У локализации Kingdom Come: Deliverance хватает своих недочетов вроде выскакивающего английского текста или грамматических ошибок. Но некоторые игроки также придрались к отсутствию мата в игре. Тут на защиту локализаторов встал представитель «Буки» — Евгений Метляев.
Евгений в развернутом письме разложил все по полочкам. По его словам, все дело в различном восприятии матерной лексики в разных языках.
Как вы все знаете, употребление ругательств в английском и русском несколько отличается. На восприятие слова fuck, asshole и т. п. сильно влияет ситуация, в которой эти слова произносились, интонация произносящего, настроение, исторический период и т. п. К сожалению, в английском языке большая часть ругательств — либо сленг, который неприменим в Kingdom Come: Deliverance, либо fuck и его производные. Все эти чешские hovno, svine и kurva в английской версии игры переводятся как fuck, как и постоянно встречающиеся doprdeleprdle — дерьмо и жопа (ну или пердеть, пукать).
Потому разработчики и приняли решение избавиться от мата. Хотя изначальный вариант не чурался обсценной лексики, но ее звучание сильно мешало погружению.
Мы, несомненно, могли бы перевести ругательства дословно с английского. Собственно, мы так поначалу и сделали и проверили, как данный текст «смотрится» в контексте игры. Получалось, как будто в Богемию 1403 года вместо крестьян или панов попали русские недогопники, что очень разрушало эффект погружения.
А все дело в том, что отечественный игрок знаком с десятками произведений про Средневековье. И он уже привык к определенному типу перевода.
Думаю, в той же школе все читали приключенческие книги о Средневековье и смотрели фильмы об этой эпохе. Фильмы очень разные — и русские, и зарубежные. Это сформировало определенную тактику переводов и определенную призму восприятия того времени.
В итоге локализаторы оправдываются аутентичностью. Они не хотели, чтобы в игре получились российские реалии, перенесенные в Средневековье.
На русском же можно сделать либо как сделано у нас, либо у вас в игре будут знакомые соседи по району только в средневековой одежде. Вам, правда, не хватает их в игре?
Впрочем, можете подумать вы, The Witcher 3: Wild Hunt как-то ведь справилась, верно? На это утверждение Евгений дал незамедлительный ответ.
И да, мы, конечно, смотрели как это сделано в «Ведьмак 3: Дикая Охота» (The Witcher 3: Wild Hunt), друзья, и как в книгах Анджея Сапковского, и как в игре. На наш взгляд при всех достоинствах перевода игры, с ругательствами слегка переборщили.
А как вы относитесь к локализации Kingdom Come: Deliverance?
Источник
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3