SCS Software выпустила материал Under the Hood о переработке устаревших ассетов для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator. Речь идет о старых моделях, которые уже не соответствуют визуальному уровню и стандартам оптимизации новых карт и DLC.
Что подтвердила SCS
В центре статьи два художника SCS, Павел C и Роберт P. Они описывают долгую работу по обновлению старых моделей: команда заново собирает ассеты, улучшает производительность и помогает старым регионам выглядеть согласованно с более свежим контентом ETS2 и ATS.
Как идет переработка
Сначала команда анализирует существующие модели, решает, что можно переиспользовать, собирает реальные референсы и затем пересоздает ассеты с лучшей детализацией, геометрией, текстурами и LOD. В рабочем процессе SCS упоминает Autodesk Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, инструменты Adobe Substance и Photoshop.
Почему это важно
Обновление касается повседневных объектов вроде тюков сена, паллет, депо и других элементов, которые встречаются в игровом мире постоянно. Более качественные legacy-ассеты помогают новым DLC, переработанным областям карты и старым регионам выглядеть цельнее без чрезмерного роста требований к железу.


