Вместе с выводом на рынок технологии RSR, компания AMD заодно представила FSR 2.0, слухи о которой появились на днях.
Основные преимущества оригинальной реализации FSR сохранились. То есть новая технология также технически не имеет ограничений для работы на условно любом GPU и так же не требует никаких аппаратных тензорных ядер. При этом FSR 2.0 перешла с пространственного на временное масштабирование, которое должно обеспечить более качественную картинку. На временное масштабирование опирается и Nvidia DLSS.
FSR 2.0 станет доступна уже во втором квартале. В каких играх, неизвестно, но для демонстрации AMD использовала Deathloop.
Квазиспутник «Барраж» с высоты 22 км покроет связью труднодоступные регионы России
Google Pixel 11 и Pixel 11 Pro страдают от внезапных самопроизвольных отключений
Tecno Pova 8 с батареей на 8000 мАч, пиксельным экраном и ИИ поступил в продажу в России
Собственный ИИ-чип Jalapeno от OpenAI превзошел ускорители Nvidia по энергоэффективности
Обзор модульного ПК Khadas Mind 2 с RTX 5060 Ti: проверяем 4K-гейминг и монтаж видео в 8K
«Аэрофлот» начнет принимать цифровые рубли
У Telegram появился новый соперник: Wildberries запустила мессенджер WB Chat
Появились кадры подъема космического корабля Starship из океана на борт судна Forte