Польские игры: выдающиеся проекты с налетом ностальгии (часть вторая)

В первой части про историю польских игр я рассказал, как от фамиклонов и трешовых шутеров местная игровая индустрия пришла к хорошим, интересным проектам. Во второй же части речь пойдёт про другие, не менее важные игры. А первую часть можно почитать здесь, ТЫК.
▍ Могут ли люди летать?
На фоне просто отвратительных «польских шутеров» возникла студия, которая делала проекты, становившимися эдакими антагонистами подобным играм: Painkiller 2004 года ворвался на рынок практически без всякой рекламы и поддержки, но получил высокие оценки. Ещё бы: быстрый шутер про борьбу с полчищами адских чудищ оказался крайне аддиктивным. Фанаты Serious Sam и вовсе были счастливы — это же «Крутой Сэм», только буквально в адских декорациях!

People Can Fly очень быстро завоевали доверие игроков, а главное — получили внимание со стороны одной из самых влиятельных компаний в геймдеве, Epic Games. Студия сделала отличный порт Gears of War на ПК в 2007-м, а затем и свои тайтлы разрабатывала. В 2011-м вышел Bulletstorm, созданный в сотрудничестве с Epic Games — шутер получился великолепным. Ну и бонусом сделали коротенькую, но очень смешную Duty Calls: The Calm Before the Storm, пародирующую серию Call of Duty.

2013-й — снова совместная разработка с «Эпиками»: Gears of War: Judgment. Годами позже студия сделает Outriders, которую невозможно проходить без онлайна. Причём выпустили её аккурат в тот момент, когда проваливались такие гринделки, как Marvel’s Avengers и Anthem. В целом — не так плохо, масштабная сюжетная кампания, играть не так уж и скучно.

Правда, некоторые разработчики из People Can Fly уже в 2012 году понимали, что тактика Epic Games при создании игр до добра не доведёт, и тогда глава студии Адриан Хмеляж объявил, что создаёт новую, независимую студию The Astronauts. «Эпики» фактически украли независимость People Can Fly, переименовав студию в Epic Games Poland. Лишь в 2015-м польская студия, подарившая миру Painkiller, смогла отделиться от «Эпиков» и стать сильной и независимой. А в 2018-м она открыла ещё одну студию для расширения, пригласив туда многих работников из уже упомянутой CI Interactive. Таким образом, Хмеляж владеет сразу двумя разными студиями, делающими разные игры. The Astronauts в 2014-м выпустили адвенчуру невероятной красоты — The Vanishing of Ethan Carter. При разработке использовали фотограмметрию, чтобы наиболее достоверно и реалистично перенести виды польской глубинки.


Сейчас же студия занимается разработкой Witchfire — шутера от первого лица с элементами рогалика. Выглядит здорово, играется тоже, но вот сколько ещё ждать полноценного релиза, не ясно.

Ещё раньше, в 2005-м, некоторые разработчики оригинального Painkiller захотели отпочковаться в собственную студию — The Farm 51. Вплоть до 2009 года они работали на аутсорс, пока российская 1С не отвалила денег на разработку чего-то своего. Так получилась NecroVision, использующая улучшенный движок оригинального «Пэйнкиллера»… да что движок, сама идея и геймплей до боли напоминают старый шутер. Только теперь ещё и возможность стрелять с двух рук добавили, что лишь усложнило управление. А на следующий год ещё и дополнение сделали. Но вот оценки были весьма смешанные, хотя все сошлись в едином мнении, что скрестить сеттинг первой мировой и творчество Лавкрафта получилось очень даже хорошо. Главной проблемой были не самый удачный левел-дизайн и баги.

А вот ремейко-сиквел оригинального Painkiller с подзаголовком Hell & Damnation получился довольно паршивым — половину уровней продавали как DLC. Игру абсолютно справедливо закидали негативными отзывами. И даже следующую игру студии, Deadfall Adventures, тоже оценили весьма негативно, хотя на самом-то деле вышел не самый плохой тайтл во вселенной произведений Генри Хаггарда.

У Farm 51 явно есть какая-то тактика создания среднячковых игр не для всех, и они её придерживались. Придерживались, пока не выпустили триллер Get Even, в котором намешали кучу жанров — получилось очень интересно и необычно. А уж сюжет… ох, это один из лучших сюжетов в видеоиграх.

