Примечания к обновлению 11.0

Приветствую, Космические Десантники!

Патч 11.0 уже внедрён на всех платформах. Полные заметки к обновлению — ниже.

Функции, изменённые по сравнению с заметками PTS, отмечены этой иконкой: 🟡

Новая PvE‑карта: Reclamation

  • Операция Reclamation разворачивается на орбите планеты Авракс.

  • Отряд космических десантников высаживается на серьёзно повреждённый имперский крейсер, чтобы очистить его от инфестации тиранидов. По ходу миссии цели и приоритеты будут изменяться.

Новое PvE‑оборудование: «Священная Ярость»

При активации наносимый вами урон в ближнем бою увеличивается на 25% на 15 секунд, а вы становитесь невосприимчивы к отбрасываниям. Одновременно ближайшие враги отталкиваются в небольшом радиусе.

🟡 Изменение по сравнению с PTS: количество зарядов увеличено с 1 до 2.

💬 Это не последнее оборудование, которое мы планируем добавить.

Новые боевые условия

Добавлено более 40 новых боевых условий.

Новые героические предметы

В игру добавлены 6 героических оружий и 8 элементов брони, открываемых через заслуги (Accolades).

Оружия:

  • Retribution’s Bequest (тяжёлый болт‑пистолет)

  • Chains of Duty (тяжёлый болтер)

  • Wrapped (Instigator Bolt Carbine)

  • Wrapped (Bolt Sniper Rifle)

  • Death’s Grasp (Power Fist)

  • Storm’s Dominion (Thunder Hammer)

Элементы брони:

  • Каска Mark VII

  • Каска Artificer Mark X

  • Каска Black Templars Artificer Mark X

  • Каска Mark VI Corvus Veteran

  • Плечевой щит Veteran Molecular Bonding Studs R.

  • Плечевой щит Honourific Gem R.

  • Плечевой плащ Cameleoline Shroud R.

  • Плечевой плащ Veteran’s Shroud R.

Контент для сезонного пропуска

  • Добавлен пакет чемпионов Blood Angels (тактический чемпион + ранец‑прыжок для штурмовика + скин для фирменной цепной сабли).

  • Добавлен косметический пакет Salamanders.

Кастомизация Хаоса (PvP)

Настройка классов Хаоса теперь доступна — можно комбинировать части брони из наборов.


Штурмовик — новая механика

Добавлен набор прыжковых рывковых атак для Штурмовика: они заметно быстрее и отзывчивее обычных атак с разбега. На эти рывковые атаки распространяются все перки, влияющие на спринтовые атаки.

🟡 Изменение по сравнению с PTS: рывковые атаки наносят на 50% больше урона.

💬 Мы продолжим расширять и улучшать игровые механики для всех классов. После Штурмовика очередь дойдёт до Тактического и Авангарда, но эти изменения не попадут в патч 12 — сейчас мы сфокусируемся на Техномарине.

Ближний бой

Силовой Топор:

  • Цепной вихревой удар теперь можно выполнять после верхнего удара.

  • Урон от верхнего удара повышен на 50%.

  • Перк «Отплата» стал стандартным поведением — после энергичного шага назад (Power Backstep) удержание атаки выполнит верхний удар.

  • Изменён перк «Отплата» — урон верхнего удара после шага назад теперь удваивается.

  • Версии с блокированием теперь могут переходить в силовую стойку.

Героический реликт «Двойной Край» (цепной меч):

  • Перк «Топающий шаг» теперь работает в комбинации с героическими перками.

  • Двойная тяжелая комбо‑атака теперь может выполняться после вихревого удара при беге.

Героический Power Gladius (силовой нож):

  • Бонус урона теперь продолжает действовать 1 секунду после первой нанесённой единицы урона, чтобы не теряться на одном враге.

🟡 Изменение по сравнению с PTS: исправлена проблема, из‑за которой бонус урона действовал бесконечно.

Огнестрельное оружие

Heavy Bolt Rifle: базовый урон увеличен на 13%.

Героический Combi‑Melta (Bolt Rifle): повышен урон на 15% для режимов Bolter и Melta.

Multi‑Melta: отменено изменение, разрешавшее стрелять из стоячего положения сразу после выстрела из укрытия — теперь при переходе в стоячее положение снова применяется интервал между выстрелами.

🟡 Bolt Pistol: базовый урон увеличен на 13.5%.

🟡 Volkite Pistol: базовый урон и урон от взрыва volkite увеличены на 10%.

🟡 Изменения героического оружия в патче 11 по сравнению с PTS

🟡 Героический Heavy Bolt Pistol:

  • Увеличен урон от удара оружием (Gun Strike) на 20%.

  • Максимум боеприпасов увеличен на 6 единиц.

  • Героический перк теперь мгновенно устраняет врагов, пытающихся вызвать подкрепления.

🟡 Героический Sniper Bolt Rifle: перки восстановления боеприпасов больше не срабатывают при использовании этого оружия.

💬 На PTS это оружие показало высокую эффективность — мы не хотим снижать его силу, но стремимся повысить требуемую мастерство.

🟡 Героический Thunder Hammer: Ground Pound Штурмовика теперь также создаёт зону шока.

🟡 Героическая Power Fist:

  • Бонус урона для лёгких атак увеличен до 200%.

  • Радиус активации героического перка увеличен до 15 метров.

  • Исправлена ошибка: иногда перк не срабатывал корректно.

🟡 Героический Heavy Bolter:

  • Теперь ведёт себя как фехтовальное оружие, как и было задумано изначально.

  • Исправлено отображение значения точности в интерфейсе.

Классы

Тактический

  • Глушилка сигналов: перк переработан.

Было: «Враги, помеченные сканом Auspex, не могут вызвать подкрепления и при попытке сделать это взрываются.»

Стало: «После пометки врага сканом Auspex другие враги в течение 90 секунд не могут вызвать подкрепления; при попытке они автоматически взрываются.»

Снайпер

  • Precision Targeting: теперь перк действует против врагов уровней Extremis и Terminus.

  • Guardian Protocol: убрана перезарядка.

  • Ambush: теперь также замедляет nearby врагов на 10 секунд.

Бастион

  • Emergency Countermeasure: перезарядка сокращена с 90 до 45 секунд.

Авангард

💬 Долгое время роль Авангарда сводилась к носителю лечебных перков команды. Мы хотим подчеркнуть гибридный стиль игры — дальний и ближний бой. Работы по Авангарду ещё продолжаются, мы планируем доработать его способности.

  • Граппель‑пускатель: урон теперь масштабируется в зависимости от сложности.

  • 🟡 Retribution: перк переработан.

Было: «После того как вас схватили или откинули, вы наносите на 30% больше урона в ближнем бою в течение 20 секунд.»

Стало: «Когда магазин вашего дальнего оружия опустеет, урон в ближнем бою увеличивается на 25%.»

🟡 Изменение по сравнению с PTS: бонус к урону увеличен с 20% до 25%.

  • Moving Target: перк переработан.

Было: «Каждый успешный удар в ближнем бою снижает получаемый дальний урон на 5% (до 30%). Если в течение 5 секунд вы не попадаете в ближнем бою, эффект исчезает.»

Стало: «Убийство врага на расстоянии 30 м и более восстанавливает заряд способности на 5%.»

  • 🟡 Tenacity: перк переработан.

Было: «После убийства 10 врагов за 5 секунд урон Diving Kick увеличивается на 40% на 15 секунд.»

Стало: «После дальнего убийства врага уровня Majoris или выше урон Diving Kick увеличивается на 130%. Перезарядка — 15 секунд.»

🟡 Изменение по сравнению с PTS: исправлено взаимодействие между перком Shock Wave и Tenacity, приводившее к двойному масштабированию урона.

  • Collateral Damage: урон Diving Kick повышен до 50%.

  • 🟡 Inner Fire: теперь работает в соответствии с описанием.

Штурмовик

  • Act of Attrition: перк переработан.

Было: «Враги, поражённые атаками в ближнем бою, получают на 3 секунды +15% урона.»

Стало: «Враги, поражённые уронem от атак в ближнем бою, выполненных при беге или во время рывка, получают +25% урона в течение 5 секунд.»

