Полная автоматика: сумасшедшая машина смерти
Когда речь заходит об автомобильных шутерах, то в памяти мгновенно всплывает незабвенный Carmageddon, выпущенный чуть ли не 20 лет назад. Чуть позже мозг подсовывает кадры из других игр столь же далекого и беззаботного детства — Twisted Metal или Vigilante 8. Три этих игры заложили фундамент для жанра автомобильной резни. Вот только, подчеркнем, вышли они в те годы, когда многие из нас еще пешком под стол ходили.
А теперь давайте попробуем назвать более современные игры данного жанра, м? Как-то вот так сразу ничего в голову и не приходит, да? Может, кто-то вспомнит серию Burnout или восхитительную Split Second, только это не совсем то, ведь речь идет о настоящих битвах машин, в которых используется не только сила прямого удара или манипуляции с окружением, но и ОРУЖИЕ!
И последний вопрос, что называется, в лоб: многие ли из вас слышали про консольную дилогию Full Auto? Студия Pseudo Interactive выпустила обе игры в 2006 году, но сегодня о них вспомнят только фанаты жанра или те, кто купил диски. Ни более современная графика (особенно в сравнении с концом 90-х), ни различные режимы не снискали серии особой популярности. И сегодня мы попытаемся разобраться, почему же так получилось.
Слились воедино воедино два призрака шоссе…
И хотя речь идет о дилогии, но в общей сложности в серии три игры, а рассмотрим мы вообще только одну — вот такая хитрая математика. Почему? Все просто. Некоторые компании умеют продать один и тот же продукт дважды, просто в разных обертках.
Если вы сейчас вспомнили Тодда Говарда, то знайте — он учился у Pseudo Interactive. Как вы понимаете, сделать полноценную игру, а затем в течение того же года ее полноценное продолжение — задача не из простых. А если взять игру, допилить напильником и поставить двойку после названия? Совсем другое дело!
Full Auto изначально планировалась именно как консольный эксклюзив, и первая часть серии вышла на Xbox 360. В ней были очки за разрушения, не слишком-то много трасс и авто, особый режим, в котором можно было отматывать время назад (об этом мы еще поговорим), а вот сюжета не было совсем. Теперь внимательно следим за руками.
Pseudo Interactive взяли первую часть, улучшили графику, убрали очки, допилили какой-никакой сюжет (давайте будем честны, в такие игры мы играем не ради него), добавили больше трасс и машин, а перемотку времени сделали доступной для любого режима (кроме онлайна и коопа). Вуаля, вторая часть готова! Хотя по факту (и по отзывам) это просто хорошо доработанная первая, но зато она стала эксклюзивом уже для PS3!
А какая же тогда третья игра? О, тут все еще проще! Это просто порт второй части на… PSP! Разумеется, с ограничениями по железу, присущим консоли, и переработанным сюжетом. Вот такой вот кросс-консольный эксклюзив получился.
Скорость в крови
Сюжет в игре, как мы упоминали выше, оригинальностью не блистал. Славный город Меридиан-Сити находится под управлением всеведущего и всезнающего существа, именуемого SAGE («мудрец»), который дланью своей направляет заблудшее человечество в сложные кризисные времена. Однако на улицах неожиданно появляется преступная группа «Предки», которая терроризирует город своими автомобильными турнирами (!) на выживание (!), чтобы захватить в нем власть (!!!).
Само собой, в конце окажется, что за SAGE — это искусственный интеллект, который сам создал группировку «Предков». Каждое поражение их лидеров снимало с ИИ часть ограничений. Естественно, в конце концов компьютер решил, что лучший способ защитить человечество от самих себя — это уничтожить их. Понятное дело, в конце нам нужно противостоять машине (во всех смыслах этого слова).
Да, в PSP-версии сюжет отличался, но про него мы поговорим как-нибудь в другой раз.
Мне и смерть игрушка
В геймплейном плане Full Auto действительно является если уж не духовным наследником основоположников жанра, то идейным точно. Бешеная скорость, постоянный адреналин, стрельба, взрывы, разрушения — все как полагается! Ну, может, только пешеходов не хватает.
В нашем распоряжении целый город, поделенный на несколько тематических районов: деловой центр, квартал развлечений, индустриальная зона и так далее. В каждом проходит несколько трасс, при том они же еще и дублируются за счет движения в обратную сторону.
Все трассы можно разделить на три типа: кольцевая, линейная и арена. И если с первыми все понятно — нужно доехать от старта до финиша — то арена будет уже поинтереснее и посложнее. Здесь, как вы понимаете, нужно уничтожить как можно больше своих соперников.
