Такой же рост ожидается внутри страны.
О планах российских властей рассказало издание «Коммерсантъ» со ссылкой на «дорожную карту» проекта «Новые коммуникационные интернет-технологии», который 23 июля утвердил вице-премьер Дмитрий Чернышенко.
По прогнозу правительства, к 2030 году произойдёт рост следующих показателей:
- объём экспорта российских сервисов облачного гейминга увеличится в 55 раз — с 2,9 миллиона долларов в 2020 году до 160 миллионов долларов,
- продажи на внутреннем рынке вырастут с 0,8 миллиарда рублей до 44,3 миллиарда рублей,
- российская аудитория облачных игровых сервисов увеличится со 180 тысяч человек до 10 миллионов пользователей.
В аппарате Дмитрия Чернышенко сообщили, что при расчёте показателей учитывался ряд факторов, включая ежегодный рост гейминга, массовый переход на удалённую работу из-за пандемии и развёртывание мобильных сетей пятого поколения. Представители властей отметили, что у правительства запланированы меры по поддержке отечественных сервисов при выходе на внешний рынок.
Исполнительный директор GFN, российского партнёра NVIDIA, Павел Троицкий заявил, что прогнозы властей «достоверные».