Разработчики Slay the Spire 2 черпали вдохновение в Hades, Dead Cells и Elden Ring Nightreign
Кейси Яно, один из создателей студии Mega Crit, признался в своей глубокой приверженности современным представителям жанра roguelike.
В недавней сессии вопросов и ответов на Reddit представители Mega Crit перечислили проекты, которые оказали ключевое влияние на формирование концепции Slay the Spire и её грядущего сиквела.
Сооснователь компании Кейси Яно выразил легкое сожаление о том, что разработчики лишены возможности взглянуть на собственное творение непредвзято, глазами увлеченного игрока.
При этом он отметил, что постоянно изучает актуальные «рогалики». Некоторые из них заложили фундамент первой части, другие стали ориентирами для продолжения, а многие он запускает просто ради удовольствия.
В личный топ предпочтений Яно вошли Ball x Pit, Blue Prince, Dead Cells, Elden Ring Nightreign, FTL: Faster Than Light, Hades, Inscryption, Luck be a Landlord, Noita, Nova Drift, Rogue Legacy, Spelunky и The Binding of Isaac. По мнению геймдизайнера, формат roguelike является идеальной площадкой для детального исследования игровых систем и их неисчерпаемой вариативности.
Источник: iXBT.games
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов
Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем
Для No Man’s Sky вышло крупное техническое обновление от Hello Games
К 20-летию «Легенды: Наследие Драконов» анонсировали профессию повара и новые квесты
Art Figures представила обновленную неофициальную фигурку Судьи Дредда из фильма Судья Дредд 3D
Выход BeamNG.drive на PS5: названа дата релиза реалистичного автосимулятора