На словах звучит просто, но на деле в режиме кампании ситуация осложняется дополнительными целями. Например, зачастую просто приехать первым недостаточно, нужно еще и взорвать машину-босса. Кроме того, есть и необязательные цели: пройти трассу за определенное время или уничтожить определенное количество соперников. После прохождения уровня игрока награждают новым авто, а за выполнение вторичных целей — новой цветовой схемой или оружием.
К слову о машинах. В игре они представлены различными классами. Так, класс А — самые быстрые, но наименее прочные; класс C — медленные, но бронированные тяжеловесы; класс B — это золотая середина. Есть еще класс S — лучшие по всем параметрам. На таких, например, катаются финальные боссы.
А вот оружия, на первый взгляд не слишком много. Но это тот самый случай, когда качество превыше количества. Тем более игрока не ограничивают в возможных комбинациях. Например, комбинация тарана впереди и дымовой завесы сзади представляет собой воплощение пассивной агрессии — целенаправленно никого не стремимся взорвать, но тотальный хаос на дороге обеспечен. А если установить на быструю машину ракеты и пулемет, то целиться будет сложно, но это и не потребуется — поездка со спецэффектами в стиле Майкла Бэя гарантирована. Кстати, ровные ряды мин, которые любят оставлять противники за собой, не раз заставят даже самого миролюбивого геймера вступить в интимную связь со всей предками пресловутых соперников аж до седьмого колена.
Кстати, изничтожать супостатов можно и более тонко — постепенно разрушая те или иные крупные объекты на трассах, чтобы в определенный момент на несчастных гонщиков обрушилось целое здание. Здесь наблюдается некое сходство со Split Second, вот только в Full Auto нужно еще потрудиться, чтоб разнести что-то крупное — игры в реализм, однако.
В целом, геймплей можно охарактеризовать всего тремя прилагательными — забойный, стремительный, зубодробительный. В первые секунды трассы все машины сбиваются в кучу, вокруг стрельба, взрывы, скрежет металла. Стоит только врубить закись азота и хоть немного оторваться от других гонщиков, как в задний бампер тут же прилетает ракета, машину несет в сторону, она пробивает ограждение и сваливается в каньон, а за ней несутся еще три автомобиля, один из которых тут же врывается от лазерного луча! Казалось бы, драгоценное время потеряно, гонку уже не выиграть, но… помните, в начале мы говорили про перемотку времени?
Зажимаем кнопку, экран темнеет и последние пятнадцать секунд стремительно проносятся перед удивленным взором. Эффектно, а главное действенно. Пресловутый последний шанс во всем своем великолепии. Однако ж, если вы все же разбились, то никакая перемотка не поможет — вырывать победу из рук соперника придется своими мастерством.
Вся блестит и манит и взгляд
Геймплей, пожалуй, лучшая часть Full Auto, а вот все остальное вызывает ощущения несколько противоречивые. С одной стороны, графика смотрится просто шикарно: все яркое, детализированное, при столкновениях машина деформируется, куски металла разлетаются во все стороны… Впечатления самые приятные ровно до тех пор, пока не придется выезжать из какого-нибудь тупика. В такие моменты динамика падает и появляется время пристально поразглядывать текстуры.
Тут и приходит понимание, что весь графон, все полигоны ушли на модели машин, а вот окружение получилось достаточно мыльным. Но все же будем честны — в самом процессе игры этого практически не замечаешь. Слишком высокий темп, слишком зашкаливает адреналин, слишком высоки ставки (особенно когда пытаешься пройти трассу в десятый раз). Все внимание сосредотачивается на дороге и ближайших противниках — где уж тут текстуры разглядывать?
Что же до звука, то здесь ситуация примерно аналогичная. Пока ты в гонке, пока слышишь нервное биение собственного сердца — все отлично. Динамичная музыка задает темп, моторы ревут, металл скрежещет, взрывы бахают. Но стоит выйти из игры, как весь саундтрек сразу забывается.
Закружила и накрыла всерьез
Подводя итог, хочется сказать, что в Full Auto плюсов гораздо больше, чем минусов. Да, есть недоработки, есть «мыльце», трасс не слишком-то много (даже в расширенной второй части), но геймплей все компенсирует с лихвой. Обрушить на противника целое здание? Оторваться от соперников, чтобы стать жертвой невесть откуда взявшихся новых гонщиков? Потерять первое место, врезавшись в мирно едущий гражданский грузовик? Взорвать все машины вокруг и сорваться в пропасть, потому что на экране только дым и огонь.
Бесценно. Для всего остального есть Need for Speed.
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой