Патч 11.0 уже внедрён на всех платформах. Полные заметки к обновлению — ниже.

Функции, изменённые по сравнению с заметками PTS, отмечены этой иконкой: 🟡

-
Операция Reclamation разворачивается на орбите планеты Авракс.
-
Отряд космических десантников высаживается на серьёзно повреждённый имперский крейсер, чтобы очистить его от инфестации тиранидов. По ходу миссии цели и приоритеты будут изменяться.
При активации наносимый вами урон в ближнем бою увеличивается на 25% на 15 секунд, а вы становитесь невосприимчивы к отбрасываниям. Одновременно ближайшие враги отталкиваются в небольшом радиусе.
🟡 Изменение по сравнению с PTS: количество зарядов увеличено с 1 до 2.
💬 Это не последнее оборудование, которое мы планируем добавить.
Добавлено более 40 новых боевых условий.
В игру добавлены 6 героических оружий и 8 элементов брони, открываемых через заслуги (Accolades).
Оружия:
-
Retribution’s Bequest (тяжёлый болт‑пистолет)
-
Chains of Duty (тяжёлый болтер)
-
Wrapped (Instigator Bolt Carbine)
-
Wrapped (Bolt Sniper Rifle)
-
Death’s Grasp (Power Fist)
-
Storm’s Dominion (Thunder Hammer)
Элементы брони:
-
Каска Mark VII
-
Каска Artificer Mark X
-
Каска Black Templars Artificer Mark X
-
Каска Mark VI Corvus Veteran
-
Плечевой щит Veteran Molecular Bonding Studs R.
-
Плечевой щит Honourific Gem R.
-
Плечевой плащ Cameleoline Shroud R.
-
Плечевой плащ Veteran’s Shroud R.
-
Добавлен пакет чемпионов Blood Angels (тактический чемпион + ранец‑прыжок для штурмовика + скин для фирменной цепной сабли).
-
Добавлен косметический пакет Salamanders.
Настройка классов Хаоса теперь доступна — можно комбинировать части брони из наборов.

