Поддержка модов в Gothic Remake: сложные вызовы, но создатели готовы помочь
Небольшой пост для размышления. Думаю, ни для кого не секрет (в особенности для фанатов Готики), что моддинг является наиважнейшей частью серии игр Gothic, без которых она бы уже давно канула в небытие. Для Gothic 1 и Gothic 2 (да и для Gothic 3) до сих пор выходят множество сюжетных модов (это можно понять по серии моих статей про моды): куча всяких небольших, средних и полных конверсий оригинальных игр, сотни авторских сборок, графических и анимационных модпаков, десятки геймплейных модов, которые вносят изменения в механики игры, патчей, фиксов, плагинов и т.д. и т.п.
Да одина только The Chronicles Of Myrtana: Archolos чего стоит. Не мод, а полноценная игра, которую многие уже называют официальным приквелом к Gothic.
Alkimia Interactive конечно же это все прекрасно понимают и очень не хотят обделять такой возможностью и предстоящий ремейк Готики. Что же говорят сами авторы игры?
Ниже будет маленькая выдержка из статьи Эрика Уайта с crast.net, в которой проскользнула информация относительно моддинга для Gothic Remake.
Это машинный перевод + небольшие правки.
Создатели Gothic Remake хотят обеспечить поддержку модов, но сделать это будет непросто.
Gothic Remake и моды
Первый вопрос касается поддержки модов. Райнхард Полличе — директор и исполнительный продюсер Gothic Remake, заверил, что студия Alkimia Interactive хотела бы ее обеспечить, поскольку «хорошо знает моддинг-сообщество».
Однако обещать этого разработчики не могут. Моддинг игры на базе Unreal Engine 5 будет довольно сложной задачей. Почему?
У них (компании Epic Games, которая занимается разработкой UE5 — прим. ред.) есть ограничение, связанное с соблюдением правил моддинга, что особенно важно при редактировании и построении уровней.
Дополнительным аргументом, побудившим Полличе решить, что стоит обеспечить поддержку модов для Gothic Remake, является тот факт, что он сам пытался создать модификацию к первой «Готике» два десятилетия назад:
Мод получился больше, чем Skyrim, что заставило нас подумать: «Черт, он такой большой, теперь мы должны наполнить его контентом». Было что-то вроде закрытой бета-версии, люди проверяли, все ли можно доделать. В итоге мы создали около одиннадцати больших локаций, которые были довольно хороши с точки зрения геймплея, но когда мы поняли, сколько работы и людей нужно чтобы завершить его, то мы сдались.
От себя добавлю, что очень бы хотелось, чтобы Alkimia Interactive все же разработали необходимые инструменты для моддинга. Ведь по сути и сам разработчик от этого будет в плюсе, так как их продукт будет «работать» и после релиза. Так, как это произошло с оригинальной серией Gothic.
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение