Потянет ли Steam Machine от Valve с GPU RDNA 3 все игры в 4K?
Valve готовит новую Steam Machine, которая поступит в продажу в начале 2026 года. Это компактное гибридное устройство между консолью и ПК, оснащённое специализированным GPU AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками (CU), работающим на частоте 2,45 ГГц при TDP 110 Вт и 8 ГБ видеопамяти. По словам Valve, платформа способна запускать все игры Steam в 4K при 60 кадрах/с с применением апскейлинга через FSR.
В сравнении с видеокартой Radeon RX 7600 (2023) графический модуль Steam Machine демонстрирует примерно 87,5% её производительности, при этом работает на более низких частотах и с меньшим энергопотреблением. На практике это означает, что Cyberpunk 2077 при средних настройках и базовой трассировке лучей может стабильно идти в 4K/60 FPS с апскейлингом с 1080p при использовании FSR 3 Performance.
Платформа основана на SteamOS (Linux) с Proton и в ряде сценариев обеспечивает до 30% прироста производительности по сравнению с Windows. Это делает принцип работы Steam Machine ближе к тому, как функционируют консоли вроде Xbox Series X/S и PlayStation 5.
Есть и ограничения: интерфейсы DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 не позволяют выводить 4K при 120 FPS, а 8 ГБ видеопамяти изначально ориентированы на 1080p. Для тяжёлых игр в 4K потребуется апскейлинг через FSR, а трассировка лучей поддерживается лишь на минимальном уровне. Возможность замены GPU не предусмотрена.
Источник: iXBT.games
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill