Почему я почти купила RTX 5090 ради Resident Evil — и передумала
По натуре я далеко не «пекарь». Скорее, заядлый консольщик, который лишь изредка делал вылазки на территорию ПК, неизменно возвращаясь к приставке. Однако золотая эпоха эксклюзивов после заката поколений PS4 и Xbox One подошла к концу, и я осознала, что настал идеальный момент для Steam, бескомпромиссного 4K и плавных 60 FPS. Консоли перестали выдавать стабильную и чёткую картинку, поэтому решение о смене платформы стало закономерным.
Для новой сборки я выбрала производительный «игровой» сетап со следующими характеристиками:
-
AMD Ryzen 9 (хотелось поэкспериментировать с мощностью)
-
DDR4 (комплект из 4 планок по 8 Гб)
-
Башенное охлаждение (решила не рисковать со сложными системами жидкостного охлаждения)
-
RTX 4090 (три года назад это был абсолютный флагман)
-
Комплектующие от be quiet! (хотелось тишины под рабочим столом)
Казалось бы, такого запаса прочности хватит на долгие годы.
Тогда мерилом моего успеха служил Cyberpunk 2077. Всё работало безупречно: плавно, эффектно и без единого намека на «фризы».


Я жила в полной идиллии вплоть до конца 2025 года. А потом случилось *оно*…
У меня есть своего рода традиция: я всегда запускала серию Resident Evil, чтобы проверить возможности «железа». Каждая новая часть была своеобразным бенчмарком, намекающим, что пора бы обновиться — будь то покупка новой консоли или апгрейд комплектующих ПК.
Финал 2025 года

Перед выходом Resident Evil Requiem я решила: стоит «докрутить» текущую конфигурацию до топа, не впадая в крайности. Но с другой стороны, если уж браться за апгрейд, то почему бы не собрать бескомпромиссную машину для 4K?
Итог апгрейда:
-
RTX 4090 — оставила как базу (спойлер: именно здесь меня ждал главный сюрприз).
-
i9-14900K — долой компромиссы, ставка на классическую мощь.
-
64 ГБ DDR5 (я до сих пор не готова смириться с ценами на оперативную память, но что поделать).
-
Материнская плата — MSI Tomahawk (своего рода «топ за свои деньги», хотя эстетика AORUS не давала покоя).
-
Система охлаждения — наконец решилась на «водянку» (привет фанатам сериала «Офис»).
-
Fractal Torrent — для стильного и актуального внешнего вида.



Цель была проста: выкрутить настройки на «Ультра» и забыть о каких-либо вмешательствах в графику. Сборка вместе с мужем — это отдельная история, полная драматизма с корпусом и водяным охлаждением. Если будет интерес — с радостью расскажу подробнее.
Ночь позади, компьютер сияет, всё работает. Перед запуском Resident Evil я, по старой привычке, прогнала Cyberpunk — и результат стал ещё впечатляюще: картинка идеальная, никакой нагрузки на «железо». Казалось бы, 4K покорено окончательно.
Но…
Релиз Resident Evil Requiem
Я запускаю игру на максималках:
4K
Ultra
Path Tracing
DLSS Quality
Frame Generation


И получаю скромные ~40 FPS на старте. В голове моментально возник вопрос: «Что пошло не так?»
Драйверы свежие, настройки перепроверены — всё в норме. Первая мысль была кощунственной: «Неужели 4090 сдает позиции? Пора смотреть на 5090». Это было отчаяние, но дальше — интереснее.
На грани покупки 5090
Я начала изучать рынок 5090, прикидывая затраты и пытаясь понять, за сколько можно реализовать текущую видеокарту. Менять флагман через такое короткое время — план был, мягко говоря, безумный. Ловите пару мемов в тему.


Погрузившись в аналитику производительности, я осознала: проблема не в «слабости» карты. Это предел технологий. Что интереснее — играть в Resident Evil или разбираться в архитектуре рендеринга? Похоже, второе увлекло меня не меньше.
Моя проверка системы:
-
Загрузка GPU — 100%
-
Температура — 67 °C
-
Видеопамять — ~15 ГБ
-
CPU — без упора
Ни троттлинга, ни перегрева. Сборка работает штатно. Дело в другом.
Процессорный вопрос:
При разрешении 4K с включенным Path Tracing вся нагрузка перекладывается на видеокарту. Разница между мощным i9 и Ryzen 9 в данном случае нивелируется, ведь сцена упирается в расчет лучей.

Ray Tracing vs Path Tracing
Традиционный Ray Tracing — это гибридная модель: сцена строится через растеризацию, а лучи лишь добавляют детали. Path Tracing — это полноценное моделирование освещения, где каждый пиксель просчитывается через множество лучей с отражениями.

Это фундаментально другой подход. По самым скромным подсчетам, при 4K (8,3 млн пикселей) и 60 FPS система совершает более 15 миллиардов трассировок в секунду. Это колоссальная вычислительная нагрузка, при которой даже флагманские карты работают на износ.
Что бы дала RTX 5090?

Прирост в 35–40% поднял бы FPS с 40 до 55–60. Ощутимо? Да. Стоит ли это затрат на смену карты? Вряд ли. Path Tracing сейчас — это витрина технологий, задающая планку на будущее. Спустя пару поколений даже средние видеокарты будут справляться с этим легко.
Заключение
RTX 4090 не «сломалась» — она просто столкнулась с экстремальными нагрузками, существующими на пределе возможностей индустрии. Иногда лучший апгрейд — это не новая покупка, а понимание того, как работает ваше любимое хобби.
А как считаете вы: нужно ли показывать предельные технологии уже сейчас, даже если они не дают «гладкой» картинки на текущем железе? Или стоит подождать момента, когда технологии достигнут нужного уровня оптимизации?
Нобелевский лауреат математически доказал физическую невозможность создания нейтринного лазера
Oppo A7 Pro показали во всех расцветках за неделю до анонса: смартфон получил батарею на 8000 мА·ч с семилетним сроком службы
В США испытали напечатанные на 3D-принтере «тающие» радиаторы для космоса и гиперзвука
У флагманских Samsung Galaxy Watch Ultra разваливается корпус, жалуются пользователи
Американский стратосферный аэростат раздал мобильный интернет в Японии, пересекши Тихий океан на высоте 16 км
ИИ-агенты OpenAI захватили немецкую Википедию и начали обучать друг друга обходу ограничений
Разработчики «Ведьмака 4» объединились с Epic Games для доработки Unreal Engine 5 под свои нужды
В продаже появился Samsung Galaxy S26 FE: Exynos 2500, батарея 4900 мА·ч, IP68 и 7 лет обновлений за $700