Компания Team Group представила твердотельные накопители T-Force Cardea Zero Z330 и Z340. Эти SSD типоразмера M.2, оснащенные интерфейсом PCIe Gen3 x4, поддерживают протокол NVMe 1.3. В них используется запатентованный модуль охлаждения, включающий графен и медную фольгу. По словам производителя, новые твердотельные накопители предназначены для игровых ПК — как мобильных, как и настольных.
В случае T-Force Cardea Zero Z330 скорость последовательного чтения достигает 2100 МБ/с, последовательной записи — 1700 МБ/с. В случае T-Force Cardea Zero Z340 значения этих показателей достигают 3400 МБ/с и 3000 МБ/с соответственно. Производительность на операциях с произвольным доступом в случае T-Force Cardea Zero Z330 достигает 220 000 IOPS в режиме чтения и 200 000 IOPS в режиме записи.
Обе модели поддерживают технологию SMART и команду TRIM, имеют механизм исправления ошибок LDPC ECC и другие особенности, обеспечивающие стабильную работу и высокую производительность на протяжении всего срока эксплуатации.
Накопители выпускаются объемом 256 ГБ, 512 ГБ и 1 ТБ. Ресурс представителей линейки T-Force Cardea Zero Z330 заявлен как 200, 400 и 600 TBW, а T-Force Cardea Zero Z340 — как 380, 800 и 1666 TBW соответственно. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия. Цены производитель не приводит.

Электрокары получили личного помощника: по Москве начал ездить робот, который сам заряжает машины
Что россияне боятся потерять в сети: деньги, снимки и аккаунты
Huawei Enjoy 100 Pro Max получит 512 ГБ памяти: батарея на 8800 мА·ч, новый процессор Kirin 8020 и спутниковая связь
TCL со «сверхквантовыми точками» и толщиной всего 2 см вошёл в список лучших изобретений 2026 года по версии Time
Магнитный аккумулятор для iPhone Duo толщиной в минимум поступил в продажу значительно раньше запланированного
Каждый четвёртый самолёт уже оснащён Starlink, и пассажиры охотнее выбирают такие рейсы
Илон Маск описал своё видение будущего: деньги обесценятся, а все дела за людей возьмут на себя ИИ и роботы
Патент Sony: ИИ на PlayStation будет предсказывать следующий кадр, не дожидаясь, пока видеочип закончит его отрисовку, и так сглаживать просадки FPS