Портит всё лишь устаревшая на 2017 год картинка — игру делали на Unreal Engine 3. И тем не менее тайтл крайне недооценён: если хотите неожиданных плот-твистов в стиле Нолана — это вот оно самое. Не менее достойным проектом стала научно-фантастическая Chernobylite. На этот раз нолановское творчество переплетается с атмосферой серии Stalker: зона отчуждения с аномалиями, но атмосфера в целом довольно сильно отличается. А буквально на днях выпустили сиквел в ранний доступ: правда, не всё хорошо — игру уже ругают за отвратительную оптимизацию и чуть ли не машинный перевод на русский.

▍ Ух ты, и свиньи могут летать?!
Flying Wild Hog — ещё одна студия, которую создали выходцы из City Interactive, CD Projekt RED и People Can Fly. Будучи уже опытными разработчиками, они сумели создать собственный движок Roadhog Engine и сделали на нём четыре игры. Hard Reset 2011 года получилась очень достойным киберпанковым шутером, демонстрирующим возможности движка. Сами сделали — сами и издали: тогда, в 2011-м, Hard Reset была ПК-эксклюзивом.

В 2013-м под крылом у Devolver Digital вышла игра, которую ну никто не ждал — Shadow Warrior, ребут одноимённого шутера из девяностых. На тот момент прошло всего два года с релиза долгостроя Duke Nukem Forever, получившего низкие оценки как от игроков, так и от прессы. Shadow Warrior оказался полной противоположностью.

Бодрый геймплей, юмор, красивая графика — игра понравилась, кажется, вообще всем, кто любит олдскульные шутеры. Потом был ещё неплохой платформер для детей Juju — его делали на Unreal Engine 3. Есть подозрение, что разработчики хотели подзаработать на следующие проекты (ну не зря же в студии были эксперты из City Interactive!). 2016-й — снова шутеры, да какие! Hard Reset Redux — улучшенная версия игры 2011 года, теперь и на консолях. Ну и конечно, Shadow Warrior 2, которая стала ещё продолжительнее, ещё красивее. Увы, сиквел ребута старой франшизы стал последней игрой на собственном движке: третью часть выпустят в 2022 году на движке Unreal Engine 4, и технически это будет большое фиаско. Тогда студии пришлось выпускать один патч за другим, а итоговую версию, «готовую к употреблению», обозвали не иначе как Definitive Edition. А всё из-за того, что студия пустилась «во все тяжкие»: в 2022-м они выпустили… ЧЕТЫРЕ игры. Онлайновая Space Punks вообще не дожила до финального релиза, не выйдя из раннего доступа. А вот ещё две игры получились весьма атмосферными. Trek to Yomi — чёрно-белая экшен-адвенчура, созданная под сильным вдохновением произведений Акиры Куросавы: ну ОЧЕНЬ киношная картинка!

Evil West тоже хороша: получилось нечто среднее между God of War и Darkwatch (был такой шутер на PS2 и Xbox). Критики критиковали обе игры по надуманным причинам, как итог — обе потерялись среди других, более угодных критикам тайтлов. Ну, не мне спорить с именитыми игровыми порталами, которые ставят на первые места очередных покемонов и очередной Dark Souls… ой, простите, Elden Ring!

▍ Вера в кенгуру
Отдельного абзаца заслуживает студия Tate Multimedia: их первой игрой стала Kao the Kangaroo — и сразу же попадание в сердца геймеров. Немного неуклюжий, но весьма добротный платформер про кенгурёнка Као вышел на ПК и Sega Dreamcast, доживавшей свои последние дни в 2000 году.

Успех был не в последнюю очередь из-за того, что в те годы как раз был бум трёхмерных платформеров: Марио и Соник стали трёхмерными, что послужило своего рода сигналом для остальных разработчиков к переходу в полноценное 3D. Первая игра была «пробой пера», но относительно удачной: оценки колебались от весьма сдержанно-усреднённых до похвальных четвёрок-восьмёрок по пяти- и девятибалльным шкалам соответственно. Игра получила целых два сиквела: вторая часть вышла на Xbox, PlayStation 2, GameCube и ПК (чуть позже появился ремейк для PSP), а затем — полноценный сиквел Kao the Kangaroo: Mystery of the Volcano, эксклюзивный для ПК. А ещё была версия первой игры серии про Као для Game Boy Advance — разработкой занимались французы из Titus Interactive.
Долгие годы Tate Multimedia были скорее студией-аутсорсером: например, они сделали порт-адаптацию для PSP Asterix & Obelix XXL 2: Mission Wifix, но в основном занимались созданием бюджетных игр по лицензиям. Набравшись опыта и денег, студия решилась на ещё одну собственную франшизу: в 2013-м выходит первая Urban Trial Freestyle.

