Поддержка модов в Gothic Remake: сложные вызовы, но создатели готовы помочь
Небольшой пост для размышления. Думаю, ни для кого не секрет (в особенности для фанатов Готики), что моддинг является наиважнейшей частью серии игр Gothic, без которых она бы уже давно канула в небытие. Для Gothic 1 и Gothic 2 (да и для Gothic 3) до сих пор выходят множество сюжетных модов (это можно понять по серии моих статей про моды): куча всяких небольших, средних и полных конверсий оригинальных игр, сотни авторских сборок, графических и анимационных модпаков, десятки геймплейных модов, которые вносят изменения в механики игры, патчей, фиксов, плагинов и т.д. и т.п.
Да одина только The Chronicles Of Myrtana: Archolos чего стоит. Не мод, а полноценная игра, которую многие уже называют официальным приквелом к Gothic.
Alkimia Interactive конечно же это все прекрасно понимают и очень не хотят обделять такой возможностью и предстоящий ремейк Готики. Что же говорят сами авторы игры?
Ниже будет маленькая выдержка из статьи Эрика Уайта с crast.net, в которой проскользнула информация относительно моддинга для Gothic Remake.
Это машинный перевод + небольшие правки.
Создатели Gothic Remake хотят обеспечить поддержку модов, но сделать это будет непросто.
Gothic Remake и моды
Первый вопрос касается поддержки модов. Райнхард Полличе — директор и исполнительный продюсер Gothic Remake, заверил, что студия Alkimia Interactive хотела бы ее обеспечить, поскольку «хорошо знает моддинг-сообщество».
Однако обещать этого разработчики не могут. Моддинг игры на базе Unreal Engine 5 будет довольно сложной задачей. Почему?
У них (компании Epic Games, которая занимается разработкой UE5 — прим. ред.) есть ограничение, связанное с соблюдением правил моддинга, что особенно важно при редактировании и построении уровней.
Дополнительным аргументом, побудившим Полличе решить, что стоит обеспечить поддержку модов для Gothic Remake, является тот факт, что он сам пытался создать модификацию к первой «Готике» два десятилетия назад:
Мод получился больше, чем Skyrim, что заставило нас подумать: «Черт, он такой большой, теперь мы должны наполнить его контентом». Было что-то вроде закрытой бета-версии, люди проверяли, все ли можно доделать. В итоге мы создали около одиннадцати больших локаций, которые были довольно хороши с точки зрения геймплея, но когда мы поняли, сколько работы и людей нужно чтобы завершить его, то мы сдались.
От себя добавлю, что очень бы хотелось, чтобы Alkimia Interactive все же разработали необходимые инструменты для моддинга. Ведь по сути и сам разработчик от этого будет в плюсе, так как их продукт будет «работать» и после релиза. Так, как это произошло с оригинальной серией Gothic.
Финансовые показатели Sony укрепили позиции компании в вопросе отказа от физических копий игр
Nintendo Switch 2 обзавелась поддержкой технологии VRR, хотя та должна была появиться еще на релизе консоли
Nintendo проведет крупную распродажу на фоне возврата пошлин при администрации Трампа
Первые обзоры Marvel’s Wolverine: критики оценили новый экшен от Insomniac
Ace Combat 8: розовые волосы Таши сделали её самой дорогой героиней игры
Эксклюзив Xbox 360 Lost Odyssey спустя почти двадцать лет выйдет на PC
Фанаты спустя 28 лет занялись возрождением культовой японской ролевой игры Xenogears
The Witcher 3 получит визуальное обновление для Switch 2 вместе с новым сюжетным дополнением