Боевые условия

  • Great Responsibility: бонус к здоровью увеличен с 100% до 150%.

  • Retirement Barge: дебафф к здоровью уменьшен с 66% до 50%.

  • Poorly Fit Suit: уменьшен наносимый урон на 33%.

  • Equipment Malfunction: не может появляться в миссии «Экстракция».

  • Surgical Strike: урон усилен на 15%.

  • Extreme Challenge: увеличен интервал спавна врагов уровня Extremis.

Удобство геймплея (QoL)
  • Увеличен лимит урона, учитываемого сетевым кодом.

💬 Это изменение откроет широкий спектр влияний на баланс, но оно необходимо — числа урона в игре не должны ограничиваться сетевым кодом и должны быть корректными всегда. Мы будем отслеживать проблемные комбинации билдов и перков. Уже сейчас видно, что некоторые сочетания баффов слишком сильны (смотрим на вас, Blocking Power Fist). Впрочем — наслаждайтесь.

  • Бафф урона Снайпера от способности «Маскировка» теперь длится чуть дольше, чтобы корректно покрывать весь выстрел из заряда и оружие в режиме авто‑огня.

  • Улучшены звуковые индикаторы для не парируемых атак.

  • Поведение Pyrecannon в тяжёлом положении при спринте теперь соответствует другим тяжёлым орудиям.

ИИ
  • Chaos Spawn: исправлена проблема, из‑за которой попадания в голову не регистрировались для оружия с клиентской детекцией попаданий.

  • Vortex Beast: добавлена зона попадания в голову.

  • Множество мелких правок анимаций.

КАСТОМИЗАЦИЯ
  • Боты теперь используют кастомизацию классов игроков.

  • Добавлена сортировка частей брони по редкости.

  • Исправлено: чемпион Чёрных Храмовников теперь корректно исполняет комбо силовым мечом.

  • Множество мелких исправлений в системе кастомизации.

УРОВНИ
  • Много мелких исправлений геометрии уровней.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлено: у Авангарда — перк «Restless Fortitude» не срабатывал при добивании врага Граппель‑пускателем.

  • Исправлено: способность Снайпера в редких случаях переставала перезаряжаться и работать до конца матча, если игрок получал урон во время её активации.

  • Исправлено: игрок не мог применить Gun Strike к Lictor после идеального уклонения в редких случаях.

  • Исправлено: перк класса Штурмовика «Overcharge» не увеличивал урон заряженных атак у всех оружий, кроме Thunder Hammer.

  • Исправлено: у Combat Knife перки «Combined Onslaught» и «Heavy Onslaught» не действовали на рывковые атаки.

  • Исправлено: у Combat Knife — «Shadow Stab» подчинялся «Combined Onslaught», а не «Heavy Onslaught», несмотря на то, что это тяжёлая атака.

  • Исправлено: у Combat Knife перки «Combined Onslaught» и «Heavy Onslaught» повторно не применялись к dash‑атакам.

  • Исправлено: Power Sword — с перком восстановления скорости значения восстановления здоровья между силовым и скоростным режимами во втором ударе иногда перепутывались.

  • Исправлено: Power Sword — восстановление силового резерва не применялось к 4‑му удару перка Slashing Blade.

  • Исправлено: Power Sword — третий удар в лёгкой последовательности иногда промахивался.

  • Исправлено: Thunder Hammer — перк Overcharge Штурмовика не бафал вторую атаку от земли при выборе перка Seismic Chain.

  • Исправлено: Thunder Hammer — перк Overcharge не давал 25% буста для атак после удара, когда выбран перк Aftershock Improved.

  • Исправлено: перк After Aftershock не давал 10% бонуса к урону в ближнем бою при выборе Aftershock Improved.

  • Множество мелких исправлений ошибок.

  • Множество мелких исправлений локализации.

  • Множество мелких исправлений интерфейса и звуков.

ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Оптимизация использования памяти.

  • Исправления аварий и общая стабильность клиента улучшена.

  • Улучшено подключение и сетевое взаимодействие.

Источник

Читайте также