Разработчики Slay the Spire 2 черпали вдохновение в Hades, Dead Cells и Elden Ring Nightreign
Кейси Яно, один из создателей студии Mega Crit, признался в своей глубокой приверженности современным представителям жанра roguelike.
В недавней сессии вопросов и ответов на Reddit представители Mega Crit перечислили проекты, которые оказали ключевое влияние на формирование концепции Slay the Spire и её грядущего сиквела.
Сооснователь компании Кейси Яно выразил легкое сожаление о том, что разработчики лишены возможности взглянуть на собственное творение непредвзято, глазами увлеченного игрока.
При этом он отметил, что постоянно изучает актуальные «рогалики». Некоторые из них заложили фундамент первой части, другие стали ориентирами для продолжения, а многие он запускает просто ради удовольствия.
В личный топ предпочтений Яно вошли Ball x Pit, Blue Prince, Dead Cells, Elden Ring Nightreign, FTL: Faster Than Light, Hades, Inscryption, Luck be a Landlord, Noita, Nova Drift, Rogue Legacy, Spelunky и The Binding of Isaac. По мнению геймдизайнера, формат roguelike является идеальной площадкой для детального исследования игровых систем и их неисчерпаемой вариативности.
Источник: iXBT.games
Директор объяснил, почему в Control Resonant нет рок-хитов
Для Call of Duty: Modern Warfare 4 может потребоваться новый телевизор, и вот почему
Утечка могла раскрыть первые характеристики Steam Deck 2: в нём может стоять мощный чип AMD
Авторы показали новые материалы Stranger Than Heaven, которая может удивить даже поклонников Yakuza
Критики вынесли вердикт хоррору «Клэйфейс»: «один из лучших фильмов DC» или полный провал?
Studiocanal экранизирует кооперативный хоррор The Headliners, в котором пришельцы захватили Нью-Йорк
Mass Effect всё же получит продолжение после закрытия BioWare, но не в том виде, в каком его ждали фанаты
Cyberpunk 2077 получила обновление 2.5 по мотивам Edgerunners 2