Снова весьма смешанные оценки, однако назвать игру плохой не получится. Тем не менее разработчики поверили в себя и выпустили ещё пару игр: Urban Trial 2 вышла эксклюзивно для 3DS (видимо, бюджета на портирование не хватило), а вот Urban Trial Playground сделали уже и для Switch, и для ПК. Правда, оценки снова оказались средними. Зато в 2018 вышла другая игра про мотоциклы: Steel Rats объединила в себе платформер и мототриал. Герои перемещаются на байках, отстреливая врагов. Но благодаря местному геймдизайну игра получила средние оценки, что стало уже традицией для разработчиков. Ну а в 2022-м вышел ребут Kao the Kangaroo на Unreal Engine 4: перезапуск вышел очень достойным, с приятной графикой и весьма аддиктивным геймплеем. Но и тут нашли к чему придраться: мол, озвучка плохая, сложность низкая, у кого-то хватило смелости сравнить игру с платформерами про Марио. Эту милую игру куда уместнее сравнивать с Lucky’s Tale или Yooka Laylee, например. Забавно, что для перезапуска вышло DLC с главным героем Yooka Laylee.

▍ Польские короли ужаса
Bloober Team начинали, как разработчики небольших консольных игр, набираясь опыта и денег. Но в 2016-м выходит игра, которая станет одной из лучших представительниц жанра хоррор: Layers of Fear. Мастерски совладав с движком Unity, команда смогла создать очень красивую игру про сходящего с ума художника. Пугающая, но вместе с тем завораживающая история собрала огромное количество позитивных отзывов, справедливо войдя в пантеон достойных современных хорроров. А вот сиквел про актёра получился уже не столь интересным. Всё так же красиво, но скучновато вышло. В 2023-м появился ремейк обоих игр в одном флаконе, уже на Unreal Engine 5: были переработаны некоторые моменты, местами улучшили графику. Именно эту версию и стоит проходить сейчас.

В 2017-м вышла ещё одна замечательная адвенчура от «Блуберов» — Observer. На этот раз — киберпанковый детектив в декорациях Польши будущего. Главную роль сыграл Рутгер Хауэр: он не только озвучил главного героя, но и подарил ему внешность. После релиза Observer разработчикам досталась награда Paszport Polityki за достижения в области культуры.

В 2019-м вышло сразу две игры: Layers of Fear 2 (которая, как я уже выше сказал, получилась не особо удачной), и Blair Witch. Сиквел одноимённого культового фильма тоже получился весьма средним. Вместо чего-то действительно интересного и необычного (коим был оригинальный фильм на момент своего выхода), игрокам подсунули симулятор ходьбы с иногда проскакивающими скримерами. Да, в целом атмосферно (разработчики всегда умеют её передать), да и необычные сюжетные повороты присутствуют. Но… не дожали.

Зато The Medium, вышедшая в 2021-м, получилась куда более необычной и запоминающейся игрой. Это история о девушке-медиуме, способной путешествовать между мирами. Правда, многим проект запомнился системными требованиями, которые в реальности были просто чудовищными, ведь одновременно могли рендериться по две детализированные локации. За саундтрек отвечал Акира Ямаока — автор музыки к серии Silent Hill.

Такое сотрудничество не прошло зря: в том же 2021-м студия сообщила, что заключила некое стратегическое сотрудничество с Konami. Учитывая, что у The Medium есть некоторые отсылки к Silent Hill, да и композитор у игры, знакомый по всем известной серии хорроров, у фанатов возникла мысль: а уж не собираются ли японцы возрождать свою франшизу? В эпоху постоянных сливов таковых было не избежать: уже на следующий год по Сети стали распространяться скриншоты из чего-то, смутно напоминающее вторую часть Silent Hill. Сливы оказались правдой: ремейк вышел в 2024 году, собрав позитивный отклик.

Вероятно, польская студия и дальше продолжит сотрудничать с японской. А пока — ждём анонсированные на этот год ещё два хоррора: Cronos: The New Dawn и I Hate This Place (за основу взят одноимённый комикс Кайла Старкса и Артёма Топилина, а за разработку отвечает Broken Mirror Games — подразделение Bloober Team).


▍ От низкопробных игр к тайтлам по известным франшизам
Teyon существуют с 2006 года, и долгое время занимались примерно тем же, что и другие польские студии — набирались опыта и денег на играх, которые мало кому интересны, но кто-то, да покупает их, чтобы убить время. В основном это были всякие казуальные проекты для цифровой дистрибуции на консолях Nintendo и ПК. Но в 2010-м у них что-то щёлкнуло, и они сделали свой первый рельсовый шутер в серии Heavy Fire для Nintendo Wii. А потом ещё три штуки для разных консолей. Заезженная военная тематика, бюджетность в исполнении — этим и запомнилась серия. Это был весьма своеобразный «звёздный час» для Teyon. Тогда над ними, конечно, все посмеялись да забыли. Но в 2014-м они выпустили рельсовый шутер Rambo: The Video Game. Дело в том, что издатель Reef Entertainment получил права на франшизу, а тратить много денег на разработку, судя по всему, не захотел.

Ну и делегировал этот издатель разработку Teyon. Получилось просто отвратительно! Но надо сказать, что урок был усвоен. Тогда же, в 2013-м, Reef купили права и на «Терминатора», однако после оглушительного провала игровой адаптации «Рэмбо» с разработкой решили повременить до лучших времён. Terminator: Resistance 2019 года оказался весьма достойной игровой адаптацией в сравнении с Rambo: The Video Game.

Несмотря на весьма средние оценки прессы, игрокам шутер вполне понравился. Заработав доверие, позитивные отклики и деньги, студия решила не останавливаться на достигнутом, и в 2023-м выпустили ещё одну игровую адаптацию. RoboCop: Rogue City стала лучшей игрой по «Робокопу», идеально передавая чувство от тяжёлого, неповоротливого сотрудника полиции. В апреле выйдет standalone-дополнение с припиской Unfinished Business.

▍ 11 бит хватит на всех
11 bit studios — ещё одна студия, сколоченная выходцами из CD Projekt и Metropolis Software. Уже с первой своей игрой, Anomaly: Warzone Earth в жанре tower defense, они получили награду Apple Design Awards. А их This War of Mine 2014 года перевернуло с ног на голову представление о том, какими могут быть игры о войне: нужно лишь поставить во главу геймплея не военных, а гражданских, находящихся заложниками боевых действий. Тяжёлая во всех смыслах игра стала настоящим откровением для индустрии.

После столь нестандартного проекта, студии нужно было придумать что-то необычное. Frostpunk = как раз такая игра. В ней игроку предстоит выживать и строить город в условиях мерзлоты и ограниченных ресурсов для отопления этого самого города. В прошлом году вышел сиквел, действия которого происходят спустя 30 лет после оригинала.

▍ Они делают ремейк «Ведьмака»
Fool’s Theory заслуживает отдельного упоминания, ведь студия сейчас занята ремейком первого «Ведьмака», с которого, по сути, и началась новая страница польского геймдева. Делают игру с нуля на Unreal Engine 5. До этого студия сделала неплохую, но вовсе не идеальную Seven: The Days Long Gone, а в прошлом году выпустили The Thaumaturge. Правда, если вы чувствительны к политическим темам в контексте России, имейте в виду: сюжет здесь, скажем так, совсем не дружелюбен к историческим событиям начала XX века, когда в Польше происходили восстания против Российской империи. Зато геймплей — эдакие «покемоны для взрослых» (ну или какой-нибудь Shin Megami Tensei, если угодно).

В контексте Fool’s Theory стоит отметить тот факт, что Seven они делали совместно с IMGN PRO, которые также сделали весьма достойную Kholat про перевал Дятлова. Голос рассказчика, кстати, принадлежит актёру Шону Бину.

▍ Игры, которые не оставят вас равнодушным
В Польше и по сей день продолжают появляться как маленькие инди-студии, так и студии побольше, с планами на дальнейшее создание крупных проектов: нередки случаи, когда часть сотрудников из одних известных студий уходят и создают собственные.
Порой добротные проекты появляются из-под «пера» совсем уж небольших студий, становясь не менее известными, чем игры от более именитых разработчиков. В первую очередь на ум приходит замечательная Superhot, которая изначально была сделана в виде демки для 7 Day FPS Challenge 2013 года. Браузерная демка, теглайн которой буквально описывал геймплей — «Time Moves Only When You Move» — настолько зашла игрокам, что её создатели вдохновились на создание полной игры и пошли на Кикстартер, где успешно собрали денег. Итоговая игра стала очень успешной, и в итоге был сделан сиквел Mind Control Delete, порты оригинальной игры на VR и игровые консоли.

