Поколение геймеров II
Чуть более чем 10 лет назад я написал статью на хабр «Поколение геймеров«, который набрал почти 300 комментариев и похоже, пришла пятница и пора продолжить тему 🙂
За это время, появилась вторая волна геймеров, которые не видели полигоны и пикслели кроме как когда это было модно в Minecraft.
Игры — это побочное, вечернее развлечение еще со времен работы на мейнфреймах и перфокартах, которое не зарождалось как что-то серьезное, а больше от скуки.
Но так как случилось, что в 2020 это уже целая индустрия, где лучшим игрокам почему-то кто-то выделяет миллион и больше долларов? Ну да, ладно, а какая разница, случилось и случилось, история интересна не самой историей, а моралью. Какая здесь мораль и что вообще будет дальше?
Думаю многие, догадываются, что киберспорт — это одна большая сплошная рекламная компания, которая далеко не у всех корпораций является прибыльной и окупаемой. Да и ROI/ROMI такой кампании посчитать, довольно тяжело.
Но вот что меня больше всего интересует в этой всей истории. Мнение и жизнь непосредственного участника всего действа — киберспорстмена. Например, cooller, чемпион квейка с 2001 года, уже около 20 лет остается на этой сцене и при этом сам, иногда, говорит, что ему просто повезло с финансовым потоком, но по большому счет это бесполезное занятие в вакууме.

Я и сам недавно начал играть в Quake II, вернулся на родные полигоны q2dm1 где когда-то вырос и набрался плохих привычек вроде курить за гаражами стрейф джампа и распрыжки, а так же решил понастальгировать в Counter-Strike beta 5.2 на еще багнутом de_dust.bsp, неожиданно, но в интернете до сих пор есть функционирующие серверы с игроками.

Немного окунувшись в прошлое, сделав ретроспективу, ощутив ком в горле, запах сигарет в прокуренных подвалах игровух, что-то вдруг защемино между ребер и я ощутил что уже не в состоянии просидеть с утра до вечера, обедая за компом и бегая в туалет, запустил консоль, q + tab, enter и встал пройтись.
Так, что же развивает геймерство и киберспорт? Рефлексы, логику, мышление или просто развлечение, дешевый дофамин который скачет то вниз то вверх в зависимости от побед и поражений?
В очередной раз просматривая демки и стримы про лучших атлетов виртуального пространства, параллельно, пытаясь выйти на первое место в scoreboard среди прожженных старичков Quake II на сервере Playground, я неоднократно ловил себя на сокращении мышц в ответственный момент. Вспоминаю как раньше, озадачивался, зачем мальцы всем телом смотрят вверх в игре? Хоть и упираясь взглядом в монитора край, они упорно изгибались телом вверх. «Нубцы» — подумывал, а сам тренировался быть спокойным, хлоднокровным, отключая тело при игре.
Теперь же, позабыв о теле, нажил себе радикулит сколиоз, лордоз, кифоз. Ведь чем больше ты в экране, прям в игре, тем больше шансов стрельнуть раньше. «Настреляв» определенный левел плотно, кучно, он сниться как во сне, а в промежутках при походе в супермаркет, не забываешь забежать к меге. Аптечкам и патронам. Поскольку кажуться они везде.

Посмотрите лайв-стримы с киберспортсменами, они же сидят как вкопанные, лицо спокойное, глаза ясные, практически не моргают. Это серьезное состояние выхода их тела и перенос сознания в виртуально созданное пространство из текстур, где есть запахи и звуки, шорканье сапог. Если мозг отвлекается на процессы в человеческом теле, значит, он не полностью занят игровыми процессами. 300 действий в минуту раздает киберспортсмен в Starcraft, это 5 осознанных кликов или клавиш в секунду.
Поэтому редко когда атлеты виртуального пространства имеют здоровое и мощное человеческое тело. Есть конечно исключения. Но какой же навык тренируется в их сознании и где он быть может применен?
Предлагаю высказать предположения, если тема будет интересна, продолжу раскрывать.
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant
Авторы Genshin Impact подали в суд на ИИ-компанию из-за копирования голосов персонажей
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty