Первая мобильная игра, в которой я почувствовал заботу к себе со стороны разработчиков
Раньше я любил играть в длинные сюжетные игры за компьютером, но времена изменились и теперь я зарабатываю их разработкой, а потому от компьютерных развлечений меня уже немного подташнивает. Знаете, я думаю, вам знакомо это чувство, когда после долгих размышлений о багах, архитектуре и игровой физике, хочется просто кинуться на кровать и забыть вообще обо всём, залипнуть во что-нибудь не очень серьёзное, не требующее размышлений о глобальных проблемах, жестокого противостояния в мультиплеере и бесконечных поп-апов из магазина. Поэтому выбор хорошей мобильной игры для меня задача актуальная и отбирать что-то, что мне оказывается по душе, приходится долго.
Тем грустнее мне следить за мобильным рынком. Я не буду называть это помойкой, нет, там много хороших игр и хороших жанров. Но тем не менее, абсолютное большинство игр эксплуатирует одни и те же безопасные, я бы даже сказал пресные, приёмы, сеттинги и механики, никак не пытаясь экспериментировать и развиваться. А в довесок к этому добавляют агрессивную монетизацию из всплывающих окон, ограничений по действиям в сутки, искусственных барьеров для прокачки и очень очень большого магазина. Понятно, почему они это делают: для разработчиков мобильных игр игры — это в первую очередь бизнес, а потому если им придётся выбирать, зарабатывать или удовлетворять ограниченную массу игроков (скажем прямо, большинство игроков на мобильной платформе крайне непритязательны), они конечно выберут первое.
Есть и другой пласт разработчиков, которые разрабатывают неплохие игры вообще без монетизации, видно что авторы делали эти игры прежде всего для себя, а не что-то на них заработать.
Однако мне удалось найти условно-бесплатную мобильную игру, которая опровергает это разделение на «или мы делаем хорошую игру, или зарабатываем на игроках». Всем своим опытом она показывает, что это вполне возможно — одновременно заботиться об игроке и получать за это деньги. Эта игра ничем не отличается от всех остальных предложений на мобильном рынке, она использует те же самые механики удержания и привлечения, но самый главный момент заключается в том, КАК она это делает. И сейчас я вам о ней расскажу.
Postknight — продукт маленькой инди-студии Kurechii родом из Малайзии. Игра вышла в 2017-ом году, в том же году она была названа одной из лучших игр 2017-го года из вышедших в Google Play (а вы знаете, сколько их там выходит). За три года только в Google Play она успела набрать 5 млн установок и получить средний рейтинг в 4.7 из 5 от 316 тысяч пользователей.
Игра представляет из себя очень простую RPG, в которой мы играем за рыцаря-почтальона. Наша задача — доставлять посылки людям, но на нашем пути попадается много бандитов, а потому лучше быть готовыми к их нападению: прокачать броню, выбрать нужные навыки и накупить зелий. Уже можно заметить, что авторы очень нестандартно подошли к выбору сеттинга и соединили казалось бы несочетаемые вещи. Ну правда, тратить своё время на разнос почты? Что может быть скучнее, ни один продукт-менеджер бы не одобрил такое.
Корневой геймплей очень простой: вы двигаетесь вперёд по линейному уровню, на встречу вам идут враги. Каждый уровень длиться максимум несколько минут, в зависимости от уровня прокачки. У вас в распоряжении всего три кнопки: атаковать, защититься или выпить зелье для восполнения здоровья, нажимать их нужно нажимать в зависимости от ситуации. Всё, три кнопки! Механика очень простая, даже, я бы сказал, элементарная. И тем не менее это что-то оригинальное, чего на рынке я ещё не видел. Разработчики могли взять любую другую элементарную механику, существующую на рынке и хорошо себя зарекомендовавшуюна всех тестах: раннер, матч-3, слешер, прыжки. Но они этого не сделали и придумали что-то своё. Даже если это просто три кнопки, это другие три кнопки.