А вот тем, кому по душе киберпанк, точно оценят Ruiner — весьма стильный изометрический шутер с не менее стильным саундтреком. У игры лишь один недостаток — невысокая продолжительность. Зато совсем скоро, в мае этого года, выйдет новая игра от создателей Ruiner — Metal Eden. Выглядит весьма интересно!

Всё же хорроры и киберпанк — это то, что у поляков получается лучше всего. Ghostrunner — как раз годный киберпанк-экшен от первого лица, одна из главных фишек которого — бег по стенам и платформинга. Не идеальная, но очень вовремя вышедшая, аккурат во время очередного переноса Cyberpunk 2077, Ghostrunner смогла найти своего игрока, несмотря на хардкорность (а потом ещё и сиквел сделали!).

Tormentum: Dark Sorrow — весьма годная адвенчура, которая придётся по вкусу поклонникам творчества Гигера и другого польского художника, Здзислава Бексиньского. Игра получилась небольшая, малоизвестная, но действительно красивая.

А вот хоррор Agony получился весьма… спорным. Разработчики запросили 66666 канадских долларов — сумма была собрана и даже превышена. Интерес к проекту подогревали как могли — то трейлеры какие-то с адскими видами покажут, то игра получит от ESRB рейтинг adult only (только для взрослых — игру подвергли цензуре до релиза, чтобы таки получить возрастное ограничение помягче)… Только вот на релизе игроков ожидал неприятный «сюрприз»: игра оказалась скучной, пугать она не пугает. И даже версия без цензуры с припиской Unrated не особо спасла от негатива — Agony оказалась настоящим посмешищем и примером того, как не стоит делать игры. Впрочем, Madmind Studio это ничему не научило — они сделали сиквел Succubus. Теперь это экшен от первого лица, который и правда пугает — отвратительной графикой, однообразным геймплеем и огромным количеством голых тел с порнографическим контентом.

Схожая история произошла с изометрическим шутером Hatered. Разработчики пытались выехать на теме зашкаливающего и немотивированного насилия — игрокам буквально дали возможность стрелять во всё, что движется просто так. ESRB выдало максимальный рейтинг Adult Only, никакой цензуры не было.

Никому игра не понравилась — все называли её однообразной и скучной. Примечательно, что за Hatered стоит студия Destructive Creations, большая часть разработчиков которой — выходцы из Farm 51. Но надо сказать, что студия встала на верный путь, и создала одну из лучших стратегий последних лет, Ancestors Legacy, про средневековые войны.

Я ведь уже говорил, как поляки любят хорроры делать? Так вот, ещё один, весьма годный хоррор с видом сверху — Darkwood. Мрачная, с несколькими концовками, с хорошо прописанным сюжетом и элементами выживания, может спокойно затянуть на многие часы. При разработке вдохновлялись творениями Линча, Лема, Стругацких, славянским фольклором.

Игру делали пять лет, и спустя неделю после начала продаж… выложили на «пиратскую бухту». Зачем? По словам Acid Wizard Studio, не все могут себе позволить купить игру, а те, кто захочет поддержать её создателей — рано или поздно купят её. А в 2023-м начали разработку Sooker Kids, альфа-версия которой уже доступна в Steam. Игра представляет собой тактический симулятор дворового футбола. А учитывая схожий исторический бэкграунд, ностальгию почувствуют и те, кто застал те времена, когда ребята собирались дворами сыграть в футбол.

World of Horror, однобитная ролевая игра от Павла Кожминьского полностью нарисована в Paint — такой вот необычный подход к разработке. Фанаты хорроров легко распознают то, чем автор вдохновился — манга Дзюндзи Ито и произведения Лавкрафта. Кстати, это наверно один из лучших примеров того, как западный разработчик может сделать хорошую игру в японском сеттинге, не задевая чьих-либо чувств.

Gamedec — ещё одна весьма достойная киберпанковая смесь адвенчуры и RPG без боёв (да-да, прямо как в Disco Elysium!). Выглядит она довольно бюджетно, но зато есть механика перемещения по внутренним играм, стилизованные под MMO. До произведения ZA/UM Gamedec далеко, но, если эстонская RPG вам понравилась, и киберпанк вы любите — Gamedec точно стоит попробовать.

