Погоня за сервисами вроде Fortnite — пустынный мираж, считает бывший глава PlayStation

Погоня за сервисами вроде Fortnite — пустынный мираж, считает бывший глава PlayStation

Шон Лейден, бывший глава PlayStation, в интервью охарактеризовал попытки создать успешный игровой сервис как нечто иллюзорное. Несмотря на то что Helldivers 2 продемонстрировала удачу Sony в этом направлении, похожих примеров встречается крайне мало.

Лейден вспомнил эпоху, когда компания делала ставку на одиночные проекты, и прокомментировал решения Sony после его ухода. При нём выходили такие заметные игры, как God of War, Ghost of Tsushima и Horizon Zero Dawn.

«Это похоже на мираж в пустыне: ты гоняешься за ним, но не можешь догнать. А даже когда кажется, что достиг цели, принесённый тобой продукт всё равно редко находит отклик».

Он также отметил попытки Sony сместить фокус в сторону мультиплеера после стремительного роста Fortnite, называя последний «классическим случаем поимки молнии в бутылку» — феноменом, который заранее предугадать невозможно.

«Тогда я думал: „Мы невероятно сильны в одиночных играх. У нас одни из лучших повествований в индустрии“. Мы рассуждали так: „Я выпущу The Last of Us — вот где наша стихия. Я выпущу Человека-паука…“ Fortnite — наглядный пример случайного феномена; это то, чего нельзя запланировать или подготовить заранее»

«Рынок заполнен студиями, которые пытаются повторить успех Fortnite, и командами, стремящимися сделать что-то вроде Overwatch с набором обликов. Если вы входите в эту область, питая иллюзии о нескончаемых доходах, большая часть таких проектов обречена на провал».

 

Источник: iXBT.games