Игра выполнена в чиби-стиле (маленькие анимешные персонажи с большими головами), но не акцентирует на этом внимание и не старается быть черезчур милой. Жестокости в игре тоже никакой: все побеждённые монстры и бандиты не падают на землю, а просто улетают в сторону горизонта от удара мечом. Дизайн врагов старались делать разношёрстным и к нему претензий мало, разве что к боссам, которые на всех локация одинаковые — это просто главарь бандитов в разных одеждах.
Сюжет заключается в том, что вы — новобранец почтовой армии, и вас отправляют в регион за регионом, чтобы зачищать их от бандитов, ворующих почту. В каждом регионе 25 уровней, в конце которого вас ждёт крупный босс. Сценарий тут явно только для галочки, только чтобы обосновать появление новых бандитов. Сюжетные вставки подаются короткими диалоговыми окнами, которые можно шустро прокликать и забыть. Но, несмотря на всю банальность сюжетных поворотов, сюжет преподаётся настолько осторожно и бережно (по 3-5 диалоговых окон на уровень), что просто не успевает надоесть.
Помимо режима битвы, в игре много (но не слишком много) других активностей: можно завести питомца, можно влюбить в себя деревенскую девушку, можно доставлять посылки и перепроходить старые уровни на скорость. Вам будет чем заняться.
Ну а это всё вводное. Скажу честно: эта игра — тупой фарм. Жми на кнопки (даже не обязательно выдумывать стратегию, можно просто нажимать как можно скорее), собирай ресурсы, прокачивайся, повторять до бесконечности. Это условно-бесплатная игра, поэтому в ней всё можно купить за кристаллы, в ней достаточно рекламы и различных механик удержания. Но как я уже говорил, главное — как это сделано.
В игре нет никаких уникальных предметов, которые можно купить за кристаллы (кроме бустеров). Любые предметы можно добыть обычным фармом. Да, никакого подвоха: нет никаких диких шансов в 0.333%, нет никаких заоблачных цен, нет никаких ограниченных предложений, всего можно добиться за несколько дней усердной (по 2-3 часа в день) игры.
Снаряжение поделено на 4 типа, на каждом только по одной характеристике: меч (урон от ударов), щит (защита от снарядов), броня (защита от ударов), шлем (максимальный запас здоровья). Выбирать между ними долго не приходится, у кого характеристика выше, то и надевай. Можно собрать сет снаряжения и получить от него совокупный бонус. Обычно оно выпадает на уровне (там выпадает не только хлам), но можно и нужно его покупать в магазине за обычные деньги и ресурсы. Сделано всё максимально просто и понятно.
Любой ресурс в игре можно получить разными способами, нет никаких особенных локаций, по которым вам нужно будет бегать по несколько часов подряд ради желаемого. Самый простой способ: после каждой битвы вам выдают своеобразный лутбокс, в котором могут выпасть абсолютно любые ресурсы с одинаковой вероятностью.
Кристаллы можно зарабатывать — они тоже выпадают из лутбоксов. Шанс на это очень большой, за час можно вполне накопить штук 10. Цены на броню в игре в районе нескольких сотен.
В игре есть ежедневные (на самом деле, раз в 4 часа) задания: нужно доставить почту. Уровень обычно сокращается до трёх волн врагов (проходится за пол минуты). Если вы их пропустите — вы не потеряете НИЧЕГО, за них выдаются абсолютно такие же лутбоксы, как и за любые другие бои. Но ещё за них выдают специальные типовые жетоны, на которые можно повышать свой армейский ранг, а уже от этого ранга зависят некоторые бонусы. Впрочем, набирать эти жетоны вас никто не торопит.
В игре есть награда за посещение и она делится на два типа: первый это халявный опыт и халявные деньги — очень удобно, если вам слишком тяжело качаться самому (боссы очень сложные). А второй — опять же лутбоксы. Их вам выдают девушки и питомцы, с которыми вы налаживаете отношения через дарение им подарков. Во многих играх есть сообщение о том, что «мы вас очень ждали, вот вам награда за посещение», но эти сообщения написаны таким формальным языком, что им просто не веришь. Другое дело, когда то же самое говорит милый пёсель, которого ты давно не кормил, или же девушка с каре и в очочках, которую ты несколько дней одаривал блинами с мёдом — сразу понимаешь, что они и правда тебя ждали.