Добавлен набор прыжковых рывковых атак для Штурмовика: они заметно быстрее и отзывчивее обычных атак с разбега. На эти рывковые атаки распространяются все перки, влияющие на спринтовые атаки.
🟡 Изменение по сравнению с PTS: рывковые атаки наносят на 50% больше урона.
💬 Мы продолжим расширять и улучшать игровые механики для всех классов. После Штурмовика очередь дойдёт до Тактического и Авангарда, но эти изменения не попадут в патч 12 — сейчас мы сфокусируемся на Техномарине.
Силовой Топор:
-
Цепной вихревой удар теперь можно выполнять после верхнего удара.
-
Урон от верхнего удара повышен на 50%.
-
Перк «Отплата» стал стандартным поведением — после энергичного шага назад (Power Backstep) удержание атаки выполнит верхний удар.
-
Изменён перк «Отплата» — урон верхнего удара после шага назад теперь удваивается.
-
Версии с блокированием теперь могут переходить в силовую стойку.
Героический реликт «Двойной Край» (цепной меч):
-
Перк «Топающий шаг» теперь работает в комбинации с героическими перками.
-
Двойная тяжелая комбо‑атака теперь может выполняться после вихревого удара при беге.
Героический Power Gladius (силовой нож):
-
Бонус урона теперь продолжает действовать 1 секунду после первой нанесённой единицы урона, чтобы не теряться на одном враге.
🟡 Изменение по сравнению с PTS: исправлена проблема, из‑за которой бонус урона действовал бесконечно.
Heavy Bolt Rifle: базовый урон увеличен на 13%.
Героический Combi‑Melta (Bolt Rifle): повышен урон на 15% для режимов Bolter и Melta.
Multi‑Melta: отменено изменение, разрешавшее стрелять из стоячего положения сразу после выстрела из укрытия — теперь при переходе в стоячее положение снова применяется интервал между выстрелами.
🟡 Bolt Pistol: базовый урон увеличен на 13.5%.
🟡 Volkite Pistol: базовый урон и урон от взрыва volkite увеличены на 10%.
🟡 Героический Heavy Bolt Pistol:
-
Увеличен урон от удара оружием (Gun Strike) на 20%.
-
Максимум боеприпасов увеличен на 6 единиц.
-
Героический перк теперь мгновенно устраняет врагов, пытающихся вызвать подкрепления.
🟡 Героический Sniper Bolt Rifle: перки восстановления боеприпасов больше не срабатывают при использовании этого оружия.
💬 На PTS это оружие показало высокую эффективность — мы не хотим снижать его силу, но стремимся повысить требуемую мастерство.
🟡 Героический Thunder Hammer: Ground Pound Штурмовика теперь также создаёт зону шока.
🟡 Героическая Power Fist:
-
Бонус урона для лёгких атак увеличен до 200%.
-
Радиус активации героического перка увеличен до 15 метров.
-
Исправлена ошибка: иногда перк не срабатывал корректно.
🟡 Героический Heavy Bolter:
-
Теперь ведёт себя как фехтовальное оружие, как и было задумано изначально.
-
Исправлено отображение значения точности в интерфейсе.
Тактический
-
Глушилка сигналов: перк переработан.
Было: «Враги, помеченные сканом Auspex, не могут вызвать подкрепления и при попытке сделать это взрываются.»
Стало: «После пометки врага сканом Auspex другие враги в течение 90 секунд не могут вызвать подкрепления; при попытке они автоматически взрываются.»
Снайпер
-
Precision Targeting: теперь перк действует против врагов уровней Extremis и Terminus.
-
Guardian Protocol: убрана перезарядка.
-
Ambush: теперь также замедляет nearby врагов на 10 секунд.
Бастион
-
Emergency Countermeasure: перезарядка сокращена с 90 до 45 секунд.
Авангард
💬 Долгое время роль Авангарда сводилась к носителю лечебных перков команды. Мы хотим подчеркнуть гибридный стиль игры — дальний и ближний бой. Работы по Авангарду ещё продолжаются, мы планируем доработать его способности.
-
Граппель‑пускатель: урон теперь масштабируется в зависимости от сложности.
-
🟡 Retribution: перк переработан.
Было: «После того как вас схватили или откинули, вы наносите на 30% больше урона в ближнем бою в течение 20 секунд.»
Стало: «Когда магазин вашего дальнего оружия опустеет, урон в ближнем бою увеличивается на 25%.»
🟡 Изменение по сравнению с PTS: бонус к урону увеличен с 20% до 25%.
-
Moving Target: перк переработан.
Было: «Каждый успешный удар в ближнем бою снижает получаемый дальний урон на 5% (до 30%). Если в течение 5 секунд вы не попадаете в ближнем бою, эффект исчезает.»
Стало: «Убийство врага на расстоянии 30 м и более восстанавливает заряд способности на 5%.»
-
🟡 Tenacity: перк переработан.
Было: «После убийства 10 врагов за 5 секунд урон Diving Kick увеличивается на 40% на 15 секунд.»
Стало: «После дальнего убийства врага уровня Majoris или выше урон Diving Kick увеличивается на 130%. Перезарядка — 15 секунд.»
🟡 Изменение по сравнению с PTS: исправлено взаимодействие между перком Shock Wave и Tenacity, приводившее к двойному масштабированию урона.
-
Collateral Damage: урон Diving Kick повышен до 50%.
-
🟡 Inner Fire: теперь работает в соответствии с описанием.
Штурмовик
-
Act of Attrition: перк переработан.
Было: «Враги, поражённые атаками в ближнем бою, получают на 3 секунды +15% урона.»
Стало: «Враги, поражённые уронem от атак в ближнем бою, выполненных при беге или во время рывка, получают +25% урона в течение 5 секунд.»
-
Great Responsibility: бонус к здоровью увеличен с 100% до 150%.
-
Retirement Barge: дебафф к здоровью уменьшен с 66% до 50%.
-
Poorly Fit Suit: уменьшен наносимый урон на 33%.
-
Equipment Malfunction: не может появляться в миссии «Экстракция».
-
Surgical Strike: урон усилен на 15%.
-
Extreme Challenge: увеличен интервал спавна врагов уровня Extremis.
-
Увеличен лимит урона, учитываемого сетевым кодом.
💬 Это изменение откроет широкий спектр влияний на баланс, но оно необходимо — числа урона в игре не должны ограничиваться сетевым кодом и должны быть корректными всегда. Мы будем отслеживать проблемные комбинации билдов и перков. Уже сейчас видно, что некоторые сочетания баффов слишком сильны (смотрим на вас, Blocking Power Fist). Впрочем — наслаждайтесь.
-
Бафф урона Снайпера от способности «Маскировка» теперь длится чуть дольше, чтобы корректно покрывать весь выстрел из заряда и оружие в режиме авто‑огня.
-
Улучшены звуковые индикаторы для не парируемых атак.
-
Поведение Pyrecannon в тяжёлом положении при спринте теперь соответствует другим тяжёлым орудиям.

