Согласно новому исследованию, проведенному Sensor Tower, в 2020 году среднестатистический пользователь iPhone потратил на приложения и внутриигровые покупки 138 долларов, что на 38% больше, чем годом ранее.
2020 год стал рекордным по расходам в App Store: на одного пользователя iPhone было потрачено больше, чем когда-либо. Хотя в 2016 году продажи в App Store выросли на 42%, рост на 38% в 2020 году значительно превышает 27-процентное увеличение с 2018 по 2019 годы.
В частности, в 2020 году резко выросли расходы на мобильные игры в расчете на одно устройство, подскочив с 53,80 доллара в 2019 году до 76,80 доллара, то есть на 43% в годовом исчислении. Самый большой источник расходов на мобильные игры приходился на категорию головоломок, в которую входят такие игры, как Candy Crush Saga и Gardenscapes. Помимо мобильных игр, также выросли расходы на других развлекательные приложения, при этом рост составил 26%.
Это подтверждает, что в прошлом году пользователи мобильных устройств в целом тратили больше во время глобального кризиса в области здравоохранения. Пока неизвестно, сохранится ли эта тенденция в 2021 году.
Тестирование влияния кэша L4 процессора i7-5775C на производительность сервера Minecraft: Java Edition
Китай испытывает в море солнечную электростанцию из бамбука мощностью 100 кВт
Для предотвращения коротких замыканий в твердотельных батареях предложили использовать постоянное сжатие
JPMorgan: рынок тестирует порог готовности инвесторов финансировать долги ИИ-сегмента
Антропоик научила ИИ-модель управлять лазерами, роботами и микроскопами через единый интерфейс
Google выводит команду по оценке рисков ИИ из структуры DeepMind
Бизнес под ударом: вслед за ЕС техногиганты требуют отчетов о киберугрозах за 24 часа
Раскрыты новые подробности о Xiaomi 18 Fold: процессор XRING O3, память LPDDR6 и аккумулятор на 6000 мАч