Pragmata можно пройти без единого выстрела — всё зависит от билда
Фундаментальной особенностью Pragmata является гибридная боевая система, выстроенная на синергии хакинга и классической стрельбы. Подобная концепция вызвала определенный скепсис у части сообщества: высказывались опасения, что сочетание головоломок и динамичного экшена может оттолкнуть широкую аудиторию. В интервью изданию Famitsu геймдиректор Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма рассказали, как команда адаптировала игру под разные стили прохождения.
По словам Оямы, на начальных этапах игры соблюдается строгий паритет между взломом и огневым боем. Однако по мере развития персонажа игроки получают доступ к специфическим модулям и навыкам, позволяющим тонко настроить геймплей под индивидуальные предпочтения.
Чо Ёнхи добавил:
Разработчики подтвердили, что в ходе мартовского превью-ивента некоторые участники смогли завершить демонстрационную версию, полагаясь исключительно на механики взлома. Примечательно, что даже внутри самой команды авторов нет единого подхода к игровому процессу.
Позиция Оямы:
Чо, напротив, отдает предпочтение агрессивному экшену:
Официальный релиз Pragmata запланирован на 17 апреля 2026 года. Проект выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X|S и Switch 2. Демонстрационная версия уже доступна для ознакомления.
Аналитики спрогнозировали продажи нового DLC для The Witcher 3
Журналистам показали первые 30 минут новой игры в серии Resident Evil
Anbernic выпустила портативную консоль RG 35, которая оказалась переименованной версией BatleXP G350
Sony пригрозила игрокам судом на фоне протестов против отказа от дисков
Новая Fable предложит игрокам беспрецедентную свободу настройки сложности по данным утечки
Фанаты выпустили масштабное сюжетное DLC для Red Dead Redemption 2, пока Rockstar оставила игру без поддержки
Doom 3 с DLSS 5: А чего вы ожидали?
Выход нового трейлера перезапуска «Гарри Поттера» назначен на 2 сентября, следует из показанного тизера