-
Chaos Spawn: исправлена проблема, из‑за которой попадания в голову не регистрировались для оружия с клиентской детекцией попаданий.
-
Vortex Beast: добавлена зона попадания в голову.
-
Множество мелких правок анимаций.
-
Боты теперь используют кастомизацию классов игроков.
-
Добавлена сортировка частей брони по редкости.
-
Исправлено: чемпион Чёрных Храмовников теперь корректно исполняет комбо силовым мечом.
-
Множество мелких исправлений в системе кастомизации.
-
Много мелких исправлений геометрии уровней.

-
Исправлено: у Авангарда — перк «Restless Fortitude» не срабатывал при добивании врага Граппель‑пускателем.
-
Исправлено: способность Снайпера в редких случаях переставала перезаряжаться и работать до конца матча, если игрок получал урон во время её активации.
-
Исправлено: игрок не мог применить Gun Strike к Lictor после идеального уклонения в редких случаях.
-
Исправлено: перк класса Штурмовика «Overcharge» не увеличивал урон заряженных атак у всех оружий, кроме Thunder Hammer.
-
Исправлено: у Combat Knife перки «Combined Onslaught» и «Heavy Onslaught» не действовали на рывковые атаки.
-
Исправлено: у Combat Knife — «Shadow Stab» подчинялся «Combined Onslaught», а не «Heavy Onslaught», несмотря на то, что это тяжёлая атака.
-
Исправлено: у Combat Knife перки «Combined Onslaught» и «Heavy Onslaught» повторно не применялись к dash‑атакам.
-
Исправлено: Power Sword — с перком восстановления скорости значения восстановления здоровья между силовым и скоростным режимами во втором ударе иногда перепутывались.
-
Исправлено: Power Sword — восстановление силового резерва не применялось к 4‑му удару перка Slashing Blade.
-
Исправлено: Power Sword — третий удар в лёгкой последовательности иногда промахивался.
-
Исправлено: Thunder Hammer — перк Overcharge Штурмовика не бафал вторую атаку от земли при выборе перка Seismic Chain.
-
Исправлено: Thunder Hammer — перк Overcharge не давал 25% буста для атак после удара, когда выбран перк Aftershock Improved.
-
Исправлено: перк After Aftershock не давал 10% бонуса к урону в ближнем бою при выборе Aftershock Improved.
-
Множество мелких исправлений ошибок.
-
Множество мелких исправлений локализации.
-
Множество мелких исправлений интерфейса и звуков.

-
Оптимизация использования памяти.
-
Исправления аварий и общая стабильность клиента улучшена.
-
Улучшено подключение и сетевое взаимодействие.