Как и во многих играх, здесь тоже есть механика возрождения за просмотр рекламы. Но только здесь это действительно работает. В гиперказуалках обычно бесконечные уровни, в которых нет никакой прогрессии, а потому неважно, умер ли ты сейчас или чуть попозже. Здесь же уровни конечные, и ты реально понимаешь, что тебе осталось вот чуть-чуть и ты сможешь дойти, нужно лишь чуть-чуть помочь. Но это всё по желанию и сделано очень скромно, маленьким шрифтом, а не раздражающими анимациями во весь экран. За тот же просмотр рекламы можно сменить набор предметов в магазине, обновить список ежедневных заданий или восстановить здоровье.
Да, если у тебя мало здоровья — ты не можешь вступать в битвы. Но регенерация очень быстрая, за 5 минут всё восстановится самим собой.
Я ни разу не видел выскакивающих сообщений о каких-то ограниченных предложениях. Да, в игре есть магазин особенных предметов и ограниченных предложений, но ты на него попадаешь только через нажатие специальной кнопки и никак иначе, тебя никто не уговаривает туда лезть. Вообще, интерфейс в игре очень чистый и простой. Вот тебе город из 7 панелей: указатель (можно перепроходить уровни), доска объявлений (ежедневные задания), бродячий торговец (у него можно купить бустеры), глава деревни (у него можно прокачивать скорость регенерации), кузнец (покупка снаряжения), алхимик (прокачка зелий), местный торговец (покупка ресурсов). Все разделены друг от друга и не лезут тебе в экран, на каждой панели не больше двух кнопок.
В игре есть ещё какие-то гильдии и сетевые активности, но они тоже максимально спрятаны и нет никакой проблемы от них обособиться и забыть, чтобы не отвлекали от постижения дзена через стуканье мечом по крабикам.
Самое главное — у игры есть конец. И его можно достичь за 1-2 недели. Можно и быстрее, если сидеть круглосуточно. Игра не пытается вызвать зависимость от себя через ежедневные активности, если тебе надоест — ты сможешь её спокойно отпустить и забыть. И так же спокойно вернуться, ты ничего не потеряешь. Игра будет спокойно тебя ждать.
Признаюсь честно: игра не такая уж интересная и не отличная. Просто хорошая. Но боже мой, она не пытается строить из себя непонятно что, не забивает тебе голову и ведёт себя максимально скромно и вежливо, давая тебе спокойно поиграть в одиночестве. Это первая игра, в которой я с удовольствием смотрел рекламу — потому что меня не принуждали это делать мерзким игровым балансом и до пошлости большими анимированными экранами с надписью «Нажми на меня». Это первая игра, которой я поставил хороший отзыв по первой же просьбе и это первая игра, в которую мне по настоящему захотелось задонатить, просто чтобы поддержать хороших людей (но я этого всё таки не сделал, я жадная жаба, стыд мне и позор).
И когда я смотрю на мобильный рынок в целом, на эти бесконечные клоны Clash of Clans, на эти Match-3, на эти гиперказуалки — ребят, а почему вы так не можете? Потому что что? Потому что вы хотите получать не просто большую прибыль, а очень большую прибыль? Эта игра — наглядное доказательство, что можно действовать по-другому: можно использовать все те же самые механики удержания, зарабатывать на рекламе и на кристаллах, но делать это честно и уважительно! И можно не бояться экспериментировать с игровыми механиками. Можно не бояться экспериментировать с сеттингом. Всё это можно, чёрт подери! Почему вы такие безыдейные!?
Грустно это всё. А игра очень хорошая, всем советую скачать и попробовать. А ещё подписывайтесь на меня, я веду блог о разработке компьютерных игр.