Вместе с выводом на рынок технологии RSR, компания AMD заодно представила FSR 2.0, слухи о которой появились на днях.
Основные преимущества оригинальной реализации FSR сохранились. То есть новая технология также технически не имеет ограничений для работы на условно любом GPU и так же не требует никаких аппаратных тензорных ядер. При этом FSR 2.0 перешла с пространственного на временное масштабирование, которое должно обеспечить более качественную картинку. На временное масштабирование опирается и Nvidia DLSS.
FSR 2.0 станет доступна уже во втором квартале. В каких играх, неизвестно, но для демонстрации AMD использовала Deathloop.
В Москве всего за 14 месяцев возвели гигафабрику аккумуляторов
Барахолка под Валенсией: консоль Sony MSX, Raspberry Pi и другие сокровища октября
Timetta 2026.1 прошла проверку совместимости с Astra Linux 1.7 и 1.8
Ростех улучшил очки Blue Sky Pro для нормализации сна
Производитель систем охлаждения раскрыл характеристики AMD Epyc Verano: новый сокет, до 72 ядер Zen 6 и частота до 5 ГГц
Портативный Kubernetes: строим частное ARM64-облако своими руками
130 отделений «Лавки» подключили к доставке роботами Яндекса
Рынок резервного копирования в России достиг 5,8 млрд рублей за полугодие