlayStation и Xbox.
Видео с геймплеем
Концепт-арты
Арты с персонажами





Stellar Blade продемонстрировали на Switch 2 с необычным управлением
Фильм «Человек-паук: Новый день» собрал $2,22 млрд в мировом прокате и угрожает рекордам Джеймса Кэмерона
Marvel показала покадровую LEGO-версию трейлера «Мстителей: Доктор Дум»
Флагманская портативная консоль AYN Odin 3 снова подорожает 1 сентября
Список игр, которые точно покажут на Gamescom Opening Night Live 2026
По данным инсайдера, Microsoft не готовит громких анонсов Xbox на Gamescom
Для Warhammer 40,000 представили миниатюру капитана космодесанта на мотоцикле «Рейдер»
Опубликовано 19 минут геймплея Tides of Annihilation к Gamescom 2026