▍ С них всё начиналось
Есть одна студия, без которой современный польский геймдев был бы просто невозможен. Metropolis Software была создана в далёком 1992 году, и уже в следующем, 93, выпустили свою первую игру, Tajemnica Statuetki («Тайна статуэтки»). Для тех лет, это был весьма недурный квест, жаль только, что перевода хотя бы на английские не существует.

Зато есть переводы в том числе и на русский таких квестов, как Teenagent и Książę i Tchórz (The Prince and the Coward) — про них я уже писал в предыдущей части материала о польских играх.А вот про Gorky 17 вы наверняка могли слышать: добротная тактическая ролевая игра, которая у нас была выпущена аж в двух вариантах и с изменениями в той или иной степени. Под своим оригинальным названием вышла оригинальная игра, но с изменёнными именами и национальностями некоторых персонажей, а под названием «Горький-18» — модификация от «Гоблина» Пучкова с якобы «смешным» переводом. Gorky 17 получила два сиквела, а они, в свою очередь — весьма средние оценки.

Но не одними RPG едиными: в 2002 вышла Archangel, весьма необычная смесь из адвенчуры, немного хоррора и немного научной фантастики. Последней игрой, которую Metropolis успели сделать, был экшен Infernal — получился бодрый, но слово «средний» так и тянет снова употребить, в отношении игры.

Последним тайтлом, над которым студия работала, был хоррор-шутер They. Однако он так и не увидел свет: ветеранов польского геймдева, которые когда-то начинали делать первого «Ведьмака», купили CD Projekt в 2008 году. Кто-то с радостью ушёл под крыло главных разработчиков Польши, кто-то разбежался по другим студиям, либо открыл новые.
▍ Как государство поддерживает игры
В то время как у нас только начинают господдержку геймдева, выделяя деньги на всякие СМУТНЫЕ проекты, в Польше уже давно поняли, что хорошие игры — это хорошая репрезентация локального геймдева. Вся поддержка условно делится на два типа: полная или частичная от минкульта (выделяют деньги, делаются игры), либо же поддержка за счёт налогового субсидирования. Оба подхода имеют право на жизнь. В первом случае приоритет отдаётся тем играм, которые направлены — не поверите! — на поддержку патриотизма и всё в таком же духе. Качество таких игр не самое лучшее, и вы о них вряд ли узнали бы, если бы не прочли эту статью. Но да, они существуют: например, институт национальной памяти выделял деньги на проекты, посвящённые Второй Мировой. К слову, довольно качественно сделанные — хороший пример того, как можно делать проекты на такую тематику. Другой пример — Critical Hit Games, которым минкульт выделил грант на разработку киберпанковой нео-нуарной Nobody Wants to Die. Адвенчура получилась однозначно достойной прохождения — если любите нарративные тайтлы, эта игра вам точно понравится.

Ещё одна достойная игра, проспонсированная государством на 400000 злотых (это что-то около 8 722 000 рублей) — The Invincible, созданная по мотивам романа Станислава Лема «Непобедимый». Получилась очень хорошая адаптация классической научной фантастики.

Другой вариант поддержки государства — компенсация налогообложения. Ведь всякие «Киберпанки» да «Ведьмаки» — самая настоящая инвестиция в экономику, да какая! Люди по всему миру готовы покупать эти игры.
Государство радо спонсировать не только исторические, но и те проекты, которые берут за основу литературные произведения. А ещё у чиновников есть понимание, что видеоигры — это развлечения не только для детей, и деньги идут на вполне осмысленные, серьёзные «взрослые» тайтлы.
Польский геймдев — он как одна большая семья: все друг друга знают, права на собственные франшизы легко передаются. Так, совсем недавно был анонсирован новый Painkiller: разработкой занимаются Anshar Studios, сделавшие Gamedec, помогают им Saber Interactive, а издавать будут 3D Realms. Польские игры сейчас — это зачастую что-то нестандартное, с налётом ностальгии. Порой игра от небольшой студии может быть не хуже, чем тайтлы от именитых разработчиков, а трейлер четвёртого «Ведьмака» набирает миллионы просмотров, становясь одной из самых ожидаемых игр. А история со спонсированием разработчиков на государственном уровне — хороший пример для других стран.
© 2025 ООО «МТ ФИНАНС»
Telegram-канал со скидками, розыгрышами призов и новостями IT 💻

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill