Разработчики Slay the Spire 2 черпали вдохновение в Hades, Dead Cells и Elden Ring Nightreign
Кейси Яно, один из создателей студии Mega Crit, признался в своей глубокой приверженности современным представителям жанра roguelike.
В недавней сессии вопросов и ответов на Reddit представители Mega Crit перечислили проекты, которые оказали ключевое влияние на формирование концепции Slay the Spire и её грядущего сиквела.
Сооснователь компании Кейси Яно выразил легкое сожаление о том, что разработчики лишены возможности взглянуть на собственное творение непредвзято, глазами увлеченного игрока.
При этом он отметил, что постоянно изучает актуальные «рогалики». Некоторые из них заложили фундамент первой части, другие стали ориентирами для продолжения, а многие он запускает просто ради удовольствия.
В личный топ предпочтений Яно вошли Ball x Pit, Blue Prince, Dead Cells, Elden Ring Nightreign, FTL: Faster Than Light, Hades, Inscryption, Luck be a Landlord, Noita, Nova Drift, Rogue Legacy, Spelunky и The Binding of Isaac. По мнению геймдизайнера, формат roguelike является идеальной площадкой для детального исследования игровых систем и их неисчерпаемой вариативности.
Источник: iXBT.games
Silent Hill: Townfall выйдет на PS5 раньше других консолей
Активисты объявили бессрочный бойкот PlayStation до тех пор, пока Sony не признает свою ошибку
«Рынок лимонов» в видеоиграх: почему индустрия держится на ремейках
Авторы EA Sports FC 27 на русском языке предложили игрокам собрать состав Ultimate Team «Предначертано величие»
Поклонники вспомнили, что Роберт Дауни-младший мог сыграть Доктора Дума еще 20 лет назад
Mortal Shell 2: главное о сиквеле
Team Spirit первой в истории трижды победила на The International по Dota 2
Sony поделилась статистикой Helldivers 2: в игру сыграли уже 22,9 миллиона человек