Пошаговая тактика Tenebris — оцените демо-версию в Steam
Всем привет! Мое имя Петр, и в этой статье я расскажу о нашей игре — Tenebris: Terra Incognita.
Сегодня мы имеем уже законченную демоверсию в Steam и готовимся зимой выпустить игру в ранний доступ.
Ранее в статьях я уже писал про разработку: через какие трудности нам пришлось пройти и какой опыт получили в итоге..
Собственно о игре
Tenebris: Terra Incognita – это сложная пошаговая RPG в мрачном сеттинге научной фантастики. Вас ждёт суровое путешествие по неизведанной планете, кишащей ужасными монстрами.
Задача игрока — спасти экспедицию: людей с разбившегося корабля Solaris, преодолевая серьезные трудности на своем пути.

В игре есть база (разбившийся корабль), на которой игрок занимается микроменеджментом: покупает экипировку, отправляет на лечение своих героев, нанимает новых и берет задания.
Остальное время он проводит в рейдах, изучая планету и сражаясь с монстрами.

Для кого эта игра?
Для любителей пошаговых 2D тактик, таких, как: Darkest Dungeon, Iratus, Griftlands и для любителей классики, типа: Disciples 2 и HoMM3.
Ниже, я подробнее расскажу про боевые механики игры для любителей вышеперечисленных жанров.
Итак, начнем!.
Механика боя

Бой представляет собой стандартное боевое поле для игр подобного жанра: слева находятся герои игрока — справа монстры. У героев есть умения ближнего и дальнего боя. Дальнобойные умения достают до всех врагов, ближние только до тех, кто стоит на соседней линии.
Обычно менее бронированные классы прячут на второй (дальней от врага) линии, а вперед выставляют более “толстых” героев.
Очередь хода .
Вверху боевого экрана показана очередь хода всех участников схватки.
Место в очереди определяется инициативой. В первый ход все выстраиваются зависимо от их показателя скорости.
Скорость — базовая характеристика, она увеличивается с повышением уровня, и бонусы к ней может давать экипировка. У врагов она тоже присутствует.
Инициатива — характеристика, появляющаяся во время боя. Начинает с показателя в 50 и растёт с каждым ходом на количество, равное скорости юнита. Достигнув 150 единиц, дает ход вне очереди (двойной ход) и сбрасывается на исходные 50. .

Базовая тактика боя .
У героев есть умения, которые понижают инициативу врагов и увеличивают инициативу союзников. Игроки могут влиять на очередь и забивать противника, забрав инициативу полностью себе и контролируя двойные ходы врага.
Это довольно базовая механика для игр подобного жанра, но не все так просто.
Продвинутая тактика боя.
У героев есть продвинутые умения, открывающиеся в ветках талантов, и часть из них можно поделить на 2 группы.
Первые вводят героя в состояние боевой концентрации, а вторые запускают комбо.

-
Боевая концентрация — это состояние героя, когда он готов присоединиться к атаке союзника. Чтобы это сделать, союзник должен запустить специальное умение.
Мы называем это “комбо”, и принять участие в совместной атаке могут до четырех героев, если правильно выстроить ротацию применения умений.
Эта продвинутая тактика доступна игроку с самого начала, но большинство персонажей откроют комбо-умения в районе 6-го уровня героя, а полностью механика раскроется ближе к середине игры.
-
Враги тоже могут комбинировать свои умения. Например, у жуков Туманных пустошей есть полезные бафы-феромоны, которые они накладывают друг на друга.
-
Эффекты в бою
Как и в большинстве игр подобного жанра, в Tenebris присутствуют положительные и отрицательные эффекты. С положительными эффектами все более или менее стандартно. Первые лечат и усиливают друзей, вторые заставляют противника страдать и ослабляют врагов.
Негативных эффекты делятся на 3 категории.
-
Пагубные
-
Губительные
-
Смертельные
Пагубные — это яд, порезы, горение, шок и кислота. Они действуют как дебафы, наносящие периодический урон или понижающие характеристики игрока, как в случае с шоком. Со временем они спадают, однако, если успеть нанести на персонажа их в достаточном количестве, пагубный эффект перерастает в губительный.
Губительные — это токсин, глубокая рана, ожог и уязвимость. Отличие губительных эффектов от пагубных состоит в том, что они значительно сильнее. Кроме того, губительные эффекты сами не исчезают, и снять их с персонажа можно только специальным умением отдельных героев.
Смертельные — это самый опасный вид эффектов. С ними можно встретиться при битвах с боссами, и снять их могут только отдельные высокоуровневые герои.

Еще одна категория — это эффекты контроля, которые заставляют пропустить ход или совершать ограниченное действие — как, например, провокация.
Всегда обращайте внимание на дебафы, которые вы получаете во время схватки!
Система карьеры героя
Проходя миссии и убивая монстров, герои получают уровни. За каждый новый уровень, герою даются очки талантов, с помощью которых он открывает новые активные и пассивные умения. У каждого класса своя уникальная ветка талантов, тут все вполне стандартно, мы встречали эту систему во множестве других игр. Однако, по достижении 10 и 20 уровня, у героев открывается новая ветка карьеры.

-
Карьера — это особая система развития героя, когда при достижении 10-го и 20-го уровней герою открываются новые сабклассы со своей уникальной механикой. Герой совершает своего рода преображение в более сильную версию себя.

Часто новый сабкласс может полностью изменить стиль игры за данного героя.
Например, он может превратиться из героя поддержки в героя атаки благодаря целому вееру новых умений и модификации старых.
Экипировка
Экипировка героев напрямую влияет на характеристики героев и делится на 5 классов: от обычных до легендарных. Чем более высокого класса предмет, тем больше у него характеристик и тем он сильнее.

С помощью грамотно подобранной экипировки можно значительно усилить персонажа и придать ему уникальность в связке с выбранными талантами.
Заключение
Как вы можете понять из вышесказанного, в Tenebris довольно глубокая и в то же время элегантная боевая система. Благодаря многообразию механик и большому количеству классов у игроков будет большое поле для “экспериментов” с билдостроением.
В конце руководства вы хотели бы узнать — когда выйдет сама игра?
Ранний доступ запланирован на зиму 2023 года.
Если вам понравилась демоверсия игры и вы видите в ней перспективы, не забудьте добавить игру в “желаемое” и следите за новостями.
Все желающие могут подписаться на наш Телеграмм-канал и продолжить общение с командой, либо на наш Discord.
Всем успехов! Обнял, приподнял! .
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill