Компания Palit Microsystems, являющаяся партнером Nvidia по выпуску видеокарт, представила серию GeForce RTX 30 JetStream на графических процессорах нового поколения.
Серию открыли две модели, одна из которых была показана на недавно опубликованных изображениях. Обе они основаны на GPU GeForce RTX 3070 и различаются только частотой, до которой автоматически разгоняется процессор, и максимальной потребляемой мощностью. В случае GeForce RTX 30 JetStream частота равна 1725 МГц, в случае GeForce RTX 30 JetStream OC — 1815 МГц. Максимальная потребляемая мощность составляет 250 и 270 Вт соответственно. Базовая частота у обеих моделей равна 1500 МГц. Оснащение карт включает 8 ГБ памяти GDDR6, связанной с GPU 256-разрядной шиной и два восьмиконтактных разъема дополнительного питания PCIe. Для подключения мониторов есть три выхода DP 1.4a и один выход HDMI 2.1.

При габаритах 294 x 112 x 60 мм карта занимает в корпусе ПК 2,7 слота. Конструкция системы охлаждения включает два вентилятора TurboFan 3.0 на двойных шарикоподшипниках. Кожух украшен адресуемой подсветкой, но довольно скромной — она есть только под логотипом.
Производитель обещает, что скоро серия Palit GeForce RTX 30 JetStream пополнился моделями GeForce RTX 3080 JetStream и GeForce RTX 3080 JetStream OC с 10 ГБ памяти GDDR6X.


Электрокары получили личного помощника: по Москве начал ездить робот, который сам заряжает машины
Что россияне боятся потерять в сети: деньги, снимки и аккаунты
Huawei Enjoy 100 Pro Max получит 512 ГБ памяти: батарея на 8800 мА·ч, новый процессор Kirin 8020 и спутниковая связь
TCL со «сверхквантовыми точками» и толщиной всего 2 см вошёл в список лучших изобретений 2026 года по версии Time
Магнитный аккумулятор для iPhone Duo толщиной в минимум поступил в продажу значительно раньше запланированного
Каждый четвёртый самолёт уже оснащён Starlink, и пассажиры охотнее выбирают такие рейсы
Илон Маск описал своё видение будущего: деньги обесценятся, а все дела за людей возьмут на себя ИИ и роботы
Патент Sony: ИИ на PlayStation будет предсказывать следующий кадр, не дожидаясь, пока видеочип закончит его отрисовку, и так сглаживать просадки FPS